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《电脑游戏模拟器(手机游戏和电脑单机游戏哪个更好玩)》

游戏类型:冒险 战争 枪战 加拿大 2009 

制作团队:彼得·弗兰森 罗纳-李·西蒙 弗兰克·格里罗 凯文·扬森斯 西蒙·万 

制作公司:Shane Stanley 

游戏介绍

各位朋友,大家好!或许很多人对电脑游戏模拟器了(✉)解不多,那么今天,我就来为大(🚘)家分享(🚦)一下电脑(🆖)游戏模拟器以及手(🐒)机游戏和电脑单机游(😶)戏哪个更好玩的相关内容,希望能够帮助大家解决一些疑惑。下面,让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 手机游戏和电脑(🔗)单机游戏哪个更好玩
  2. 随着智能手机越(🕯)来越强大,手机游戏会取代电脑游戏吗
  3. 手机游戏和电脑游戏有什么区(🔕)别

一、手机游戏和电(🌞)脑单机(👅)游戏哪个更好玩

这个问题很难有正确答案,一般最后也只能模棱两可让你自己选择,通常来说,无论是手游还是电脑游戏全部都区分为单机以及网游,这(💐)两种类型都有各自的优缺点以及不同的可玩性(🔑),说游戏,近20年来,网游因为其强大的耐玩性,关键是可以让更多的人一起参与(🚫),所(🥀)以网游的受欢迎程度一直都牢牢的压制着单机游戏,以前电脑游戏天(🔪)下(🛌)第一,那自然也就是电脑网游更受欢迎,然后随着手机进入智能时代,手机游戏因为(🥛)手机的庞大拥有量,更好的便(⤴)携性(🤶)再加上上手更容易,所以手机网游很快就抢了电脑网游的(🖕)位置,成(🦕)为现在游戏界毫无争(😓)议的第一,所以现(📒)在游(🤯)戏如果单纯(✈)以手游和电脑游戏比较的话,谁更好玩说不(♊)上,人各有志,但受欢迎程度比较,从(🍆)高到低依次是,手机网游,电脑网(🍇)游(🌃),电脑单机,手机单机,不过(🚎)手机单机游戏几乎无人问津。

二、随着智能手机越来越强大,手机游(🍶)戏会取代电脑游戏(💧)吗

现在的智能手机确实越来越强,但是(🐤)手机游戏想取代电(🐐)脑游戏那是不可能的事情,别说取代电脑游戏,就连游戏机和掌机游戏(🆎)也是无法取代的,我有几个方面的答案可以回答你这个疑问,下面请看。

手机上面的游戏怎(🛷)么说呢,我觉得仅仅是能玩而已,能称得上(🔹)好玩的游戏真的不多,能称得上大作的更是屈指可数,而且哪怕你是手游中的大作,和专业的游戏机平台和电脑游戏平台一对比那也是上不得(🌀)台面的存在,别(😺)看王者荣耀和手机吃鸡有这(⚡)么多的玩家在(🏤)玩,他(🥢)们的成功完全是因为手机的便携性和终端数量,而不是因为游戏本身的质量有多优秀,你和电脑上的英(🦖)雄联盟和吃鸡一对(🗺)比就知道了,这就好像(🧒)拿那种装水(🚽)套圈的掌机和PSP去作对比一样,完全是两个概念的东西(🧤),没有大作的支持,手机仅仅(🐬)只能算可以玩游戏而已。

就是触屏了,手感真的(👏)难受,短时间玩一会还行,长时间玩了不光眼(🌕)睛(🛺)受不了,手指也会非常难受,而且操作精准度也非常有限,很多用电脑键盘鼠标或者手柄轻易(✖)可以玩出来的操作,换到手机触屏上面就不行了,有些玩家就特(🚊)别不喜欢用手机玩游戏,太不趁手,太不方便了,如果家里有游戏机(💿),有电脑,有掌机,那谁还会去玩手机游(🔯)戏(♍)呢?也就王者和吃鸡还能玩一(㊗)下(🚣)了。

