朵朵暮云飘散,皎洁明亮的圆月,初(🚂)挂夜空,将这(🚒)夜晚照彻得犹如白日一样。 这样的诗句,描写出了圆月的明亮与高洁,放在国产游戏领域,倒是可以试比当年的《仙剑(💱)奇(📬)侠传》。 在当年国产单机(🚒)游戏尚(🗿)处于启蒙阶段,《仙剑奇侠传》的出现,无疑就如一轮当空明月,一下照亮的国产单机游(🎓)戏的天空。相对对于那个阶段的玩家,甚至是那个阶段的(🌕)国产游戏从业者来(🤙)说,首次接触《仙仙剑奇侠传》的体验,无疑是令人震撼的。 《仙剑奇侠传》游戏无论是从立意还是游戏系统上,都可当得上“皓月当空”的比喻。除此外,最令人感动的是,《仙剑(💼)奇侠传》对于古(🗳)典诗词及古典神话的娴熟运用,使得这款作品对喜爱中华文化的人,充满了巨大的吸引力。 《仙剑奇侠传》凭借这样的高超的素质(👧),在市场上取得了巨大的成功,确立“仙剑”品牌的巨大号召力,每一代仙剑游戏都能让(➕)玩家有着朝思暮想之感。 当年号称“国产三剑”中,唯一有着大陆血统,唯一是ARPG的《剑侠情缘》给了爱好武侠游戏的玩家以最大的惊喜。无论从游戏画面还是游戏系统,都可以说是当时的上乘之作。 尤其到了《月影传说》,游戏中的人物造型、建筑风景与二代相比有了长足的进步,对话时人物的上半身特写更是描绘得十分唯美,主要角色自不必说,连诸如店小二(🍺)、老板娘、渔夫等龙套角色都画得比(👖)二、三流武侠游戏的男女主角要漂亮俊俏,另外根据人物对话的(🛫)内容主角们的脸上会出现(📒)喜、怒(🦗)、哀、乐(🐄)等不同的表情,刻画得惟妙惟肖。但是好景(🏮)不长,《剑侠情缘》单机版本的命运,就如同诗句中描写的那样:“渐消尽、(🍋)醺醺残酒。危阁远、凉生襟袖。” 当国内单机游(📥)戏进一步恶化,加上网络游戏风潮迭起之时,西山居果断放弃了单机版的制(🦎)作,转而发力《剑侠情缘OL》。在那之后,《剑侠情缘》的网络版较为顺利,却始终割不断玩家心中那个《剑侠情缘》的单机梦。 2014年, 《剑侠(💊)情缘网络版(🍝)3》制作人郭炜炜上周正式确认了将推(😖)出(🌖)单机版游戏的消息,并透露新游戏暂定名《剑侠情缘之谢云流传》,并(👔)发文说:距离1997年《剑侠情(💓)缘》首部作品发售,该单机系(🍾)列已经有长达十余年的历史了,周湘君称,此次西山居重启单机游戏的研发,也是出自于团队内部(👐)的怀旧情结,以及《剑侠情缘》老玩家们(🙏)的呼声。 作为中国单机游戏中,能够令玩家朝思暮想的《剑侠情缘》,终于又让玩家有所期待了。 追忆往事,不禁陷入了深深的思念,孤独的站在(🌘)栏杆前,不知道呆了多长时间。我想,这样令人哀婉伤痛的诗句,送给《天河传说》就再也合适不过了。 《天河传说》由台湾游戏精灵发行,新瑞狮多媒(🐛)体开发制作,新瑞狮游戏精灵系列的三部曲之一,同时也是新瑞狮多媒体发行的最后一部作品。《天(💗)河(📽)传说》讲述了一个关于梦想的追(🐱)寻和失落的凄美(🏺)故事,也许,在我们的心底,都曾经有失落的梦想(🔊),仿佛天空中横亘的星河(🔻),光华璀璨却(📫)遥不可及(🤗)。而《天河传说》将带领玩家,重回那璀璨星空的梦(🏕)境。剧(📬)情是根据中唐时期江南民间的一段传奇而改编的,也是唐代妃子(💿)杨贵妃逃亡日本后的后传和传说。 《天河传说》作为新瑞狮(🐧)的重头游戏(🐩),可(🔗)以说代表了新瑞狮的最高水准,也是大陆当时的同类PRG中佼佼者。我们很(🕯)容易就能从(📚)游戏体会到那沉重的剧情,因为天河传说那令(🐚)人激动、悲催和压抑的结局非常古典,令人难忘。 《天河传说(🥤)》一出世,就带着某种悲剧色彩,迎接这一部作品的就是紧跟(🍇)而来的灭亡。2003年12月中旬随着新瑞狮的最高负责人在没有任何先兆的情(🔽)况(🔹)下人间蒸发了,这部作品也可以说是成了真真正正的绝(🔻)唱作品。 如同大多数暗黑like游戏(😶)一样,它的成功始于对(📣)《暗黑破(💒)坏神》的模仿与致敬,它的失败也同样因为《暗黑破坏神》。