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引擎全面升级,《NBA2KOL2》想要达到怎样的新境界?

引擎全面升级,《NBA2KOL2》想要达到怎样的新境界?

《引擎全面升级,《NBA2KOL2》想要达到怎样的新境界?》内容简介
引擎全面升级,《NBA2KOL2》想要达到怎样的新境界?

体育游戏赛道从来不乏强者,如何一直立于市场头部也就成为(🚻)一个需要持续思考与探索的问题。

2018年,腾讯联(🐵)合2K以及其(🤔)旗下工作室Visual Concepts合力推出重磅大作(🤡)《NBA2K Online 2》,在国内篮球体育游戏赛道中打出王炸,经过近3年运营,游戏已经成为国内顶尖体育游戏之一并广受玩家好评。

对(😺)于一款端游而言,3年时间并不算短,但游戏研发与运营团队(😅)却并没有丝毫松懈,一直秉承(🏍)着制作一款好玩精品篮球游戏的初心。7月28日,《NBA2KOL2》迎来一次重大更新,不同于常规的推陈出新,这一次项目组则是对(✒)游戏的(⛏)引擎进行了全面升级,并喊出了“只为打出新境界”的口号。

引擎对于游戏的重要性毋庸置疑,那么(📻)为何《NBA2KOL2》选择在这个时间节点上升级引擎,升级后会对游戏带来哪些变化?又埋藏着项目怎样的愿景?值此节点,GameLook也有幸采访到(⏲)了项目组,一探《NBA2K OL2》的“新境界”。

不只是一次引擎升级,而是全面的与时俱进

对一款上线已有三年的游戏而(💟)言,引擎升级不止关乎游戏体验的全面提升,也对维持核心玩家的新鲜感有着重要作用。此次《NBA2KOL2》的引擎升级(🕉)围绕(😌)“拟真”这一核心方向开展, 但也遇到了不少挑战,既包括对(🔩)于工作量的统筹规划,也面临性能优化这样具体的(🔞)问题。在这一(🍆)过程中,“反馈(🏆)”成为解决困难的突破口,通过(🏂)内外部的(💨)共同反馈,研发团队最终实现了这次与时俱进(😜)的全面升级,为玩家带(🤹)来更多惊喜。

GameLook:《NBA2KOL2》迄(🔠)今已(⭕)经上线3年,对于一款端游而言,这个时间不长也不短,为什么会选择在这个时间节点进行引擎升级

项目组:主要出于两方面的因素(⛹)考虑。

第一方面,升级引擎能将游戏体(⏫)验提升到新的高度,所以它应该是(😧)属于整个游戏体验最大的内容更新。

第二方面(🗯),就是处于对游戏平衡性的考量。从2018年上线到现在,我们其实每三个月都进行一些平衡性调整,以及一些新玩法产出,但(🚻)是因为总体(🥟)是基于NBA2K18的引擎。

三年时间,很多核心的玩家已经将游戏的玩法吃得比较透了,因此产生了一些固化的BUG打法,引(🥊)擎升级后将会带来完全不同的体验。

GameLook:这次引擎升级的方(🌖)向是怎样的?

项目组:我们的整体方向是拟真,在贴合(🔇)真实的前提下,让我们的玩家能更好的去适应游戏的操作与玩法。

拟真度这块分两方面,一方面就是我们肉眼能看(📰)到的,比如说画面、美(🏦)术、球员的模型、场馆(💙)的渲染等等,这是直观上能看到的。


另一方面,就是游戏的(🚻)玩法、打法将更加拟真。我们主要从这两方面来提升游戏(🌦)的拟真度。

GameLook:引擎升(🍉)级绝对算得上是一个大工程,在引擎升级的过程中,项目组有遇到什么困难吗?

项目组:我们前前后后也准备了非常长的时间。因为画面会更加写实,所以其(🚭)实我们会面临到很大的问题就(💿)是,怎么保证游戏的性能,因为引擎升级后游戏画面会更好,肯定会对机器的配(❇)置要求更高。

性能优化是我们在中(📔)后期会考虑的非常重要的问题,在这方面我们也投入非常多的精力,去保证好画质的前提下,如何去优化性能,完善更多低配机的表现(🎙)。

GameLook:在做出(🚽)这样一个重大决(😂)定后,团队如何保证新内容持续输出的同(🗂)时也能将引擎(📌)升级做好?