注意是大作,手机从来都不缺乏游戏开发商,反而手机平台的游(📔)戏开发商是最多的,但大多数都是一些小型游戏,大型游戏真的不多(🧜),而且也仅仅是在手机上算得上大型了,现在的电脑游戏动辄几十个G,怎么(⛽)往手机上移(📐)植?有的游戏操作也非常复杂,移植过去了你怎么操作?都去配个手柄?配个手柄你玩的也是手机游(💯)戏(📲)啊,专业的游戏你只能从视频上看看了(💒),那种游戏(💼)体验手机游戏玩家你是想象不到的,想取代电脑游戏,这(💔)几(🧥)十年之内我估计都实现不了,甚至更久,因为目前还没有移动平台(💫)超过台式平台的例子。

题目用词是“越来越强大”,那么我想应该用发展的眼光(🔘)来看问题。

我认为终有一天手机游戏能代替电脑游戏的,另外事实上现在手机已经能代替电脑玩游戏(🥘)了,注意我说的是“手机代替电脑玩”。

现在大家(🃏)肯定已经发现(🦀),很多主机、电脑的游戏已经移植到手机上。也许部分认为手机游戏不能取代电脑游戏的人主要原(🤾)因是(🚜)手机性能限制无法玩一(🐴)些3A大作,但由于流媒体技术(不知道的同学可以理解成一种镜像同步),加上日后5G网络的速(👪)度,使得1000元不到的(🥐)手机都能玩《只狼》,再加上各(🏠)种手机外设手柄之类的,游戏体(🐗)验也能很好(🕹)提高。

总结我的观点,既然电脑游(🎭)戏能在手机玩,那所谓的手机游戏和电(🥀)脑游戏的区别就没有了,但如果有人偏要说手机游戏就是简单的像连连看、爱消除、切(😓)水果的,我只能说这部(🎌)分(🔰)人还停留在旧游戏圈。随着手机越来(🍂)越强大(👊),针对手机开发的游戏肯定会越来越多越(👊)来越好,所以(🎤)终有一天家用电脑会变成摆设

现在的手机性能越来越强、配置越来越高,未来会取代电脑吗?相信很多(🌭)人都有这个疑问。

的确也是这样,我们回顾一下,电脑内存从1G升到2G花了多长时间,从2G升到4G内存又花了多长时间?而手机,内存512M升到4G到8G,也仅仅二三年的时间里。

从这一点看,现在的手机更新(🛬)换代的频率比电(😅)脑快得多。而且日常的工作、生活需要的东西以前得靠电脑来实现,现在靠手机实现却更方便,至(🎛)少不需要背个笨重的电脑到处跑了。

所以很多人会有这样的担心(💼),未来手机会取代电脑!

其实我要说的是,不可能。手机至少在(➿)我们有生之年很难取代电脑的地位,为什么?且听我分析:

手机是为了便利所有人的生活需要的,手机解决的是用户基本的通讯、网络、应用类的需求。

电脑就不一样了,有家用,有商用。大家接触到的电脑都是家用电脑,而商用电脑领域大家少有接触,所以可能不太了解。

商用电脑领域又(🏁)很广,比如:银行系统、企业办公系统、各类服务器、(👲)基站通信设备,这些都是商用电脑领域的,所以这些方(🗯)面,手机根本不可能取代电脑的地(🏪)位。

可能有人说了,人类这么多,手机至少是人手一台,数量上肯定比电脑多,但是我要告诉大家的是,手机是人手一台,但那些企业要用的(🔶)服(🐳)务器可(🚃)能是一个企业服务器少则十几台,多则上千上(🌁)万台。

2、有些事情(🌲),只能在电脑端处理:

