本文将为大家介(🚶)绍两人玩的手机游戏以及多人组队的手机游戏叫什么的相关知识。文章可能有点长,但希望大家能够读完,相(📇)信会让你增长不少知(🌙)识,更重要的是,希(🚮)望能帮助你解决问题。别忘了收藏我们的网站哦!
本文(🐓)目录
多人联机游戏手游有王者荣耀,梦幻西游手游,第五人格,和平精(🎤)英,原神。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台(📓)上的(🗿)MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(ArenaOfValor),即(🐄)《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游(👾)《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。
《梦幻西游》手游延续了端游的游(🥣)戏背景与(🆗)设(🎪)定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵(🗾)、龙(🚼)太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后(🈷)得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。
玩家(✒)将扮演侦探奥尔菲斯,在收(😙)到一封神秘的委托信后,进入恶名昭(🗯)著的庄园(🤭)调查一件失踪案(💈)。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯(🏧)将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展(🧛)开激烈的对抗。而在调(🕹)查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造(🏖)的反恐军事(♋)竞赛体验(🔰)手游,该作于2019年5月8日正式公测。
《和(💎)平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还(🚸)原端游数据,为玩家全方位打造(👌)出极具真实感的军事竞赛体验。
2020年7月8日,《和平(📸)精英》成为第三(🌔)届超新星运动会的比赛项目。
《原神》是由上海米哈游(🔔)制作(🍅)发行的一款开放世界冒险(👰)游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月(🚽)19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账(😘)号下切换(🚝)设备。
三、场地要求:一片空旷的大场地
五、详细(🌍)游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员(😲)站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目(🦓)的:本(🖋)游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团(🏴)队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的(👌)相互信任和理解。
一、游戏简介:这是一个广为人(📹)知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平(👇)台上向后倒下,而其他队员则伸出(📤)双手保护他。每个人都希望可以(🔶)和他人相互信任,否则就会缺(😈)乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人(🚏)的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
六、活动目标:培养团体间的高度信任;(💚)提高组员的人际沟通能力;引导(👡)组员换(🦕)位思考(🏐),让他们认识到责任与信任是相互的。
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协(⛓)力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了(🔶)企业内部(🍠)的协调配合(💇)之问题。
六、活动目的(⏯):在团队中,如果遇到困难或(💥)出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现(🦍)自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于(🏏)团队的危害……这个项目将(🚡)告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中(🕉)相互配合、相互协作的能力。统一的指(🔧)挥+所(🚇)有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的(🔜)作用。
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡(📯)片(👭)交到最后一位伙(👒)伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把(🕎)这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴(🥠)收到信(🌷)息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓(📹)项目开(📖)始是指培训师喊(⏪)开始,信(🕡)息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
3.后面的伙伴的任何部位不能(🕍)超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以(🥎)最前面的某个(📙)物(🏔)品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远(🔮)则为后)
4.当信息传到最(😗)前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把(💍)信息交到(😸)白板附近的培训师手(📱)中,计时会以举手那一刻为截止时间.
6.项目的最终解释权和裁判(📢)权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一(📲)轮时间(✍)≤2分钟.(给出(🥫)8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
10.第二轮时间≤1分钟(给出7分(🕦)钟的讨论时(♿)间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可(😟)用. 14.屁股不可以离开地面
15.第(🆎)四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论(🐒)时间,然后回来PK)
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙(🦓)上眼睛,在四十分钟内,将一(👻)根绳子拉成一个最大(🅿)的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何(💅)在信息不充(🎆)分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出(📞)、方案(➖)确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜(🌥)利的(😪)喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之(➿)间(👿)的配合和信任,一个有领导,有配(📽)合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;(🐵)
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作(🔷)人员(😍)要引导同学坚(🏑)持,坚持(❔),再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这(🔛)个(💼)任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明(🖋)白合(🎇)作的重要性。
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网(🌼)。队员们这时是亲密无间(💓)紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制(🏞)了大家的(🚯)行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
五、(📣)活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
二.(🤜)比赛人数:一队六名队员(3男3女)
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑(🔨)到制定位置(📄)流吹(🖨)气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才(🦏)能开始吹,否则将在总个数里面进行(😻)相应扣(🎎)减。
七.活动目的:(🗾)本活动旨在挑战心理极限(🥗),增强对他人的信任。
二、场地要求:一片空旷的大场地
以系别为单位,共七个队伍。每(🎦)队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一(🏺)起跑向(🌨)终点(🍋),用时最短的胜出(👀)。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次(🤺)序。
“十人九足”项目体现的是团(👚)队队员之间的配合和信(⛳)任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能(🐌)力及协调能力。
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的(⛅)场地一片,最好在操场
布袋若干。每组所(🐤)用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑(😜)线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
每组比赛四队参加,每队10人,全部由(🍞)男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员(🐠)发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋(🌕)向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套(🐿)上后(🍡)方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员(🚼)的布袋完全套好前(🚈),整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游(💧)戏,不仅锻炼了大家的身(🔁)体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场(🔍)地比赛赛距:(🖖)30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前(🚠)边的(🎴)人的右肩形成小火车,最后(💙)一名同学也要(🍔)单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和(🐢)终点线(😺),其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发(🗝),跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手((🗽)一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新(🏒)开始游戏。如果不重新组织,继续前(🛫)进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同(🛴)学(🚆)通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
