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苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜

《苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜》内容简介
苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜

“登上苹果发布会”、“次世代级别(🆑)手游”、“手游中的3A大作”等等这些都(💊)是它的标签,而这样一(💇)款游戏出自国人之手(🙈),它便是近日刚上线不久的一(🤖)款暗黑系的动(🆘)作游戏(📱)《帕斯卡契约》。

《帕(😗)斯卡契约》由巨人网络(🛬)旗下TipsWorks工作室历(🌾)时两年多研发而成,于1月16日正式登陆iOS平台(🤲)售价45元,安卓平台(👉)将会在不久后跟进(📒)。目前(🧤)游戏已经登顶国内(📴)iOS付费榜,并在其他地区也(🛢)有着不错的表现。

早在上线前,《帕斯卡契约》已经备受人(📉)们的关注。早在2018年的E3展台(💗)上便展露头角,引起不小(👿)的轰动。在2019年(❣)的苹果秋(🏩)季发布会上,《帕(🐀)斯卡契约》作为苹果介绍强大的A13仿生处理器的演示产品登场,这也使其(😟)成为第一款由国人制作并登上乔布斯剧院的游戏,此前在这一环节出场的游戏是《上古卷轴:刀锋》或者《超级马力欧酷跑》等作品。

游(⭐)戏在TapTap上的预约人数已经突破60万评分9.6分(👦),B站上也有30万人的(🕠)预约量,45元对于(🐄)一款独立游戏来说并不算便宜,但并没有太影响玩家的对(🌡)于它的喜爱。游戏采用一次性付费买断配合DLC发售的机制,并且游戏中的主线也是独(🍳)立的单机游戏,这在国内独立游戏中是比较少见的,浓浓的美(⌚)式克苏鲁风(🍌)与(💿)魂like的玩法让这款游戏与主流的游戏显得格格不入,那么这款游戏是如何获得玩家们(💜)的青睐呢?

《帕斯卡契约》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/i3052gi3jal.html

次世代级别,手机上的3A大作

苹果在说起(📄)这款游戏(🤲)的时候并不吝啬对其的赞叹,称其为“世界级的3A游(🚸)戏大作。”《帕斯卡契约》展现出的(📇)游戏内(🕐)容与画面上都是强大的甚至肩比3A大作,也正是因为此该作被苹果相中(🔠),成为展现最新GPU性能的产品。

早前许多玩家在看到该作(🙄)的宣传片时都会提出一个疑问:“这真的是一款(😤)手机游戏吗?(♒)”《帕斯(🆎)卡契约》所表现出(🌬)的画面、美术、性能等无疑是高于国内大部分产品,甚至能(🛳)与主机PC游戏有的一拼,这也是这(💗)款游戏让玩家惊艳的地方。据制(🐕)作人杨(👶)洋表示“E3展会上我们把这款游戏(🆎)接到大屏幕,用(😷)手柄操作,结果许多老外误以(🏩)为这是主机游戏。”游戏精细的人物建模,环境(🎂)气氛的渲染,以及光影效果都属于手游里(💎)的上乘之(🏧)作,这也是为(🌍)什么玩家会将其与3A大作比较的原因之一。而这与开发团的努力是分不开的,据了解在开发头一年,只有三分之一的时间在开发,其余(🦍)三分之二的时间都是在优化。

游戏采用(😪)了一套克苏鲁神话(💴)的世界观,上古时代,一场(🅱)天灾导致太阳沉入海底,失(🤦)去光明的大陆突然被名为“污秽”的黑雾所笼罩。一场(🌆)神秘的(🧙)瘟疫,巨像相继陨落,为了寻回失踪多年的妻子,主角泰伦斯踏上了一场救赎之旅,并(🔩)寻找黑雾的真相。游戏(📬)在色彩上也渲染(🦕)了这样一个神秘而压抑的世界,游戏中整体偏(🌌)暗并且多用深色调来营造压抑的氛围。

