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2021年全球8款手游收入超10亿美元 腾讯两款并列第一

2021年全球8款手游收入超10亿美元 腾讯两款并列第一

《2021年全球8款手游收入超10亿美元 腾讯两款并列第一》内容简介
2021年(🐗)全球8款手游收入超10亿美元 腾讯两款并列第一

今天,Sensor Tower公布了8款(🍾)今年全球收入超过(🔕)10亿(😧)美元(约合人民币63亿元)的游戏,其中由腾讯(🤷)出品的《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》以28亿美元的成绩并列第一。

数据显示,《王者荣耀》和《绝地(😅)求生:刺(🚍)激战场》的全球收入在今年均达到了28亿(🔹)美元,与去年相比分别增长14.7%和9%。

排名第三(👁)的(🈁)是由米哈游出品的《原神》,截(🍻)至目前(🕰),《原神》的全球收益达到了18亿美元,作为一款在去年9月才刚刚发行的游戏,《原神》的成(🌾)绩称得上惊人。

排名第四(😎)和第五的《Roblox》和《Coin Master》均获得了13亿美元的收入,与去年的收入相比涨幅明显。

在刚刚推出时吸(⚡)金无数的《宝可梦GO》在今年创造了12亿美元的收入,仅排名第(🛀)六,但实际上(🌇),这已经是(🍡)该作推出五年来收入最好的一年。

另外两款上榜的游戏则是同样获得12亿美元收入的《Candy Crush Saga》和获得11亿美元收入的《Garena Free Fire》,这两款游戏在海(🈴)外也有着稳定的受(👼)众。

此次榜单前三的三款国产游戏(🎈)在数(🆙)据上颇具代表性,《绝地求生:刺激战场》主攻海外市场,凭借入局较早和(🕎)质量稳定的优势在海外大逃杀手游中占主(🔪)导地位。

而(🍘)《王者荣耀》主打国内市场,挂靠微信和QQ的社交优势,辅以扎实稳定的更新质量,始终稳(📬)居国内“全民游戏”的桂冠。

《原神》则另辟蹊径,选择全球(😦)多端同步发(🤔)行,吸引(🛁)了大量PC与主机玩家尝试,扩宽了用户群体,并通过持续的运营更新强化用户粘性,并吸引用户为游戏角色而非游戏强度付费。