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让不朽回归暗黑?《暗黑不朽》周年庆大改,逼肝逼氪全没了?!

让不朽回归暗黑?《暗黑不朽》周年庆大改,逼肝逼氪全没了?!

主演:
卢洪哲 Defconn 金泰元 金光奎 徐仁国 李成宰 安七炫 梁耀燮 滑川康男 金永健 李太坤 金烔完 黄致列 
备注:
类型:
枪战 战争 动作 
导演:
彼得·图万斯 
别名:
更新:
24-05-30/年代:2010
地区:
其它
《让不朽回归暗黑?《暗黑不朽》周年庆大改,逼肝逼氪全没了?!》内容简介
让不朽回归暗黑?《暗黑不朽》周年庆大改,逼肝逼氪全没了?!

这个六月,无疑是暗黑粉丝的一次双重狂欢。

前有蓄力(🏟)十(🔒)年的《暗黑4》登场,后有《暗黑破(🅿)坏神:不朽》(以下简称:《暗黑不朽》)拉开了一周年庆典和2.0改革的序幕。

《暗黑4》这(🦓)位暗黑新星自不必多说,五天6.66亿美元的恐怖(🌕)销售额,卖破千万份指日可待。

而《暗黑不朽(✋)》这边,估摸着是感受到正统规格续(🤠)作的庞大压力,抑或是运营一年以来积攒下不少亟待解决的问题,就算是很久没有关注《暗黑(📗)不朽》的玩家,也能从官方近(🤭)期的公告口吻(🤯)中,感受到浓浓的危机感和改革的决心。

而且据一些“内鬼(🎑)消息”可以得知,《暗黑不朽》这波周年庆是下了狠心的,逼肝逼氪的玩法全给改没了?还增加了无数不肝不卷的新设计,另送价值200刀的周年庆福利。

这样来看,玩家们岂不是赢麻了?那么实际情况如何?一起来看看。

划重点(🎚)一:不止改爽了,还嫖爽了?

《暗(✝)黑不朽》的周年庆资料片“毁灭重生”,从名字来看就突出一个“改”字,改动(🕋)幅度堪比推翻重做一个新游戏。而(📶)且从网(🐚)易内部对这个资料片的定位来看,其内容规格远(🙂)胜过往三个季度大版本,可以直接(⛑)定义为“暗黑不朽2.0”

参照网易其他打出2.0概念的游戏来看,那基本都是在上线三四年之后才(🚐)做出的慎重选择,《暗黑不朽》一年就打出2.0这个概念,可见改动的迫切、决心了得。

值得一提的(📅)是,跟大多数(🤑)游戏对舆情问(🖨)题打太极、避而不谈或者淡化处理的做法不同的是,《暗黑(😇)不朽(🔰)》项目组这次竟(👲)直接(🐔)将尖锐痛点摆上台面、跟玩家坐下来敞开来谈

那么原本《暗黑不(🚔)朽》究竟存在哪些问题?想必曾经体验过的玩家都会有一些体会和共识。比如:

“现(⏩)在无非就是天天肝等级,无脑追战等,地狱8打完等地狱9,这样的刷刷刷到底有什么意(🐌)义?还是我要的(🍔)暗黑吗?”

“机(💃)制真的不行,天天肝,一天不肝(🌸)跟不上大部队,就直接掉(💍)队变单机了。”

“刷着一点都不爽,尤其十几趟副本不掉东西的时候!刷十几把就给一个绿装。”

……诸如此类的玩家评(🦎)论不绝于耳,官方定然是拭目倾耳、正视问题,才会得出“我要彻(🏍)底(🍲)大改才能重拾玩家芳心”、“不朽需进一步减负”的结论。

因(😕)此在一(🕛)周年(😸)庆这个关(🦏)键节点,《暗黑不朽》宣布全面进入“减负时代”,针对性地解决上述(👠)问题。

官方甚至打出了“让不朽回归暗黑”的口号。

X博士私以为,《暗黑不朽》“不够暗黑”的原因,很大一(🧣)部分就是社交化、(🥍)网游化改动的必然结果,但能够(🐒)坦白自己不够暗黑的核心痛点,不朽这波真的算挺勇的。

