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《时隔5年复活上线,这款剪影风ARPG手游做到了不过时》

游戏类型:科幻 动作 其它 法国 2021 

制作团队:卓在勋 林元熙 李尚敏 金俊浩 宋旻浩 表志勋 

制作公司:道格拉斯·阿尔尼奥科斯基 

游戏介绍

时(🍒)隔5年复活上线,这款剪影风ARPG手游做到了不过时

2月5日,朝露(💌)工作室旗下(💃)横版剪影风ARPG手游《薇薇安和骑士》时隔5年复活上线。早在2019年这款游戏就以单机的形式上架了AppStore并获得了平台的推荐,但因着版号政策调整包括团队就此搁置的原因而下架。能够花力气重新捞起旧项目或许也(☔)是(🎃)需要一些勇气的(🦏),而产品本身具有一定的特色想必是团队(🍫)不愿放弃的底气。


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近日,GameRes游资网采访了朝露工作室创始人九保,分享《薇薇安和骑士》的产品故事:


终于等到你(📕),还(📕)好没放弃


《薇薇安和骑士》实际上早在2016——2018年就已在开发, 当时朝露内部设有偏独立游戏开发模式,即配备2——3名极简(🦏)开发人员,来尝试“商业独立游戏”这一细分品类的开发。当年也由于富有创意与能力的复合能力开发者的设计与心血塑造,才有了这一个性化产品。虽然过去这么多年,但仍然有机会把薇薇安发出来,也是值得(🙈)欣慰的。



有时候和TapTap的朋友开玩笑说,薇薇安是TapTap的创始产品(2016年11月入驻),之后由于版号原因,加上团队内部产(🍬)品线的调整和忙于其(🕓)他产品开发,薇薇安在2020年后算是暂时搁置,直到2023年重新申请版号和2014年春节上线,前后加起(➿)来也有6、7年了……朝外看,好几个代际已过的感觉,玩家留言说小学看到(🍶),大学玩到,诚不我欺


但在当时薇薇安仍然获得了不(🕗)少业内朋友的肯定与支持,除十多次的苹果AppStore推荐(🕔)外(2019年上(🎻)半(🎖)年获得苹果推荐最多的游戏之一)(😘),2019年还入选了OPPO与VIVO“星火计划”,也(🔅)成为TapTap的“2019年1月佳作”,只是在最好的时间没(👓)有获得版号资格、错过最佳全渠道上线时间。


图为2019年初TapTap 和iOS热门榜


最新的TapTap商店(🤡)页面


穿越开发周期的(😻)玩法和美术


游戏的故事发生在名为“瑟拉”的古老大陆上,自称“墨菲斯莱”的魔龙突然降临并带走了(🐑)王国的公主,并(📢)带来了大(🦕)量久未出现在人间的恶魔,为了拯救(👾)这片大陆,我们的几位主角联合了起来,共同努力战胜魔龙。每个主角都有自己独特的视角,玩家体验完一个角色的剧情后再去玩另一个角色,就会对这(🅱)个(🛵)剧(💆)情有新的感悟,最终越来越接近真相。总有些闪光的故事和设计让(🔘)玩家回想起来这款游戏,他将再次拿起手机,一遍又(😆)一遍的去尝试理解这个故事。



在玩法上,《薇薇安和骑士》是一款横版动作格斗手游,系统可以简单地分成战斗、剧情和养成。战斗系统给玩(🎍)家提供独一无二的动作体验,除了爽快的动作和(🕯)炫酷的特效,我们还制作了很多机关,考验玩家的(🔊)操作。养成系统主要分为装备、宝石(🍪)、技能和宠物四个模块,除了增加玩家的获得感、满足玩家的成就感,同时还能(📄)起到增加用户黏性的作用。而我们的剧情系(🖨)统给玩家提供成长动力,吸引玩家继续往后探索开荒,剧情在兼(🚻)备了宏伟史(⛄)诗性的同时,还很幽默。这三个系统起(😵)到相辅相成的作用。



