当前位置首页2023《皮裤萌妹突突突,会成为新的二次元手游“财富密码”吗?》

《皮裤萌妹突突突,会成为新的二次元手游“财富密码”吗?》

类型:科幻 冒险 战争 泰国 2014 

主演:李晨浩 张子璇 崔永炫 侯晓 高雄 马佳玮 王蕾 王力 

导演:唐纳德·托德 

剧情简介

皮(🔀)裤萌妹突突突,会成为新(🤕)的(🏖)二次元手游“财富密码”吗?(🐸)

众所周知,在猛男遍地(🌦)的射击游戏里,穿的越粉打人越狠。

在《生死狙击》里,联动枪皮火(🎐)到爆炸。在COD,粉粉的猛男系涂装成为财富密码。在求生之路,二次元萌妹的mod霸占了(🔡)创意工坊几十页。

在免费送火麒麟的(🍩)CF,枪娘也早就成为了玩家们追捧(❎)的标配,无数二次元要素横扫各(💛)大(🕚)射击游(🤸)戏,让枪林弹雨下的拉大栓,多了一种金钱和铁汉柔情的味道。甚至由于国内的(🎞)铁血二次元数量庞大,在包子头和旗袍之(🔝)外,我们还多了一(🚔)条刻板印象:如何1秒钟分辨中国玩家?

报告长官,那(📬)个顶着动漫头像,拿着猛男枪皮的就是。


二次元+射击有的搞吗?(👿)

有人前仆后继把boomer改造成萌妹,有(💎)人抱着老婆枪在子弹海里洗澡,冲这个劲头,二次元+射击的游戏岂不很有搞头?

尤其(🚍)现在已经是2023年,比起随便找点什么枪炮舰船,书籍食物二(🚣)次元化就可以赚翻的当年,二次元手游领域已经卷得没有几块处女地了。对于一家有技术沉淀,但在二次元项目上约等于零(🚚)的(📂)游戏公司(🏁)来说,最快站稳脚跟的方法就是:找一条没那么卷的赛道试试。

有玩家想在射击游戏里搞二次元,有玩家想在二次(📬)元(🔟)游戏里搞射击,那我们(🎯)很自然(🛏)地就可以得出一个结论——二次元射击游戏,有的搞!

玩家想要一款二次元射击手游(🏚)的呼声也不是一天两天了,但事实是,目前这类产品的数量还是(🌇)少之又少,在搜索引擎上出现频率最高的,是去年用顶尖美术、超大尺度剧情(🥠),让指挥官们盯着角色臀部做燃脂运动的《胜利女神:妮姬》。

当然(❌),说NIKKE是射击游戏(🐘),那大概跟Steam上某些AVG游戏打上“射击游戏”标签的概念差不多,大概并不是指游戏玩法。

如果只算在(🤷)其他二次元在卡牌领域打得脑浆子都要出来的2023暑期档,射击+PVE就剩下唯一的独苗——《尘白禁区》。

和很多玩了过后压根不知道把钱花在哪里的游戏不同,《尘白禁区》第一眼有一种不差钱的味道,立绘(😃)充满一种独特的审美。建模精细,并且采用了少见的渲染(⏹)方式,Live2D的流畅程度很有大厂的技(🌤)术力,胶衣的反光像是老司机亲手打造。

像这位的胶衣,关节衔接半透明,一看就很透气:

这位的胶衣,常规服饰加安全(🥖)裤:

这位也选择了分体式设计:

各种小细节有效解决(💆)了胶衣和皮裤界的千古难题,如果一不小(🍜)心排出了不明(🛷)气体,它们会不会鼓包?

连Boss都不会!


难啃的骨头

得益于这亮眼的美术设定,《尘白禁区》在2021年刚开启首曝就吸(🥉)引了不少的用户关注(🍝),光是在TapTap的预约就超过了180万。尤其难得的是,游戏在上线之(🦅)前,已经开过(🙉)不少次测试(🎑),每一次测试玩(📒)家都喷了不少意见,但整个测试期间分数还是维持在一个较为稳定的区间。

虽然达不到让用户(🍿)齐齐吹爆,但能做到这个水平,也并不容易。

聪明的你应该也(🏾)能想(🙅)到,如果二次元射击这么有得赚,这种好项目为何没多少公司做呢?

因为二次元+射击游戏本身就算是(🔢)一块难啃的骨头,两类游戏融合的难点之一在于用户的不完全重合,二次元游戏注重(🎦)剧情、沉浸感、养成,需要的是老少皆宜和低强度作业,至少得给只喜欢养成的选(🈺)手们和喜欢的角色贴贴的权利吧。

而射击游戏更加注重枪械的手感,即时的交互,操作带来的战力提升和武器的差异化。FPS之父约翰·卡马克甚(🎁)至说过“射击游戏的剧情就像(🐞)瑟瑟电影一样,可以有,但不重要”。但放到二次元领域(📞),如果一味去强调射击游戏的操作上限,而不强调剧情对人物(👡)的(🍽)塑造,那和3亿鼠(🏄)标的梦想还有什么差别?

