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上线两月iOS收入超5500万,这款“弹幕射击”手游咋做到的?

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上线两月iOS收入超5500万,这款“弹幕射击”手游咋做到的?

国庆前夕,一款不那么热门(📝)的休闲游戏于iOS畅销榜完成了一次脉冲,一度飙升到了TOP15的高位(🍵),它就是今(🙏)年8月(🎉)上线,由心光流美旗下猫戏法工作室研发、雷霆游戏发行的弹幕射击手游《飞吧龙骑士》。



一直(📟)以来,“弹幕射击”在手游领域都是一个比较冷门(🛁)的赛道,除了早年间腾讯旗下的(📱)《雷霆战机》、《全民飞机大战》曾有过亮眼表现之外,各大榜单头部几乎鲜有这类产品出现,但这一次的《飞吧龙骑士》似乎有些不一样。


据GameRes观察,该作自今年8月11上(🥀)线以来,不仅初期登上了iOS免费榜TOP1,且(🈯)此后(🦑)大部分时间都稳定在畅销榜TOP20-TOP50之间,直至国庆前再次爆(🎯)发。


据七麦数据(💒)估算,上线两月以来,该作iOS收入 7595121美元(约合人民币5547万),倘若再加上难统计的安卓流水,流水破亿不无可(🕘)能,对一款弹幕射击游戏来说,这样的表现已经相当亮眼。



国(😸)庆期间,GameRes也深度体验了一番这款游戏,其间确实观察到了不少值得称道的闪光点,那么该作究竟是凭借哪些特质,成为了“弹幕射击”领域少见一匹黑马?


由内自外全是“差异化”,一个弹幕射击赛道的“异类”?


一直(🛠)以(🎴)来,弹幕射击产品的题材选择,似乎始终没能跳出“战机”的怪圈,时至今日,在TapTap、好游快爆等渠道搜索“飞行射击”、“弹幕”等相关标签,映入眼帘的依然几乎都是该题材产品。


虽说近年来也有像《斯露德》、《交错残响》这类二次元(🈶)风格突出的飞行射击游戏出现,但狭义上,它们并不属于普世认知中“竖屏打飞机”式的(🙍)弹幕射击产(📩)品。


而在GameRes看来,也正是该赛道题材的长期同质(🖐)化,变相凸显了《飞吧龙骑士》题材选择上的差异化(🎾)与新鲜感,因为该作的题材创(👵)新思路十分讨巧,其(📚)将传统的“战机”转化为了“飞龙”,并为之匹配了(😈)对应的二次元(🎞)美术(🌲)风格与奇幻游戏背景。


虽(💽)然这一创新思路并不复杂,但相信在许多从小耳濡目染各(🍞)类东西方神话故事的国人心中,对于驾驭龙族于九天之上激(🐑)战群魔,大抵(🤖)都有一种根植于内心深处的向往,而这种摆在明面上的题材(🍘)优势,大概率对其营销侧提供了不小(Ⓜ)的帮助(🚲),也使之更容易触达与转化年轻用户。


组队联机作战也是年轻用户的(🎯)“心头好”


在皮相上形成差异化优势之余,该作甚至在内核上对“弹幕射击”的底层玩法机制也进行了一番迭代革新。


众所周知,传统“弹幕射击”游戏的核心体验是“射击+闪避”,快感主要源于在密(🚇)集弹幕间灵活穿梭,见缝插针进行射(📚)击这(✒)一套连续性动(🕔)作。


由于这套玩法体系十分考验玩家眼手(🕌)脑间的协调性,“弹幕射击”游戏一直都是操作难度较高(🙀)的一个品类,易上手、难精通的特性,也使之在手游(🏼)时代始终难以抬头。


但这一次不同的(⌛)是,《飞吧龙骑士》尝试改变了弹幕射击的底层机制,在“射击+闪避”间穿插进了(🕔)“吞噬”这一行为,玩家可以吞噬子(🥋)弹,并将之转化为龙焰等特殊攻击手段进行强度更高的反击。