对于日常常用类需求,手机是可以(🥁)解决问题的,但(🦄)是很多问题是手(👣)机无法去解决的,比如:

综上,手机毕竟只能解决生活基本问题,而电脑覆盖面更广泛。手机的弊(🧟)端是:屏幕大小有限、计算能力有限。

所以在未(🎮)来很长一段时间,手机是无法替代电脑地位的,它(🕯)俩分工不同而以。

先说观点:手(🐀)机游(⭐)戏不会取代电脑游戏

不可否(👃)认手机游戏(😸)的前景是非常的强大(🚔),但(🚦)手机游戏的短板也显而易见。受限于尺寸及操作环境(⚫),手游的操作普及偏向(🍜)于休闲化及短平快的风格,当然,这一块游戏的用户群体是非常的广的(😄)。

但是,手机游戏还是不能取代电脑游戏(🐾)。

电脑游戏的画面(👒),可操控性(键盘(🌽)这么多组(📈)合按键(😗),可以发挥玩家的极限性),以及更加丰富的(🌜)交叉性,这些都是手游无可比拟的。

不过在未来,手游和电脑游戏的定位也愈发(📖)清晰:手游越来越(💓)快餐化,电脑游戏越(🌖)来越(🔩)精细化,甚至发烧化。

作为从小玩游戏到大的我来说,玩手游多了,而且反而喜欢玩电脑游戏(😟)了,手游基本没一款玩得长久(📃)的,电脑游戏则不然,不管是魔兽世界,还是文(🗜)明,一下(🏋)子就玩了好多年了。

中国很早之前就已经是全球第一的游戏大国,2015年游戏市场规模就达(🕊)到了212亿美(🗑)元(🗃),到现在市场规模(➕)275亿美元。截止2016年6月,中国上市游戏企业有163家。其中A股上市游戏企业占81%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%,新三板挂牌游戏企业共95家。

移动互联网时代,游(💚)戏在移动端的表现仍然延续了页游时代的辉煌,去年,中国成为全球最大的手游市场。从2014年开始进入高速发(✝)展区的(🚘)手游市场,收入规模提(🔎)升迅速,根据Talkingdate的统计,从2012年开始,移动游(😐)戏行业收入规模就(⚽)呈几何式增长。截至(🎒)2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,到今年,移动(📙)游戏的市场份额已(🥘)经超过PC游戏,预计将创造1000亿人民币的市场规模,移动游戏(🐿)成为中国游戏市(😵)场最主(⛹)要的增长来源。

IHS Markit预计,2017年中国移动对于整个游戏行业的贡献将增长至55%,超过PC游戏的(🏹)贡献值。整个国内游戏行业市场规(👢)模估计将增长至290亿美元,也(🔽)就意味着作为主要增长点的移动游戏,今年的市场规模将达(🎈)到将近160亿美元的规模。根据艾瑞的数据调查,移动游戏超过端游市场份额,增长至(🍅)57.2%,成为最大的细(🏖)分市场。从两方的游戏用户规模对比上就看得很清晰了(🦒),2016年移动游戏用户规模约5.21亿人,而PC端游戏用户规模约为4.84亿人。

5年前,中国市场PC游戏的增长就开始放缓,移(😲)动游(🔼)戏的崛起极为可观,随之而来是盈收销(🐒)售的差距开始拉开。伽马数据2017年1月-6月发布的报告,移动游(🥔)戏的增长极为(🏡)突出(⛅)。在PC游戏领域,收入明显放缓,88%的收入来自微交易,其中仅腾讯一家(🚐),就占到了PC游(🍦)戏全部收入总规模的59%。流量红(⛑)利逐渐小时,PC游戏下载方面的支出也增长巨大,从2015年的5400万增长至2016年的2亿2200万,翻了4番。而移动游戏领域,2017年的Q1迎来了近几年来最高(🈴)的增长量,第一季度收入达到275亿元,较上一季度上涨(🔷)45亿、环比增长近20%,创下近年之最。就在(🥒)这一盛一衰的过程中,移动游戏的市场销售份额超过了客户端游(🚜)戏,成为了游戏史上的一个值(🤪)得纪念的节点。