新手(🛸)引(🚄)导的设计关键是平衡传授信息的数量和速度,以确保玩家可以轻松地上手并享受游戏。我们将教学内容分解成小步骤(🏹),逐渐引导玩家了解游戏的基本操作和机制。避免(㊗)一次性提供太多(🚛)信息,以免玩家感到不知所措。为了增强互动性,教学关卡(🗑)将通过实际操作和互动方式(💽)传授知识,而不(🎙)仅仅是静态的文字或图像,这也有助于玩家更好地理解和记忆信息(🌧)。



除了玩法(👽)经典,有一(♒)点我们也很幸运,《薇薇安和骑士》的美术选择了剪影(🥑)风,可以说是穿越了开发周期,至今看仍不过时。


剪影风是开发初期就确定的事—(🙊)—个性、风格化(🐍)、快速(🏠),适合低成本小团队开发。游戏采用风格化的扁平风格,整体环境(🍄)光偏暗,同时又有一些鲜亮的颜色,无(💫)论是英雄、怪物、建筑物等背景,都由大色块组成,扁平化,简洁化,再融合与魔王、骑士与公主(🈁)的传统世界观,形(🕐)成一(🐃)个统一的世(♟)界。



作为动作游戏的核心,游戏中的角色动效灵感,源自当时团队成员一套极简小人的(🚒)动作图,我们决定沿用这种没有关节的角色设定,和夸张的动作风格,来做一款风格独特(🐶)的动作游戏。游戏中的英雄,采用没有手臂、没有腿的形象设定(类似雷曼),精简成头、身体、手、脚、武器几(👈)个切片,并以(🍝)大色块进行整(🤸)体突出。



这里很感谢一直以来默默守护和等待薇薇安的玩家朋友。我(🏿)们的核心玩家用户主要是通过QQ群来维系的,但也会在游戏平台、(🕵)论坛和视(🐠)频网(🔒)站发布最新的开发进度,并不定时地在平台放出测(🕹)试版本,吸引一批核心玩家加入玩家群。这(📈)些核心用户对我们的整个开发过程起到了莫大的帮助。


《薇薇安和骑士》作为一款内容偏复古的单机游戏,我们的商业化设计也很传统,主(⏫)要是以宠物、装备和(🤦)角色付费为(👩)主,这些都是能够增强(🥪)玩家战力的系统。我们后面开发了魂体—(🤷)—也就是(🤵)皮肤系统,魂体除了提高独特的高阶属性,会彻底改变角色的技(🧖)能,玩家装备皮肤后,会感觉自(📀)己在玩另一个角色,手感和技能强(🤞)度相较于(🤱)原皮都会得到提(🍄)升,甚至战斗方式也会发生改(⏫)变。因为相较(🌆)于其它游戏我们的皮肤提供给玩家的价值与众不同,所以我们把皮肤拆解为碎魂来售卖,并且可以提(😒)升皮肤等级。



至于游戏开发经验当然也收获了很多,比如,动作游戏应当给玩家提供多元的战(🚍)斗(🐖)方式,包括特殊招式、超必杀技、招式连击等。这种多元的战斗方式增加(🌺)了游戏的深度和策略(🐎)性(👠),使得玩家可以(🚗)通过不同的技巧和战术来取得胜利。角色设计也是游戏开发中重要的一环,我们设计的角色不仅在战斗能力上有所差异,还具有独特的外貌和个性,使得每个角色都成为游戏中的独特元素。


未来,做更多好游戏


《薇薇安和骑士》的重新上线,始于我们做好游戏的恒心。朝露工作室正在研发一款FPS射击游戏,为带兵打仗(🐌)的玩法(🕺),借鉴了(😑)生化危机和喋血复仇等优秀游戏的游戏体验,同屏可以拥有300个僵尸,尽可(🛍)能释放子弹宣泄的快感。



另外它结合了(🛺)体术和射击游戏的战(💍)斗,可以让玩家在FPS中体验动作格斗的快乐。培养带领士兵,多种策略让玩家能拥有丰富局内体验和养成,通过指挥战略小队在战场中获得物质并且求(💚)生。基地培养方面(🌒),玩家能够建筑防(🎤)御(🎪)工事守卫基地,体验7日杀的成就感和塔防游戏的快感。欢迎(🚮)大家多多关注——



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