GameRes认为,“吞噬”这一机制的加入颇有新意,因(🔈)为其颠覆了以“躲避”为主(🌛)的弹幕射击对局生态,通过玩家提供一套更简单实用的反(🤐)制手段,大(🎈)幅削弱了非高玩(🥍)用户的挫败感,相比传统弹幕射击游戏来说(🚶),更容易留住泛大众玩家。


还值得一提的是,从中期开始怪物的攻击手段会渐渐变多,只有“红色子弹”可吞噬的细(⬅)节设定,又决定了该作没有从“躲避”这一个极端,直接跳到“吞噬”另一个极端,反而形(🎯)成了一种体验上的平(🐀)衡感,使游戏体验更加有趣。



作为一个牵扯到品类底层机制的革新,“吞噬”对《飞吧龙骑士》来说意义非凡,因为我们也能(😂)看到该作在整个内容玩法架构(🕠)上,其实都(🤨)围绕着“吞噬”在做文(📦)章,并在逻(🈯)辑自洽的前提下,融入了时下热门的roguelike要(♏)素作(🐦)为(🐝)添头。



譬如每一次闯关玩家都能在飞龙升级后,进行“roguelike三选一”式的(✌)BUFF选择,而且在每一次击败关卡精英、首领怪物后,一个随(🚩)机BUFF奖励也都会伴随着一段“吞噬”的动画给到玩家——不断吞噬其他生物进化自(✡)己(➗)的飞龙,其(✖)实也是贯穿游(🗿)戏始末,推动剧情章节不断向前的主旋律。



这一系列设计的游戏外映射,则是该作遍布全网的宣(🥈)发物料,都在将(🕌)“吞噬进化”这一作为核心卖点进行反复强调,同(🍌)时诸如“吞吞吞,biu—(🥪)—biu——biu”这类魔性口号,也都反复出现在(🔩)各种营销素材(📚)中。


坦白讲,这不禁让笔者(🛡)联想到(🚊)了前些年在买量市场异常活跃,可惜都是挂羊头卖狗肉的(🏹)“鲲游”。


在玩法迭代的同时,还能同时(📐)找到了与之相匹配的“流量密码”,不得不说,《飞吧龙骑士》较为出彩的市场表现着实有迹可循(🔦)。


除了由“吞噬”延伸而来的核心玩法之外,该作还有放置(💹)收菜、日常(👠)装备本、类爬塔等较为传统,主要(🔟)为“养成”服务的一众外围玩法,这里就不展开赘述了。


相比这些来说,该作更让GameRes眼前一亮的,其实是一系列不那么起眼的细节设计。


细节致胜?增加关卡变(🎦)量赋能游戏长线新鲜(👵)感


一(🚮)阵子体验下来,笔者(🤥)十分清晰的一(💙)个感受,就是《飞吧(🍀)龙骑士》着实下足了功夫去打磨关卡、怪物这些细节设计,因为它们呈现出了既往弹幕射击游戏中并不多见的风格化、多元化特征。


以主线关卡为例,每一章的战斗都以冒险剧情主线为依据,聚焦于一个特色区域展开,战斗场景也从冰川、灵山开始,逐渐延伸到沙漠、魔法森林、魔(🏗)法之城等新区域,风格化特性显著,且品质精细的场景设计,使(🐑)玩家每每都能在感官层(🏦)面领略到足够的新鲜感。



在此基础上,每一章的怪物形象与技能设计,也都高度贴合区域风格,比如在冰川时玩家面对的大多都是企鹅、冰虫等(🔓)怪物,部(🌵)分还有(🔵)独特的“冰冻”机制。


处于该状态下的怪物,不仅等于(🐛)有两条(🐄)命,且在冰块被击破前释放的(😊)都是无法被“吞噬”的冰霜攻(🉐)击。



又比(🤕)如说在场景风格较为阴森的魔法森林,不但怪物设计清一色与大眼蝙蝠、骷髅头(🗺)等西方魔物挂钩,诸如小幽灵这样的怪物,还被加入了特殊的“隐身”机制,受击方才显形的设计倒逼玩(😐)家在应对弹幕时还要(🏍)留心提防他们的位置(🎨)。