这一切的转变,最大的原(🥡)因是硬件升级,智能手机和移动设备的普及化促成了移动游戏的大幅增长,在几乎人手一部智能手(❌)机的国内市(🔵)场,用户接入互联网的主要端口从PC向移动设备转移。据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模(🌪)达7.1亿,互联网普及率达到51.7%。同时期的移动手机设备有多少呢?去年上半年移动电话用户总规模达到13亿,人口普及(📽)率达94.6%,其中4G用户就达到了5亿。

特别是随着大屏幕手机的(🎡)推出以及手机CPU技术的突破,在手机上能够进行的操作越来越多。智能手机几乎可以基本上取(🌀)代PC的娱乐功能。由(🏠)于移动市场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑,相比2015年,2016年的用户规模下降了12%。中国页游市场在2009-2010年迎来大幅增长的辉煌之后,从2015年开始盛极而衰,增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场情况更加艰难,份额持续(🏽)下降。

用户的流失,收入降低,伴随而来的是PC游戏厂商们的积极转型。老牌页游厂商妙聚网络也在近期传出消息,将在今年全面进军手游,成为下一个页游转手游的大厂。在PC游戏领域,妙聚网络曾推出了《热血三国(🌺)》系类、《传奇(❌)荣耀(🐚)》、《蛮荒记》、《锦衣夜行》等精品页游。根据报道,妙聚网络目前为进军手游已进行了战略布局,打造了一条由《热血三国》系类、其他页游IP、MOBA类、二次元、独立游戏等游戏类型构成的产品阵型。

妙聚并不是(🚅)页游厂商中转(🏿)型早的,近几年(❎)已有不少的老牌页游厂商陆续转战手游。像是三七互娱、游族网络,2013年就布(🥕)局移动游戏,游族在手游端有了《萌江湖》和《一代宗师》这样的代表作,三七互娱去(📹)年推出了《永恒纪元》,也都取得了不错的成绩。

随(🌖)着移动游戏市场的快速崛起,移动电竞逐渐成为新的风口。电竞史游戏市场这两年不能忽视的风潮,仅2017年Q1国内电竞游(🦇)戏市场销售收入达到182.9亿元,上涨54.7亿元、环比增长率达到42.6%,可谓增长迅猛(🏠)。游戏竞技在被越来越多人认可的同时,移动端的(🕸)电竞市场,“风也吹起来了”。

一方面,目前的手机设备的配(🌴)置越来(😑)越向电脑配置靠齐,高性能的智能手机(🍯)为更为复杂(🌈)的电竞游戏提供了(🧜)实现环境。加上(⛄)目前随着移动游戏的爆发增长,端游和(🛹)页游厂商纷纷介入移动游戏,更多的大体量竞技类游戏被迁移或者移植到移动端来了。

随着这些经验丰富的页游、端游厂商的加入,移动游戏开发的竞争加剧,在小游戏和棋牌游戏的红海中,更具(♈)趣味和挑战性(🌞)的竞技游戏成为了一个重要的细分市场,挖掘重度竞技类手游等处于蓝海的(💐)细分领域成为了移动游戏厂商们的目标。这两年移动游戏重度化的趋势加强,RPG、MOBA等类型作品数量不断增多,截至2016年12月(📕),重度游戏所占比重达到37.4%,对比2014年(🏈)增长近30%。