围绕这波改革,《暗黑不朽》在6月15日周年庆资料片中再次提出了“提速”的举(🌔)措,把原本最多8倍的升(🦉)级速度直接拉到了15倍,巅峰600级以下的冒险者,将持续获得1500%倍速升级加成。

网易还把自己最擅长的“卡级”机制引入到《暗黑不朽》中,设立(🚜)“减负护肝”的巅峰799级卡级区,以(🤽)及能挑战更强大的全(😥)新六大魔神、新的双武器BD扩容、更(🈳)具挑战性的灾厄难度“巅峰冲刺区”,让有着不同(🔍)追求的玩家,更好地找到自己在游戏(🈵)中的定位。

有体验(📵)过回合制卡级或者《原神》这种开放世界卡世界等级的同学,应该对“卡级”这种机制并不陌生。

卡在一定的等级范围,可以把玩家从等级追逐中解放出来,转(🕓)而去追求资源的积累(🎲),追求在该等级下的利益最大化,花同样的钱获得更大的提升;这同样是个减少氪金肝度的好法子,让自己的角色停留在一个比较舒适的阶段,经验都可以累积起来,等你做好准备(😋)了,再一举突破到预期等(💒)级。

如此一来,玩家放缓对纵向等级、战斗力(😙)的追逐(🔼),就能更好地将游戏(🔭)目标(🌥)投向横向的成(🍮)长和玩法乐趣上,例如探索更多的BD、在更低的数值压力下(🥝)与朋友进行切(🎬)磋、去钓鱼、去蹲守奇遇等等,将游(🌷)戏乐趣不再局限在单一的成长上。

为了达成这一目标,《暗黑不朽》还进行了诸(🦁)多配套的改动。

比如拆分装备的(🏟)“战斗等级”和“加成属性”,让战(⛴)斗等级(🎥)作为独立属性存在,且更加容易获得,以此降低战斗等级数值获取的难度,所有装备刷到就能用,减少(🎷)大家收(🚇)集完美装备的时间,可以将更多的时间花在钻研和体验多样化BD乐趣上,重拾暗黑多BD多流派的乐趣。

与此同时,各职业还将新(👤)增了一个技(💛)能,来提高职业间的配合、强(🍪)化职(🙅)业(🔒)特色。例如野蛮人新加的“裂地击”,能让敌人短时间(⛄)内(🕞)受到的伤害大幅提(⛽)升;死灵法师的“以命续命”新技能,能给队友或自己(➕)添加一个重生增益,增益时间内被(📱)击败时会自动重生。

不光如此,针对BD策略性不足(🤤)的问题,新版本还加入了“双武器秒切”的机制,到达灾厄模(🐮)式后,玩家可以多装备一(🖲)套武器(主手、副手)且各有一个宝(🍥)石镶孔。

每套武器就代表一个姿态,玩家在战斗期间可以自由切换姿态,更好(📒)地应对(🛀)不(🙇)同的状况,让BD深度直接翻倍。

还有诸如“爆率提升、兑换保底(🔅);同区匹配、(👄)告别PVP等级差距;副本融合,独狼玩家也能单挑地下城或魔神”等等优化举措,力求解决“不(🍌)出货、不够公平、副本匹配难(📈)”等诸多问题。

再加上这次不朽一(👞)口(🏧)气放出价值200美刀的福利,包括2套周年庆限时独占时装、19颗不朽钥石、6颗高品质传奇宝石、4颗稀有传奇宝石、13件橙装等等,壕放程度让玩和不玩的玩家都惊了,据说这次周年庆福利的价值差不多等于是过去一(❇)年福利的总和。

想必就算现在还没决定是否彻底回归的玩家,也不会想要错过(😚)这每天(⏸)上线5分钟就能(🛩)拿的白嫖福利。

划重点二:《暗黑4》后,又能在不朽中重温《暗黑2》了?