项目组:针对此次引擎的重大升级,我们原有团队也会投(🤷)入(🏆)更多的人力资源放到(❌)这里面,也会从其他团队(🏓)里协调出更多的人力放到项目上。同时,引擎在升级的(🔘)不同过程(🎠)中,工作量是不(🐧)太一样的。比如说在前期,只有新功能研(⛩)发和移植工作,在中后期,会考虑整体优化、平(📇)衡性、测试反馈处理等更多并发内容。

对于现网版本,在引擎开发前中期,我们主要通过玩法的不(😦)断更新迭代和游戏内容的更(🛀)新迭代,来(🦖)保证现(🤕)有游(♐)戏(🔭)也能够有一个正常的更新频率以及一定的变化。在引擎升级的后期,玩法更新迭代的节奏会稍微慢(🐦)一些(🚤),我们会通过一些内容的产出,平衡性的更新保证产品的迭代速率。

GameLook:引擎升级过程中,项目组应该收到了很多玩家的反馈意见,那么咱们是如何针对这么多内容进行收集反馈和优化(🎍)游戏?(🥇)

项目组:其实,不只是玩家的反馈,在最初期是我们(⭐)项目组自己在(🖍)体验,从项目组的各个成员收集反馈(🍍)。

在引擎(🔺)升级中期的时(🛶)候,我们会在公司举办一些内部比赛,让公司内部喜欢这个游戏的(📯)人提出意见,帮助我们做更好的改进。


当我们内部判断下来开发完成度差(🔵)不多的(📘)时候,我们就(🦊)把目前版(🍬)本放出去(😕),让我们的玩家进行测试,所以我们又从核心玩家,以及一些参与测试的玩家那里又得到了更多反馈意见。

所(🆔)以引擎(➖)升级其实是(🔉)通过层层测试,每一个测试阶段我们会收集到不同群体的反馈,保证下一轮我(🍚)们再拿出去的版本,能够有更大的群体接受我们的玩法。

量变引发质(😼)变,玩法更加拟真、战术更加多样化

“拟(🎴)真”的价值不(🎮)仅在于更接近现实的视觉呈现,也在于对平衡性的更精(💂)准把控。新引擎在修复旧版本不合理机制的同时带(🥖)来了更为多样的战术体系,真实的NBA赛场所采用的先进战术借助全新的引擎为(🏉)玩家的对抗带来了更多可能。这也是对“公平竞技”最直接的诠释:(📤)以平衡为基础,以(😚)战(📺)术丰富度为保证,为玩家提供灵活多变有取舍(😕)的对战体验,同时也为(🕎)未来的版本迭代、战术更新预留充(😮)分的想象空间(☝)。

GameLook:刚才有提到,引擎升(🛸)级将会使游戏的玩法更加拟真,那么这可能就会涉及到如何兼顾游戏性与(📻)平衡性的问题。那么引擎升级之后,咱们是怎么去协调游戏中的平衡性?

项目组:我们希望每个职业都能够体现出自己的特点(🎛),这个职业不是简单的PG、SG之类的职业,更多的是偏玩法向的职业。

比如,引擎(📃)升级之后,我们能感受到那些移动速(🚣)度,控制能力各方面都非常优秀的控卫(🦋),在游戏中已经拥有了非常大的爆发力,原来这种控卫模型比较小,在旧版本中,很难得到这(⏩)样的体(🤴)验。


另一方面,比如说锁防这样的职业,在旧版本里面突破过程中会有一些模型动画的概念在里面,模型好的球员经常会把人挤出去,或者直接顶着人突破进去,那(😊)么在引擎升级(🍀)后,防守的属性(👄)就会起到非常大(⛺)的作用。


我们更多的希望让玩家尝试玩不同的玩法,因为不同(🐥)职业的球员,在引擎升级(💽)后都能够有他自己的定位,都有自己的发展生存空间。

GameLook:那(🏊)么(🌜),旧版本中的机制和技巧还能适用吗(👶)?