不可否认,《暗黑破坏神》是一款伟大的游戏,它不仅成就了自己,还成就后来的众多暗黑(😈)like网游(💝)(如《创奇》)。但是对同样是单机作品(😨)的暗黑like游戏(♒),却统统被《暗黑》所埋没。身为中国版暗黑的《秦殇》也同样没有摆脱(🤠)这个命运。《复活:秦(⬛)殇前传》之后(💣),目标软件开(🥏)始(⛩)转而投入别的项目,随着当时国内单机游戏市场(💌)的(🏇)恶化,《秦殇》也转而以网络游戏《秦殇世界》的(🏀)方式进行运营。 2013年的ChianJoy,目标软件的宣传单上,放出了重量(🚸)级炸弹——《秦殇2》亮相。伴随着中国单机游戏市场“大复苏”时代的到来和中国次时代游戏制(💉)作能力的成熟,《秦殇》的再次复活,必定是抱(🤚)着远大的目标而来。 时间(🎆)进入2014年以来,一些(🐓)有关秦殇2的不利消息泄露出来,先是(🏈)2014年2月有自称(🛷)是内部人员者在论坛上发帖称秦殇2项目被取消,原项目组开发成员已转入(🐮)一款手机游戏的开发。2014年3月,“血蓝狼翼”发布了一条关于离职的微博,其中提到“无(🚚)论秦殇2项目(🚉)被砍对我有多大打击,新项目我都尽力做了”。 如果是说《云和山的彼端》是那个年代国产RPG的巅峰的(🏜)话,那么《幽城(🧠)幻剑录》就是那个年代的极致了。复杂到极致的系统,困难到极致的难度,晦涩到极致的剧情,甚至还玩家至今还(⛹)在努力通关。华丽到极致的画面,个性到极致的人设,丰富到极致的路线和隐(🏕)藏设定,使得许多玩家对这个游戏还念念不忘。 《幽城幻剑录》属于汉堂旗下《天地劫》系列中的续作。在她之前的《天地劫神魔至尊传》,出品方汉堂国际以惊世之作《幽城幻剑录》及其后的《寰神结》对《神魔至尊传》的世界观进行了扩充与(🤽)补完,最终形成了《天地(😡)劫》系列融合(😰)武侠、剑侠(🏏)、中原上古神话、西域文明甚至(🙅)欧洲文明的独特世界观。 作为汉(🏕)堂《天地劫》系列的第二部作品,《幽城幻剑录》在继承《神魔至尊传》衣钵同时,以其横贯(🌘)三界的恢宏世界观、熔铸中华文化于内,极具深度的游戏(🧥)系统、震撼无数(🎵)玩家,颠覆中文角色扮演游戏诸多惯(🔯)常套路的叙事(🦈)模式,成就了(⬆)《天地劫》系列作品、甚至是这一品类游戏的最高峰。 但残酷的市场环境,也没有汉堂好(🎾)的机遇,在网络游戏风(🔝)潮与单机(🗝)游戏盗版的双重打击下,汉堂由于公司(💜)财务方面的问题、几经波折,被(👎)智(🍶)冠科技收购后(🥅),改为智乐堂,《天地劫》系列至此则告(🧜)一段落。 近日,知名台湾单机游戏制作人叶明璋却在微(😨)博上表示《天地劫》有望推出续作。相较于一直以来的低调作风,这是叶明璋首次对外表露有意将《天地劫》这个IP通过合作的形式推出续作,他表示“随着春天的脚步将到,我也决定开始追求新的气象。由于公司的政策取向,《天地(🏟)劫》的单机续作多年来只能在黑暗中沉睡, 虽然我工作(👶)之(🗃)余慢慢进行(🔪)前传和天2的制作草案,也只仅止于午夜时的孤独自娱。 如今公司决定改走IP合作的路线, 希望大家和我多年来的心愿,终能有真正实现的一刻。” 寥寥数语,足以看出他对该系列所饱含的热爱,也为《天地劫》系列的玩家,带来了新的希望。 《轩辕剑》是国产(🦒)三剑中最有(😣)分量的一部系列作品,在华语(🚂)单机游戏史上有(🌈)着较为重要(🍗)的地位。从《轩辕剑》开始,就定下了其与历史故事若即若离的基调(⛑),并在多数作(📤)品中,试图重新解读历史事件(🚓),阐发令人深思的历史道理。《轩辕剑》也是相较于其他游戏,立(😟)意相对深刻的作品,华语游戏中,能由此佳作,可谓中华文化(⏺)的幸运。 对(🌶)于《轩辕剑》系列而言,很难用简单的语言进行概括(🐬),《轩辕剑》系列作品至今为止有12部作(⛺)品。 