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《游戏市场占有率(国内2021年游戏用户规模达6.66亿)》

类型:枪战 动作 喜剧 香港 2003 

主演:瑞秋·布罗斯纳安 艾利克斯·布诺斯町 卢克·柯比 瑞德·斯科特 迈克尔 

导演:Oran Zegman 麦克思·温克勒 

剧情简介

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游戏市场占有率(国内2021年游戏用户规模达6.66亿)

本文目录

  1. 手游的未来发展趋势如何(💆)
  2. 国内2021年游戏用户规模达6.66亿
  3. 中国移动游(👾)戏的市场规模有多大

一、手游的未来发展趋势如(🗻)何

2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平提高(🛒),对于生活娱乐(✌)类产(🌍)业也得到快速提振(🦉),而游戏产业作为年轻一代最受(🔘)欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显(🍑)示,2018-2019年,全球游戏市场(👸)呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同(🈁)比增增长7.9%。

目前,游戏市场大致分为手游、(👊)PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑(🏺)等便携式智能设备的发展,手游市(💇)场得到快速发展,占(🎎)据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示(🐖),2019年,全球手游(😦)市场规模已达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分析,由于2020年(🔫)中国武汉新(🥞)冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发(⛺)展,中国(🐫)游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发(🧦)展。

——细分市场竞争:智能手机游戏市场占(🕵)据主要地位(🍮)

从全球(🚤)手游市场的细分结构来看,2019年,智(🚏)能手(🗝)机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市(✴)场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一

根据Sensor Tower的(👯)数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印(✴)度成为全球(🙏)手游下载量第一国家,其下载量达(🔋)到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美(🍙)国为全球手游市场收入第一国家,达到150亿美元。

注:数据区(🕦)间为2019年1月1日-10月10日

——企业竞争:腾讯系(🍌)成为全球手游第一发行商

从游戏开(🕺)发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀(➖)以及和平精英两大手游市场,居于全(🗂)球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机(📦)游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

二、国内2021年游戏用户规模达6.66亿

国内2021年游戏用户规模达6.66亿

国内2021年游戏用户规模(🤚)达6.66亿,Z世代、千禧(🌩)一代用户的付费意愿显著高于婴儿潮一代人,对游戏(🌤)内购、订阅服务等内容的认可度更高。国内2021年游戏用户规模达6.66亿。

日(🐰)前,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了(📗)《2021年中国游戏产业报告》。

报告(🎥)显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元(🏧),同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。

根据上述(🕜)数据推算,2021年中国手游玩(🌒)家人均氪金344元。

以当下依然最火的(📟)手(🚕)游《王者荣耀》为例,里面一个贵点儿的皮肤都要一二百元,比很多(😫)玩家自己的衣服都要贵了。

纵观2021年整个游戏行业,中(🦃)国游戏市场实际销售收入2965.13亿(🙊)元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济(💰)效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年同比缩减近15%。

国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地(🌘)和未保(👍)工作(😧)逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。

移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比(🐥)为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保(⭐)持稳定;网(🏁)页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销(❔)售(🦇)收入(🐱)和市场占比(✋)均继续下滑。

国内游戏市场(🎸)销售收入中,贡献(🈹)最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。

与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。

中国是全球移动游戏最大消费市场,但从人均消费看,中国与美(😼)国差异显著。

中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际(⚓)销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比(💤)增长(🥡)0.23%。根据上述数据推算,2021年移动(🏵)游戏人均用户支出为344元。

根据Statista数据显示,预计2021年(🔞)204.54亿(🔮)美元,玩家数(📛)为1.56亿人,人均支出为137美元,是中国移动游戏用户的2倍以上。

“之所以美国市场被国内游戏厂商看重,最重要的原因,肯定还是那边的用户价值是全球最高(🕡)的之一。业(👟)内有(🌉)个不(🧕)算准确但比较流行的说法:十个东南亚玩家,比(❌)不上一个美国玩家所贡献的流水。”TapTap平台人士说。

对(📸)于中美游戏玩(⬇)家开支上的差别,易观分析互(🗣)娱行业高级分(⛱)析师马阿鑫对第一财(🍨)经表示,美国用户对各终端游戏的付费(📿)意愿(🌛)都很强,在长期的游戏市场发展下,用户的付费习惯已(😪)经逐(🕖)步养成。相较来看,中国(🐼)游戏市场发展时间较短,用户(💏)付费意愿还没有完全养成。