项目组:主要看是什么样的技巧,如果是跟篮球玩法关(🥑)联性非常强的技巧,比如怎么配合与运用战术等,这些方面是通用(⛸)的,因为这是篮球(🌽)最常见的一些内容。

但是如果之前(🌍)是利用之前引擎本身(🌏)不合理的地方,学到(⏬)的一些技巧,比如肘推(🐺),那么在引擎升级后就不一定适用。

GameLook:对于游戏特有机制、竞技性和平衡性这一块项目组是怎么思考的?

项目组:我(🌵)觉得平衡性是一切竞技的基础,当平衡性出现问(🕣)题的时候,竞技环节就会固(📧)化。比如原来常见的内线“拉屎”,外线突破“拐肘”,导致很多职业就变成一个挂件(🦕)。

而在平衡层面,因为篮球的打法是非常丰富的,不只是简单的攻防,在这当(💰)中有各种相互的制约,所以在引擎升级后就能明显感受到,突破的时候(🔒)会面临锁防,因为原来突破很强,所以锁防就在引擎更新后找到他的发挥空间。

而当简单的突破受到一定制约时,玩家就会发现我需要有更多的战术来创造空间,所以我(🔶)们也设置了快捷战术,目的就是让玩家能够更好、更方便的给自己的球(🍀)员去拉开空间。




当你要去更(🤭)好拉开空间的时候,这时候就会发现控卫的一些属性:传球的能力、控球的能力在这上面就能够得到很好的(🥔)体现。

在内线技巧方面,挡拆“挂人”、沉底步、背打转身得到加强,内线相(🐮)比原先更具操作性,所以对一些技巧型的玩家来说,就变得很有吸引力。


刚才提到其实只是这几种(🎉)职(💳)业,其实还有很多(⏱)其(🥘)他职业也会因为引擎升级找到自己的生存空间,当各个职业都(😠)达到一定(🏢)的平衡时,那么这个游戏的竞技性就会变得更加(🛷)的丰富。

GameLook:所以引擎升级之后(👉),游戏就已经很接近NBA这种真实的篮球联赛,并且(🍐)拥有一定(⏺)专(🍲)业度了是吧?

项目组:对,因为你在打这(🍊)个游戏,跟NBA球员真正在对抗的(🍊)时候,其实是(🍢)非常的接近。

引擎升级后,随着投篮干扰的(🐫)判定更加真实,在面对挡拆时是换(🌁)防,还是绕前绕后,这一块对玩家来说会有更多的思考,会有更(🔆)多的变化。

无(🏓)论是街球模式还是王朝模式,能够让玩家有更多的战术体系可以选择,如果他对现实理解得好,其实他在游戏中也能有更好的领先优势。

GameLook:未来,基于目前引擎升级的表现还会(🏛)再做出调整吗?具体会在哪些方向进行调整?

项目组:引擎升级之后肯定会持续优化下去。

我们觉得引擎升级只是一个开始,因为无论是平衡性还是拟真性,相比引擎更新前都更加贴近真实,也能够让每个职业更好的发挥。但其实我们也发现了很多存在的细节问题。

比如投篮,除了属性徽章等客观因素,也会考虑出(✋)手时机、按键(📫)好坏等主观因素,后面会持续的去调整,直到数据与玩家的预期之间达到一个平衡。

GameLook:那基于引(🔍)擎升级,会不会有新(🤱)玩法?

项目组:我们后(🛋)面会(📨)有更多的新玩法,因为旧版本中很多(🌓)PvE内容已经不太适用(🏼)了,有很多新玩家进来之后,会发现PvP很痛苦很难,所以后面我们也会用更丰富的PvE内容,让一些新玩家或者一些不想PK的玩家,也能够在游戏中(📑)找到自己的乐趣。

聚焦社区生态,让游戏成为篮球文化(🕐)的一部分

每逢奥运会这样的大(⛸)赛,不断被刷新的收视率都说明中国的体育用户规模之大,但与欧美市场相比中国的体育游戏用户体量又非常小。因此对于《NBA2KOL2》而言,通过(🔡)引擎优化(🚡)提升游戏品质只是开始,建立起更为成熟健康的社区生态才是更具战(🗾)略眼光的长远目标。以APP助手为(💹)契机,《NBA2KOL2》正稳步推进玩家社区的建立,为(👇)玩(🧖)家带来更为丰富的优质内容和更为广阔的(🔇)社交平台,为中国体育市(😶)场(🛀)的发展贡献自己的力量。

GameLook:咱们还有一(🙈)个(🎋)官方助手APP,能不能介绍一下这(♊)个APP目前的情况是什么样子?项目组对这个软件有怎样的规划和(👿)愿景?