一、项目(👡)类型:户外素质拓展游戏(🥤)、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一(📳)片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小(🕌)地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断(🍅)地把身(🚒)后的“小(🤭)地毯”传给第一个队员,三人踩着“小(🎙)地毯”前进30米,其距离为30米(以一(🐍)篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障(🏾)碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将(🥇)接过“地毯”以同样的方式往回走,最先(🚍)到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七(🌖)、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次(⬜)数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作(🥐)能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
一、项目(🛷)类型:双人协作型、户外(🦐)游戏
二、(🐘)场地要求:一片空旷的大场地比赛赛(🏟)距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
每组2人,背夹一(🐉)圆球,步调一致向前走,绕过转(☕)折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则(😦)一次罚2秒;球掉后从起点重新开(🍔)始游戏。最先完成者(🤾)胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、(🎃)臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接(🌒)力时,接力方必须在规定区域内完成接力(🆕)活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的(❔)适度起着至关重要的作用。
一.(🆕)游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
三、游戏人数:至少12人,越多(❔)越好。
2、两(👅)根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角(🦍)线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦(🍨)可。用来代表(🎥)游戏中的“地雷”。
五、游戏(🐕)目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力(🌳)。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参(🔓)加游戏的人较多时,游戏场地会变得非(😣)常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来(🆔)自自(😬)己的同伴,还是来自其他小组的人。
4.给每对(🌼)搭(🚳)档(🦈)发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放(📍)在地上,绳距约为10米(30英(🔸)尺)。这两(💈)根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上(📂)了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同(🌮)伴后退到他身后两米(🎽)处。
二.(👉)道具要求:1个足球(要用含气量不(😓)足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有(🛣)一个人戴蒙眼布,另(🔶)一个人不戴。只有被蒙(🅾)上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向(🖐)走、做什么。”在规定的时间(🈯)内,看(🙄)哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游(🔥)戏主要为锻炼大家的团(💈)队合作能力。
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超(🖇)过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之(🈶)间(⌚)用绳子(⛵)织起的(😂)网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想(🚺)为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞(📲)口不能再过(⚡)人,而碰(🥡)到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧(🍏),广纳建议,制定穿越计划,共同协商(🔜)协作,把每个人或抬(📏)着或扛着安全送过网洞,每次的成(🎶)功换来的是大家的欢呼(🏎)雀跃,最(🖍)后所有(⛳)的队员(💸)都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意(🍦)义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人(🚹)是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在(🤵)大家的合作下也都顺利(🚐)通过了,可见(👒)团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情(🐘),在合作好的队伍中(🎰)都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
二.游戏目的:从本游戏中体(⏮)验团队精神,要求在团队(🏘)中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥(🍁)竽充数的思想。
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该(🙏)将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该(😘)徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的(🚰)口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿(⏳)一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一(👲)个队员的球槽中,并(🖱)迅(🌛)速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传(🛌)来的球,直到球安全的到达指定(🎎)的(🍀)目的地为止。
六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人(👿)数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道(📲)具:小纸条、笔(工作者提前准备)
第一轮:(👔)小(🍇)组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然(🔗)后用最短的时间摆出这个字母。
第(🚗)二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提(🌴)前准备的一个单词,然后用(🤰)最短的时间摆出这个单词。
一、游戏类型:心理游戏、策略游戏
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出(🥊)警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
四、游戏规则:(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌(✌),不要让其他人知道你抽到的是(🦆)什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要(🐰)听从裁判(⬆)的口令。
3)裁判(🚜)说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都(🏯)戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任(⛺)意一位杀手(👍)或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意(🍲)见无(🏐)法(🤮)完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其(🗒)他人的(🚏)意见)。注意不要发(👕)出(🧖)声音让别人察觉。
7)裁判(🥨)在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请(🏽)闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的(🧗)同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身(👷)份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者(🥅)退出本局游戏,不得(🗄)继续参与游戏进程。但(🈺)如果其仍留在包房(🚗)内,则(🤨)在其他活人闭眼时亦必(🈸)须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐(🗼)一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只(👍)有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个(🥇)人(🌬)开始(🙆)进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人(🌸)可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得(♌)票最多者视为被公决出局,可留遗言(🍶),然后退出(🎇)本局游戏,此时,本局游戏第(🎃)一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同(🛩)样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留(😧)遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可(😭)留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出(🈷)局,本(🖌)局游戏结束。此时依照游戏(🥙)胜负判定方法由裁判判定本局结果。
1)杀手一方全部(🈯)死去,则警(✡)察一方获胜。
2)警察(🥇)一方全部死去,则杀手一方获胜。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民(🎺)为赢;警察输(🅾)则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票(🛰)人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人(🐞)以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多(🙈)的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局(🐉)。
《明日之后》是网易打造的末世下的人类生存手游。在采集、砍树、采矿、打猎获得基(🧔)本资源后,玩(🧢)家可用来烹饪食物、制作武器和防具等。以在废(🕰)土中引导玩家互相帮助,克服(⬇)恶劣的生存环境为主要理(🌝)念(🥁)。
《和平精英》是腾讯光子工(🈶)作室群自研打造的反恐军事(🏬)竞赛体验手游。百人同场竞技,好(❎)友一键组队,语音开黑。在竞赛中,玩家(🛶)必须坚持到最后才能获得胜利。
王者荣耀(😘)中的玩(📶)法以(🚫)竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行(🏔)PVE的(🏚)闯关模式,在(🌔)满足条件后可以参(📔)加游戏的排位赛等。
这是一款轻度竞技型游戏,画风清新可爱。排位和匹配、单人和多人模式、3v3、4v4、5v5等等,满足各种开黑需求,一局几分钟就可以结束(⬇),战斗中通过捡地上的武器和道具来攻击对方,还是挺有意思的(💸)。
一款steam移植的像素风越狱题材游戏,需要在监狱中跟随时间表做该做的事情,然后在自由活动时间去做任务获得金币、观察地形还有所有(💤)人的行动轨迹。越狱方式千奇百怪脑洞大开,并且手(🚇)游移植了联机(🔖)功能,最多支持4人联机。很方便和小伙伴互坑一起玩。
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