加上王者荣耀这个爆品的横空出世,更加坚定了市场对于重度化竞技游戏的前景。2015年以来,梦幻(🚋)西游、王者荣耀、穿越火(🌤)线、枪(🐝)战王者、剑侠情缘等重度类型移动游戏陆续上线运营,这些游戏陆续(🔵)都在市场(🥄)上获得了成功。移动游戏收入前五十名中,移(🌱)动电竞游戏 2017年Q1收入约为79.5亿元,与(🚩)上季度相比收入(🕑)增长超一倍。其中(♟)《王(💭)者荣耀》的收(🅱)入尤为抢眼,在1月、2月单月流水20亿(🍞)元左右。

在(📃)这样的情况下,PC电竞(🙀)到移动电(🍈)竞的探索就顺理成章了。2015年(💩)下半年中国移动电竞联盟成立,移动电竞开始成为手游行业的发展热点。经过两年竞技游戏在移动网民中(😗)的普及(💰),接下来移动电竞的市场将迎来快速发展期。

当游戏竞技也从PC全面向移动端迁移真正发生时,PC游戏的主角地位被移动游戏全面取代只是(🥨)时间问题。

目前(🐧)手游越来(🍛)越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机游(👑)戏,目前(🦑)十分(🈲)火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端网络游戏”,即依靠下载客户端,在电脑上运行的网络游戏。

手游呈爆发式增长但受(🐴)多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大(🎧)的发展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接决定市场的大小。

手游的发展得益于智能手机(💆)及移动互联网,但也同时受到这两方面的多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航、游戏付费方式、操作体验等。短期内,受上述因素影响,手游不会(✅)对端游造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的(📛)特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入仍是行业主力(🙉)军(🧘)

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中(🛐)国出版协会游戏工作委员会联合专业机构7月发布的调查数据显(♿)示,今年1~6月,中国游戏市场实际销(🌋)售收入338.9亿元,同比(🔢)增长36.4%(📭),其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增(🚥)长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间上,端游(🔯)已(😲)在网络(📱)游戏驰骋十余年,游戏玩家对于端游有着独特的痴迷和热爱。端游有一套完整(🎯)的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系…(⏮)…

此外(🐮),端游(😟)的制作更(➰)好,画面、操作、氛围、精细度、特效、场景目前都远远领先于手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬(🐩)勃的发展态势。

从前述的(🥃)数据(🏌)也可看出,手游(🚧)市场的增速远远高于端游。有分析机构预测(⬛),2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前,国内大部分(💲)游戏公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷(🛩)进军手游市场。

盛大游戏第三季度手机游戏收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大游戏收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机游戏改编权,明年将有(🚳)多款手机游戏(🌡)面(💧)市。金山软件则早在(🛍)去年年(⛎)底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网(✏)转型(🤟)。

端游(👆)依旧有着强大的市场表现和用户欢迎度,手游的发展潜力才刚刚开始显露。但短期内,手游还难以取代端游,尽管其发展速度已(👥)远远超越端游。

目前手游越来越火,有些甚至以前不怎么玩游戏的朋友,现在把更多时间甚至金钱花在了手游上,手游会取代端游吗?

“手游”即手机游戏,目前十分火热。“端游”一词是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是(🏺)“客户端网络游戏”,即依靠下载客户端,在电脑上运行(Ⓜ)的网络游戏。

手游呈爆发式增长但受多重因素制约

随着智能机和移动互联网的普及,手游拥有了更大的发(⏺)展空间。但衡量一个游戏市场,其潜在用户数量和付费能力,是最关键的要素,直接(🧗)决定市场的大小。

手游的发展得益于智(🏯)能手机及移动互联网,但也同(⛏)时受到这两方面的(🎤)多种因素制约。包括流量资费、手机电池续航(🚲)、游戏付费方式、操作体验等。短期(🎒)内,受上述因素影响,手游不会对(📉)端游(🗾)造成明显冲击。

目前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是(🛐)生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。

端游占近七成市场收入仍是行业主力军

从市场规模来看,端游仍是行业老大。根据中国出版协会游戏工作委员会联(🎷)合专(💐)业机构7月发布的调查数据显示,今年1~6月(👾),中国游戏(➰)市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%,其中客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%、100.8%。