项(🏣)目组(🕶):APP助手其实从字面上来理解,有助于玩家更快更容易理解游戏,但(😊)其实它也是优质内容的集合地,方便玩家互(♑)相交流。

目前,这个APP在球员交易,官方第一手资讯、版本公告、游戏调整等方面,都(🐪)有非常好的帮助。比如,有时候我看到一则资讯想交易球员,不用登录PC也能够去交易球员。

还有,可以通过战绩(🤜)系统,去看这个球员表现好坏等,APP起到了一个很好的辅助作用。


后续,我们希望在(🎞)APP上,能够产出更多优质的内容。不仅仅局限于产出更多优质的攻略、视频,以及玩家在(👁)圈子中聊的一些话题,我们希望能够把好内容更快、更及时的在我(🍲)们的(👆)社区中,在 APP里呈现给玩家,所以未来在内容层面会花上非常多的精力,让玩家第一时(🎫)间得到优(⭕)质的内容。

GameLook:之前您有提到引擎(✨)升(😰)级仅仅只是开始,未来项目组对这款游戏有怎样的愿景?

项目组:其实可以从两方面去看,在市场这一块,我觉得《NBA2KOL2》希望能够去承担市场开拓者的角色。

因为在国外,特别是欧美的体育游戏,已经是非常的成熟,在整个(㊙)游戏行业中能占非常高的占比(👠),但国内的体育游戏在游戏行业占比并不高,其中一大原因就是沉淀的问题。

欧美市场在1998年特别是20世纪初的时候,2K、EA等公司(🐥)推出了一些非常好的体育品类游戏,吸(👳)引了大量的玩家(🔽)。通过这20多年的沉淀,玩家群体的数量在慢慢(🔂)变大,对体育游戏的理解也更加深。

所以我们希望通过《NBA2KOL2》这样一款与体育联系非常强的游戏,能让中(🔆)国(🏿)体育市场的用户逐渐从原来只喜欢(🙏)体(🍗)育到喜欢玩体育品类的游戏。

另(🕸)外一个层面,因为体育用户是一(😛)个(🚡)非常庞大的群体,但是体育游戏的用户是一个非常小的群体,所以我们也希望通过这(📠)个游戏慢慢的沉淀、发展这市场用户,让更多喜欢体育的人,通过游戏去反哺自己对于体育的一些(🏬)认知。

我们所做的这些事情,并不是单纯让玩家玩这个游戏,体育游戏我觉得和很多游戏不太一样的地方就是,我们(💬)最基础的东西是写实,然后才是竞技。因为我(🐅)喜欢篮球,所以我玩这个游戏,然后又因为我玩了这个游戏,我可以认识更多的球员,了解到每个(🌔)球员的特点,以及一场比赛会有哪些打法,有哪些战术。这样我自己平时再去看体育比赛的时候,就能够很清楚的知道每个球员的特点,他(🙃)为什么这么(🍈)跑位,为什么教练这样(🚾)部署在战术等(🔧)等,全方位的去看懂整个比赛。

甚至,包括我们平时打篮球,因为游戏教会(🙀)了我(🥄)战术技巧,我可能会很刻意的去帮射手做挡拆,因(🧥)为喜欢这个游戏,反而(🎴)反哺到我对现实的认知。

GameLook:所以可以这么说,咱们项目组是希望让 NBA2KOL2成为篮球文化的一份子。

项目(🤼)组:对,我们希望能够让更多喜(🛋)欢篮球的人,因为这个游戏,能够更好地获取、熟悉、理解篮球领域中更深层次的认知。同时也因为有更多人喜欢,让整个中国体育游戏市场能更加成熟。

结语

正如项目做所言,“枪车球”品类的游戏之所以在欧美市场(🎏)一直经久不衰,源自于不断的积累与沉淀。作为国内体育游戏的标杆,《NBA2KOL2》也正推动着中国体育游戏(📫)成长,通过对游戏体验和竞技性的不断解构,架起一座桥梁,让更(🎪)多的玩家通过游戏了解篮球文化,了解其中的魅力,而这或许也正是(🖲)游戏所想(🥑)要到(🛠)达的“新(🚇)境界”。