从游戏的历史背景而言,横跨从春秋战(🚁)国到大唐盛世的半部中国历史,除此外,再没有一个中文游(➡)戏系列,有如此大的历史跨度和格局。从主题立意来看,游戏作品多数关注和平(🌕)与战乱下的普通的人生活,有一(🐃)定的反战色彩。从题材上来看,游戏作品大量涉猎了中国古典神话传说以及诸多历史传说,并将之完美的融合了起来。 时(⛸)至至今,尽管游戏质量有所下降,《轩辕剑》还在保持这较高的创作能力,接(🔺)连推出新作。 《刀剑伏魔录》的出现,无疑是国产ARPG游戏中的闪光点(💂)。至少在游戏的战斗系统上,可(🎨)以说超(🙁)越了暗黑like游戏的战斗体验。从游戏画面,到(🤙)游戏音乐,在本世纪初的单机国产中,都属于上乘之作,加上对战斗系统的改革,足以秒掉《暗黑破坏神》。 但遗憾的是(👿),《刀剑伏魔录》在引入格斗(😱)游戏思想的同时(🌋),似乎将格斗游戏中对于人物塑(🚦)造的理念也一并引入了。在《暗黑破坏神》中,你能了解(🔤)了天使、恶魔、人类的斗智斗勇的故事,也能记(🙋)住凯恩、泰瑞尔等诸多人物,而在《刀剑伏魔录》中,你几乎不能充分理解游戏的故事,也同(🏋)样没(👖)有能给人(👦)留下深刻印象的角色,反而是那些游戏中的(🌗)怪物十分抢眼。 在《刀剑》系列全面转向OL后,尚未有过单机续作的传言,正可谓“与玩家道别后,无(💉)数玩家还(⏱)在为之牵系,但是那么多年过去了,仍旧没有任何消息。” 同《帝国时代2》类似,《傲世三国(⚓)》是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但(😃)是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统,游戏中(🕗)设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋(😭)长的关系。其中木头用(🥜)来种田、(🕶)养猪,生产的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。这样完整的经济体系,是《帝国时代(🐉)2》难以比拟。这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验(🥨)。 除了上面的资源(👅)系统,《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方(🏜)式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率(🎩)。另外,配合中国古代战争的(🕧)一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概(🕊)念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军(🏷)相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦(🚗)的(🗨)攻(📉)城((🛤)守城)战,极大的(🧦)丰富了游戏的战略(🕠)玩法(🏮)。 《傲世三国》之后,游戏开发公司目标软件曾计划推出《傲世三国2》,但在2004年前后,多次跳票,很快又传出了将(🕧)开发OL版本的消息。现在在网络上,只能找到2004年左右《傲世三国2》的游戏宣传视频,从视频内(🐧)容来看,游戏质量不俗,至于为何最终没(✴)能发售,却无可得知(🍪)。 《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿(👫)女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。《古剑奇谭》,诉说的(🐱)是中国五千年的仙侠文化、(🍮)是所有中(🍐)国人永恒不变的浪漫梦想,是只属(🗨)于中国的侠骨柔情。 