相信许(🥘)多“魂学家”已经嗅到了本作中“魂”的味(🛴)道,克苏鲁世界观,高难度的游戏,复杂的地图等。《帕斯卡契约》在许多场(🚤)景上(🕌)能(➿)够看到前辈《血源》的影子,本作作为“魂”系游戏的后辈,在玩家眼中会拿出与前辈相比(⛳)是难以避免的,但是如果深入了解,二(😪)者还是有很大的不同。

《帕斯卡契约》作为一款移动端的游戏,在(🖍)画面的(🔗)表现(🗒)比较出色,似乎有了肩比主机或者PC的能力,但是据了(🥗)解游戏在保证画面的同时兼顾了游戏(🐣)的流畅性,为了保证移动端的兼容性,《帕斯卡契约》选择了Unity引擎进行游戏开发。据制作人杨洋表示“让游戏画面(🚈)流畅地运行在各种手机上,最大限度地还原美术设计师的构思,这才(💮)是最重要的。”也(🤖)正是这样的平衡,让游戏的“黑暗”艺术风格传递到了更多的玩家手上,感受其中(🚅)的魅力。

“魂”味(🔜)十足的游戏

除了世界观的搭建与美术(👽)的表现上,游戏在玩法上也是“魂”味十(⬜)足:高(🔧)难度、复杂且相同的地图并且在叙事上碎片化。

游(📮)戏可以说是一款标准的“受难”风(😱)格的RPG游戏,战斗上,右下角的主要行动键位(🕷)包括:轻型攻击、重型攻击、锁定、(🕧)格挡、闪避。左边则是人物的虚拟摇杆,游戏支持外接手柄,体验更好。

与魂系列游戏相同,游戏中没有(📙)太多花哨的技能(💁),多以方向键(🐑)配合出的“突进”等连招(📼),但是使用技能需要消耗角色的“怒气值”,怒气值类似人物的蓝量值。消耗后会(🌔)自动回复,但不会特别快,也就限制了单次使用技能的次数,贪刀可能会导致(📛)角色的死亡。在《帕斯卡契约》中创新加入了“污秽”的概念,“污秽”会影响玩家的“理(🔭)智”,在战斗中玩家会慢慢失去理智值。理智值相当于一直存在于角色身上的Debuff,理智越低,玩(🎏)家(🔥)受到的影响越大(🖌)比如属性降低,闪避受限,BOSS进攻更凶猛等等。所以玩家在游戏中,尤其是BOSS战中需要控(🐔)制好理智,当然如果技术够好,也可(🌶)忽视这一Debuff,因为理智值的降低虽然会影响到属性,但是却会提高玩家击败BOSS的(🍪)收益。

“污秽”的设定就好似游戏中的一个动态难度值,玩家可以选择使用道具或自行恢复来降低对自身的影响,当然也可以选择无视挑战更高难度的游戏从而获得更丰厚的收益。

除了“污秽”的设定,游戏中(✝)还有(🏹)着不少(💾)这样的动态难度的调整。游戏中(🐴)一共有四位可操纵角色分别为“剑士泰伦斯”、“战(🌻)士诺伍德”“枪手维奥拉”以及“贫血修女”,并且与《无双大蛇》系列类似(😀),在探索中(🕰)可以切换角色,但是战斗中无法切换,游戏在基础难度上还是有一定的设置。四位角色都有着鲜明的战斗体验,与《黑暗之魂》系列不同,这几位角色之间的装备并不通用,但总体来说因为角色的特性不(💠)同,所以也不会出现(🌒)角色之(🤽)间不(🌨)平衡的(🕺)情况。