也有游戏(👆)行业从业者指出,平均数所能够刻画的意义并非(🔶)全部,因为不同品类(♎),甚至同品类的不同游戏,其 ARPU(平均每用户收入)和 LTV((😊)生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该(🕵)游戏创(🙅)造的收入总计)都可能很不相同。综合考虑到(🤱)游戏支出占用户休闲娱(🏍)乐的比例来看,两者可能(🏷)相差不大。

“未来1~2年,内地手游市场无论从收入还是用户数,应该都会在当(🚀)前规模上小幅度波动,而(🈹)美国市场有可能迎来一波手游用户增长的红利。” TapTap相关人士告诉第一财经,中国内地和美国都是手游的 T1级别市场。

上述人士称(🚆),美国游戏市场的成长性和确定性,预计好于内地市场。他认为,内地手游用户数量的增长会显著放缓,绝大部分内地游戏玩家都是天生的手游玩家,没有经历(🤭)过主机游戏时代,因此潜在增量用户比较少。而美国(😈)游戏市场当前还有大量主机(🎡)和 PC玩家没有迁移到(📦)手机,因此空间更大。

完美世界CEO萧泓告诉第一(✏)财经,中美手游差(🦕)异主要是来源于大量的用户生活场景和消费习惯有根本性的不同。“美国人为什么更喜欢大型游戏、主机(🤾)游戏?你会发现他的`时间是坐在客厅里,上班以前或者下班以后坐在家里,时间比较充裕。当生活的体验和环境、周边的情景不太一样的时候,它(🗯)对游戏的要求是不太一样的。你说他们之间有(🏇)什么不同,手游最核心的不同是来源于用(🌼)户的体验和生活场景不同。”

他提到,北美也在发展手游但(🥊)与国内RPG(角色扮演游戏)大行其道不同, SLG(策略型游(🤕)戏)更受欢迎,因为不需要集中注意力花很多时间,这与用户的兴趣爱好、文化传统有一定关系。

一些中国公司看好美国游戏市场的发展前景,意欲在当地市场一试身手。

“在海外获得成功的游戏公司旗下游戏的品质都很优秀。此外,他(🍚)们也一直(🔄)有在海外进行社区运营,和(💎)海外玩家进行交(✉)流互动。”Twitter大中华区董事总经理蓝伟纶(Alan Lan)(✳)告诉第一财经,针对游戏(🐮)行业(🍠),Twitter观察到了行业在营销策略上的转型——中国游戏品牌逐渐从(🅰)过去比较粗放式的、只关注ROI(投资报酬率)的营销策略,转变为更长期、(🕡)更精(📠)细化的运营,开始打造属于中国的IP和品牌。

不过某出海游戏厂商人士提醒:“出海的确风大浪急,从立项、研发到获客、运营,每(👧)一步都有坑,因此出海(🌗)肯定不是能够确保公司活下去的不(㊙)二法门,所以国内游戏厂商不出海可能是缓死,出海了也可能被大浪打翻在汪洋里。”

另一方面,中国的(🎞)游戏市(🖇)场也蕴含着新的机会,年轻一代用户的付费意(⛽)愿更强烈。Z世代、千禧一(🎳)代用户的付费(🐶)意愿显著高于婴儿潮一代人,对(🤾)游戏内购、(✊)订阅服务等内容的认可度更高。

1月24日消息,游戏已经成为现阶段人们娱乐生活的主要方式之一。而根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布(🐮)的《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%。

同时,移动游戏在我国整体游(🔮)戏市场的比例是绝对主流,收入占比(🤺)达到76.06%。另外,2021年,中国移(🕞)动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。如此计算,2021年平均每人为我国移动游戏市场贡献(⛹)344元(🐕)的收入。

此外数据还显示(🚝),2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,主要以角色扮演类游戏、(🙈)卡牌类游戏和策略类游戏为主,占市场份额将近一半,其中(♐)角色扮演类(🛣)游戏,占比为25%;卡牌类游(🤛)戏,占(🛫)比为15%;策略类游戏,占比为9%。

三、中国移动游戏的市(🗨)场规模有多大

数据显示,中国移动游(🔏)戏市场规模逐年增长,但增速有所放缓,2020年达到(📩)1850.3亿元,2021年预(🚩)计达到2021.1亿元。相较于客户端游戏而言,移动端游戏具有设备门槛低、易携带、操(❎)作便捷等优势,受新冠疫情影响,移动游戏的优势更加凸显,中国移动游戏市场规模将进一步扩大。

参考资料来源:《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》

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