所以,一款合格的二次元射击游戏,必须要具备一定的操作难度,既不能让用户觉得技术都是浮云,角色强度才是一切,又不能完全无视角色形象的塑(🐢)造(🔯),毕竟厨力才是二次元游戏的第一推动力。

在这一点上,尘白禁区可以说把控得非常讨巧。角色们有独(🚧)特的个人剧情,主角团在主线的塑造也很出色。它(📁)也对射击游(👪)戏中的动作要素进行了保留和夸张,你可以蹲伏在掩体后进(🚔)行远距离懒狗式射击。

或者利(📇)用场景道(🙊)具让敌人体验一把艺术就是爆炸(⏱)。

又或者翻越地形暴力突进(🔨),把枪管塞到对面脸上,享受美少女biabia乱射的恐怖魅力。

战斗中(🔏)还会有(📑)特殊的机制,你需要准(⚾)确击破敌人的弱点,才会让这群狂暴的玩意停下来,这无疑是对玩家射击水平(📂)的考(🔑)验。

射击苦手们是不是想起了什么痛苦回忆?不过不用担心,这个提升难度的操作又被游戏(🥊)增加的技能组所稀释了。每场战斗需要组成三名(🕉)角色,每个角色都有常规技、爆发技和支援(🐘)技,三名角色互相支援,技能也没有喧(👪)宾夺主,而是和射击要素做了很好的配(🙀)合。

比如芬妮-咎冠,她的常规技(🛺)能(🚷)增加射速和爆发伤害,支援技会让队友射速提升,爆发技会让身边形成持续伤害进(🏋)行快速的清场,给射击创造更好的输出(🏹)环境,在降低战斗难度的同时,还增加了操作(➿)的快感。

作为一款多平台游戏,《尘白禁区》在手(🔛)机端也做了大量的优化,比如为了简化操作,加入了自动射击(🤚),只(👞)要瞄准就会开火,加上基本上都是自动瞄准的技能和酷炫无比的大招,即使是人体描边大师,也能靠技能和大招打出不俗的伤害。

降低操作门槛(🔐),对于二次元玩家这个基本盘来说,是非常必要的,《尘白禁区》的选择也很合理,但是这又带来了另一(🥫)个问题,射击游戏的核心玩法逻辑和动作游戏是(🌊)有(📜)本(🦖)质区别的,只是单纯地把射击游戏往动作游戏那个方向(🎢)做的话,还是会有体验上的问(🕣)题。在游戏前期的测试(⬜)中,射击的乐趣不足也是玩家吐槽比较多的点(🤗)。


轻(💍)重之间

“太轻度也不行,太重度也不行”,或许这就是二次元射击手游都要面对的问题,最后《尘白禁区》在公测版本给出了他们的解决方案——掩体射击系统。

一般游戏到最后一两次测试都是打磨打磨细(👥)节,调调商业化设计也就差不多了,在公测前还对游戏的核心玩法设计动刀的并不多见,《尘白禁区》最(📢)后选择在公测前牺牲程序猿的头发(📋)加一个新系(🌒)统进去,想必(🔤)也是下了不小的决(🛺)心。

《战争机器》老玩家对掩体射击这个玩(🏏)法肯(📆)定非常熟悉了,对于PVE射(👉)击游戏来说,掩体射击是一个增(✌)强操作感和策略性的好选择。此前测试中玩家吐槽较多的就是遇到敌人(🎃)就只有站桩对射和落荒而逃两种选择,确实这种战斗方式有点过于简(⤴)单直接了。

加了掩体射击之后战斗乐趣(🛎)就直线上升(😥)了,尤其是我最喜欢的狙击角色,往掩体后(🚐)面一躲,直接来个(📔)“探出去爆头——回(♊)掩体——再探出去爆头(🌥)”无限循环,有点以前在iPad上玩单机狙击游戏的意思了。而且加入了掩体系统后,相应地游戏也增强了敌人的AI,单(🕖)纯靠直接上去突突是行不通的(🥃),这样也让玩家使用掩体的操作有了足够多的正反(🐑)馈。

而且作为一个后期才加进去的系统,完成(🆙)度意外地还挺高(⛰),不只可以使用战场上特意设置的掩体,原本地图里看上去像是掩体的东西,比如花坛、垃圾桶之类(🚴)的,也都可以作为掩体使用(🈶)。

不过有趣的是,在B站某个关于《尘白禁区》公测优(👠)化改动介绍的(💖)视频里,关于玩法和福利部分大家虽然也给出了好(🚌)评,但气氛还不算特别热烈,反而是下面这个皮肤出现的时候,弹幕的密度瞬间飙升(🕧)。

满屏的“这下不得不玩了”,让我对玩家心目中的“福利”有了全(🙄)新的认识。

对于好这口的玩家来说,公测增加的基(😯)地玩法就很(🛬)精准符合需(⤴)求了。这种可以在独立的宿舍环境里和妹子互动的玩法可以说是3D游戏相比2D游戏最大的优(🚲)势了。而且《尘白禁区》里这个玩法做得可以说是相当细致,宿舍和角色都是真实比例的(⏬)模型,宿舍装饰根据角色不同会有明显的区别(🔬),角色的互动选项也非常丰富,可以(🤵)说是非常懂得好钢要用到刀刃上的道理(⛑)了。

而且角色在宿(❣)舍里穿的并不是战斗服(🔮),而是更……清凉的服装,毕竟夏天到了,在家里穿少一点完全没问题。

游戏目前也还存在着一些体验上的问题,比如射击手感还需要优化、手枪存(😲)在感偏低等等,好在从几次测试之后的优化来(💉)看,游戏运营还是比较能(🍈)听进去(🗣)玩家反馈(🍎)的,也改了不少东西,希(🤺)望能继续保持吧。

2023年手游可以说是卷到上天了,但是我一直以来都更希望各家厂商多卷卷玩法,毕(🎠)竟好玩才是硬道理,现在有厂商能在二次元PVE射击手游这条赛道搞一点新东西,无论如何都是值得鼓励的,毕竟在二次元手游美术(😳)、世界观百花齐放,玩法却越来越趋同的情况下,玩家还是更希望看到点真正(🎽)的新东西的。

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