游戏通过角色切换以及“污秽”等设定,让本作有一番不一样“魂”的味道。除了核心的玩法上(🍯),游戏在地图的设计上也是遵循了魂系列的一贯精髓,设计了张错(🈷)综复杂,但却别有洞天的地图。玩家在未知的地图上既有可能遇到额外的奖励,也有可能推进主线的进(🚆)行,当然也有可能掉入(☝)地图的陷阱中。当然在地图上《帕斯卡契约》也没有做到尽善尽美,不少玩家抱怨“游戏中没有小地图,走错一次下次依然会走错。”由于场景的辨识度不(🗳)高,加上没有已探索地区的引导,所以很容(🕺)易引发玩家“我是谁,我在(💃)哪,我要干嘛”的疑问。

与其它RPG游戏相(❄)同,《帕斯卡契约》中仍有一套天赋系(🗒)统和装备系统来拓宽游戏的可玩性。天(👗)赋主要分为“炼金”、“特殊”、“理智”以及“攻击(👦)”四类,玩家可以根据需要来增强不(🕚)同的属性。

装备(🍤)系统上主要分(❔)为六个装备槽,不同的装备可以带来不同的属性加成,在本作中装备与天赋只是辅助作用,主要还得看玩家在战斗中的操作,这点上保留(🌝)了魂系游戏一贯的魅力。

游戏在制作上既保持(🐎)了魂系列的特色,同时引入其他(🕴)RPG游戏里可能会使用的设定与系(🖕)统,一方面丰富了游戏的内容,另一方面侧面降低了游戏的上手(🅰)难度。因为移动端特有的操作方(🤳)式,相较于主机或PC没有较(🏯)大的屏幕以及手柄,所以在玩法上有一定的壁垒。游(🍂)戏利用这种动态难度的设计弱化了设备上带来的(😛)难度,满足了不同层次玩家的需求。

平台间的壁垒慢慢开始消失

上(👝)线仅一天便登顶付费(🗡)榜给《帕斯卡契约》开了一个好头,但这种类似主机游戏“一锤子买卖”的模式并不多见,反而不少主机PC端的游戏开始慢慢往移动端移植,平台之间的界限越来越模糊,玩家的接受度逐渐高,对这类硬核的游戏以及相对较高的价格便有了一定的接受度(🍟)。

值得一提的是(⬇)《帕斯卡契约》并不是巨人第一(👈)款受到玩家赞赏的付费游戏,此前的一款名为《月圆之夜》的游戏累计(🤭)至今光iOS便取得了300万以上的下载量,并且游戏仍在持续更新,虽是单机游戏,但仍有不少玩家参与其中。

大量PC端游戏移植于移(🎛)动端,但多半更看重游戏操作的简化度以及运用大量的运营活动来填(🎴)充游戏的内容。而《帕斯卡契约》则将(👏)游戏更向主机化靠拢,用游戏的品质来吸引玩家,在它身上很难看到传统手游“简化的内容、碎片化的安排、氪金的选项”等一系列设计,反而是将游戏更加精品化,带给玩家更纯粹的游戏沉浸式体验。得益于国内越来越多优质的付费独立游戏出现,玩家对于这种买断制的付费模式接受度越来高,加上平台界限的模糊,使游戏在特定设备上的壁垒慢慢打破,重度精品化的游戏便成为了一种突围市场的手段。

巨人网络的长线发展

在《帕斯卡契约》取得一定影响力后,巨人网络也开启了其“国(🍕)际(🦈)并购+自研国际精品”的全球化布局。此前巨人刚刚任命了85后高管,实现团队年轻化,便是为了启动全新赛道战略,聚焦擅长品类打造(🕙)精品内容。据了解,在《帕斯卡契约》后,巨人网络今年启动全新赛道战略,聚焦擅长品类,集中打造爆款,未来公司将持续加强在开发次世代手游领域的投入与积累。

不过,《帕斯卡契约》也只是刚刚开了一个头,未来发展还须市场进一步的考验,但不得不说《帕(🦆)斯卡契约》是第一个吃螃蟹的人,大胆创新的精神值得敬佩。