回过头来再看不朽这次“毁灭新(🥏)生”资(🥀)料(😾)片名,我们能发现这个名称竟带有一语双关的含义。

不仅指代《暗黑不朽》痛改(🧛)前非、全面革新的2.0时代,还代表着此次周(❣)年庆的全(🔜)新剧情线——曾在暗黑历史上被打败(📴)的终极BOSS巴尔,即将在不朽的故事中重生。

((🥧)《暗黑2》中的巴尔)

原来,此前6月8日上线的《暗黑4》莉莉丝联动、阿煞巴BOSS战只是开胃菜,这6月15日上线的(🍫)巴尔重生才是真正的“大餐”。

作为《暗黑2》的关底BOSS,这个恐怖的“毁(😵)灭之王”曾给不(🕶)少(🍫)玩家留下深刻印象,恼人的自杀随从还一度成为近战系角色的噩梦。如今巴尔在不朽(🧓)中重生,带来厄运和毁灭,又是(🙄)基于一个怎样的契机、讲述一(😄)个(⬇)怎样的故事?对于X博士这(💘)样的暗黑老粉来说还是(🏡)有(💁)不小的吸引力的(🥝)。

敢情在《暗黑不朽》中暴揍《暗黑4》BOSS阿煞巴后,玩家又可以在《暗黑不朽》中免费重温《暗黑2》的终极BOSS了?

那个“不要500多,不挂VPN,来不朽,零成本爽刷D4boss”的标语,恐怕又可以加上《暗黑2》这一条了。联动鬼才《暗黑不朽》是也。

同样围绕着“爽感”,不朽(🛶)的周年庆版本还新增了内容量不亚于“改革”的(🔴)全新玩法内(💕)容(✊)。

例如融入肉鸽BUFF的极限对(⚽)抗PVP玩法“狩魔角逐”,就将在六月底里正式实装,1V1比拼刷怪速度,快的一方能给对方制造更多兽潮压力,慢的一方能借肉鸽BUFF和策略反制对手,堪称“真·男人的热血消消乐”,还是全民玩(🏎)家都能参与的(🎊)娱乐竞技。

最新限时PVP活动“统御沙场”,所有参与者的的等级、装备强化和宝石等级全部重置到同一水准,纯粹靠技巧和谋略公平竞技。

而且据了解,在周年庆开启之后,《暗黑不朽》还会引入赛季制的全新机制和玩法(🕠),例如赛季词条、赛季特殊玩法等,每个赛季都有不同的追求和(🌽)独占的结算奖励。

赛季制意味着每个赛季玩家(🐿)都能站在同一起跑线,不(😗)用担心跟不上大部队就无法体验到暗黑刷刷刷的终局内容。如今不朽只(👰)透露了每个赛季有新词条和特殊玩法,至于等级装备资源是从零开始,还是通过以上的诸多改革让玩家无痛回流接(👔)轨大部队,我们还要在正式更新后见分晓。

课后总结:

作为《暗黑4》上线前改革最大的暗黑系列新作,《暗黑不朽》这一年来其实都(🐬)可以用“摸着自己过河”来形容。

大胆尝(🥧)试,对社交化暗(🍪)黑网游持续突击(👘),一年来上线了“暗夜孤堡”、“魔塔纷争”等诸多(🔮)PVP、社交方面的新玩法;

勇于认错,玩家一旦觉得刷(🦃)得(🏾)不爽了就立马改掉,去年12月“噬月之影”首次提出“体验改革第一季”,而且新春版本又进一步优化了组队招募和套装掉率保底机制,如今更是彻(👪)底向2.0全面革新迈进;

直到通过锐意改革让玩家彻底“刷爽了”,否(🕵)则在X博士看来,《暗黑不朽》的改革步子还将继续下去。

无论如何,在经历了一年内四次大版(🏪)本内容的革新后,游戏目(🈺)前也呈现出了相比(⏰)最初版本更具诚意且更成熟的游戏设计(👃)路子。至于在这波联动狂欢和周年庆典中,《暗黑不朽》究竟能否博回玩家芳心,我们就交给时间来检验。