端游保持强劲,有其自身原因。时间(🏏)上,端游已在网络游戏驰骋十余年,游戏玩家对于端游有着独特的痴迷和热(🐀)爱(💆)。端游有一套(🐃)完整的体系,从厂商到研发单位,从发售体系到公会体系……

此外,端游的制作更好,画面、操作、氛围、精细(🕸)度、特效、场景目前都远远领先于(🌳)手游。加之手游产品的失败率较高,ARPU值和毛利均远不如端游,所以端游仍然保持蓬勃的发展态势。

从前述的数据也可看出,手游市场的增速远远高于端游。有分析机构预测,2015年手游的市场规模将达到140亿元。目前(🛃),国(🙌)内(❎)大部分游戏公司都在进行手游布局,传统的客户端、网游大佬们纷纷进(💆)军手游市场。

盛大游戏第三季度手机游戏(🚵)收入1.53亿元(2490万美元),环比增长50.3%,占盛大游戏收入13.6%,而端游业务环比同比均微跌。

畅游也逐渐将重心移向手游端。今年7月其耗资千万获得金庸多部著作手机游戏(🥑)改编权,明年将有多款手机游戏面市。金(🍷)山软件则早在去年年底就宣布不再开发新的端游,而全力向移动互联网转型。

端游依(🛹)旧有着强大的市场表现和用(🚱)户欢(🤧)迎度,手游的发展(🔰)潜力才刚刚开始显露。但短期(🎯)内,手游还难以取代端游,尽管其发展速(🎧)度已(🤾)远远超越端游。

先说结果:不会不(😆)会不会。重要的事情说三遍。

手机目前的发展方向,就是代替平板。那你看到现在的平板有取代电脑游戏的可能嘛?所以手机游戏不可能会取代电脑游戏(🌻)。

脑(🔡)洞时间:私认为,电脑游戏有可能在未来,会被VR、虚拟(🤥)等游(🤤)戏兼容并取代。

不会,手机屏幕尺寸是瓶颈,触屏操作也不(🖖)如手柄有质感,只适合轻度玩家

随着手机的更新换代手机上能玩的游戏也是越来越花里胡哨,但是手机游戏想真正取代电脑是不可能的,因为手游和端游的画质以及体(😣)验(🕡)和操作完(✴)全就是一个天一个地。十多年以前的按键手机最常见的就是推箱子,俄罗斯方块,贪吃蛇,再到后来的各类飞机闯关(⤴)游戏,在然后就是雏形的智能(🏩)手机,手机领域更新的速度也是越来越快,但是很多(👧)东西手机还(📩)是没有电脑方便的,所以手机想要取代电脑完全是痴人说梦

三、手机(🤰)游戏和电脑游戏有什么区别

直观的,手机小电脑大。内存方面,手机能存储的东西其实很少,而电脑可以存很多东西。

由于手机体小,所消耗的电量就很(🍯)少。电脑体积大,执行程序多。所消耗电量(😓)也就越大。

手机可以不需宽带连接就(🦑)可以上网,而电脑需要装上网卡,还要装上路由器,才能够(✡)进行上网

一款电脑游戏要想吸引玩家,游戏的操控感和画面的冲击感(📵)是两个核心要素,目前市面上流行的电脑游戏,如 CS、魔兽等,都是既强调操控技巧同时又具有强烈的视觉冲击力。而手机游戏受到手机(🥏)本(🗣)身硬件的制约(🌘),无法在这两方面同(🌤)电脑游戏相比,这是制约手机游戏发展(⛴)的最大障碍。

电脑键盘是双手操作,可以给游戏玩(🙎)家充分的操作技巧(🏦)及自由度,而手机受键盘大小的限制,一般都是单手(🎬)操作,无法设置复杂的操作手(😖)法,自(🤾)然也就很难提供给玩家操作技巧方面的乐趣。

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