上古人类(👼)刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍的部族。他们以(🎢)禁断之术(💛),铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑。此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不(😳)忍,她带领着追随自己的人们(❤),将七柄凶剑封印于人间,又为(⚪)避免天神伏羲对人类的追究,而(✡)带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界。数千年后,凶(🥍)剑上女娲的封(🐨)印之力渐(🍐)渐衰减。 这样的游戏(🏙)背景,几乎是将(♿)中国古典神话体系完美的搭建了起来,作(🎥)为中国目前最具古典主义气质的游戏系列,《古剑奇谭1》和《古剑奇谭2》都给中国游戏(🥎)市场带来了不小的惊喜。当我(🔣)们谈论这种惊喜和激动是,不再是曾经的,也不再是将来,就是现在真实发生的。我想,《古剑奇谭》最大的意义,便是证明了,在国内做用心做单机游戏,还是有可能获得成功。 《古剑奇谭》自二(✂)代之后,便传(🔖)出了将会(😌)开发网络版(💽)本的(♒)消息,并且网络(🌩)版本的游戏宣传画面,也已经正式投放(🧥)。相信很较短的时间内,这款网络游戏就会面世。 洛河工作(🌗)室,隶属于台湾智冠科技的游戏开发组,以开发高度自由性游戏为主,主要作品有《金庸群侠传》、《武林群侠传》,后脱离智冠成立东方演算,又开发了《三(🗝)国群侠传》,后解(🖱)散。尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为(🐿)第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产(🥉)游戏。 在《金庸群侠传》获(💷)得成功后,由小虾米徐昌隆领衔开发的《武林群侠传》在游戏自由度上,打开了更加广阔的空间(💠)。制作组创造(🦗)性地将养成游戏和角色扮演游戏结(👱)合起来,在《武林群侠传》中主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。 游戏承接了《金庸群侠传》中小虾米的剧情,解开了一部份金(🚵)庸群侠传的谜团。从一个(🍃)刚入武林的“江湖小虾米”,在五年中不断地历练和成长,最终成为独当一面的武林高手,玩家的代入感十分的强,很有自己在江湖中行(✊)走的感觉。 游戏为这个(💯)大侠成长之旅打造(🔏)了各式各样的技能和武功:既有外功、内功、(🎁)软硬(⌚)功以及刀、剑、拳、脚(🏆)各类武术,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。在游(🐪)戏里你可以通过辨(🙇)音的游戏了解音乐表现事物和情绪的手法,可以通过对弈游戏,了解有名的残局知识,也可以在挖矿这样的反应游戏里打地鼠赚取资源。 除(💔)了高超的自由度,《武林群侠传》最玩家印象(🔥)深刻的(😖),莫过于游戏中中国古典文化元素使用的广度和深度上。随着剧情的(📽)推进,玩家可以学习到许多国学知识,这绝不仅仅是假惺惺地挂着“中国文化”的牌子依旧做着“打怪练级”的事,而是真正的干货! 游戏在观念架(🙄)构上大大超越了同时期甚至很多年后的“武侠类”单机游戏(💮),比起打打杀杀和儿女情长(💲),《武林群侠传》宣扬的是一种永恒的、具有强大包容性的精神(🉐)。“武侠”并不只是在力量上压制对方,而是全面的人格发展。就像游戏中无瑕子所说(🏫):“未明儿啊,为师早就和你说过了,不要整天就知道练武功,琴棋书画样样都要学。”
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