或许这些变量都很零碎,但胜在有持续性,玩(🕤)家(🤒)在每个新阶段或是不同玩法间,都能感受到由“内容”变化带动的“体验”变化,得益于(🕶)这种细碎的惊喜感加持,再加之多元化日常玩法、密集周期性运营活(🖍)动带来的新鲜感填充,该作相比也具备了更为长线的乐趣来源。


合作(🦂)社交型+高难挑(😟)战型限时活动


甚至从某种意义上来说,笔者认为恰恰是这一系列看上去不起眼的设计,成为(🔢)了《飞吧龙骑士》很大的(🐈)一个加分项。


毕竟从品类角度来看,一方面,“弹幕游戏(🚭)”的周期体验往往较为重复单一,新鲜感匮乏容易导致玩家(😐)倦怠流失;另一方面,目前主流的以(🥣)“Roguelike闯关”为核的休闲游戏,大多数都还是遵循着低成本、短周(💁)期研发的原(📂)则,更多(🙇)是通过买量等手段,借高用户流动性弥补高用户流失率的(🤞)缺点,这种研发思路难免会导致素材复用率较高,一定程度上也对游戏(😢)的长线体验形成了掣肘。


因此,整体来看,像《飞吧龙骑士(💨)》这样同时将两个短板都进行一定补足的产品,目前还是较(🔡)为少见的。


当然,之所以选择花更多的精力去雕琢这些细节,GameRes认为这与《飞吧龙骑士》的产品定位、商业逻辑也有着相当紧(🧢)密的联系。


构建重度RPG式养成体系,借此打通IAP商业逻辑


从大品类划分来说,《飞吧龙骑士》隶属于中重(🏃)度休闲赛道,而休闲游戏普遍存在的问题就是变现效率远不及其他(🕶)主流品类。


虽有越来越多产品选择“IAA广告+IAP内购”结合的混合变现模式,然而休闲游戏的内核决定了其中大部分游戏仍旧依赖IAA变现,只有少部分像《弹壳特攻队》这样的产品,能够凭借爆款效应所激发的大DUA特性,最终获得令人艳羡的IAP收入。


或许正是基于此,花了大力气打磨美术与玩法的《飞吧龙骑士》,直接选择了一套常见于(☕)重度RPG的商业化逻辑——“飞龙收集与养成”。



为了(🦎)在丰富游戏体(🔢)验的(🏼)同(🐧)时给予玩家抽卡动力,游戏将飞龙划分为了(🐅)冰、雷、火、(😙)毒、风五种属性,它们还分别擅长符文、龙焰(👖)、冲击波、旋(🦊)转球等特化攻击手段(🉑),用(🛡)于应对(😘)不同类型,甚(🎄)至需要先(💮)后出战的副本,至于装备、宝物(🚡)、传承等数值养成系统自然也一应俱全。


擅长冲击波的UR毒龙


除此之外,不得不说曾经研发过(🔕)《高能手办团》的心光流美,始终还是(🛃)有着一定的二次元情结,其为不同飞(🎲)龙都绘制了精美的拟人化头像、皮肤、入场特效等外观,玩家可以通过升级或是多使用角色解锁共鸣获取,类(🚰)似大多数二次元游戏都有的“角色羁绊”系统。



在这套成熟的RPG养成体系支撑下,该作的IAP收(🏩)入也明显有了(🎣)保障,譬如此前几次畅销榜的脉冲基本都对应着版本、卡池更新等节点,与尤其是这一次流水爆发的核心诱因,深究起来就(✳)是受益(👉)于其在中秋/国庆(⛑)大版本(🐰)推出的新角色(飞龙)——首个东方龙「敖霜(🚘)」(🐿)。


长(🏁)此以往下去,该作的流水(🗾)曲线大概率也会像许多二次元游戏一样,长期(🔰)呈现出一种日常平稳、偶尔爆发的态势,实现质量不俗“长线运营”也并非天方夜谭。



结语


梳理下来,如果站在纯主观视角来看待这款产品,笔者(🐱)认为该作是今年来为数不多的,能让我觉得“上头”的中小体量新品,不论是题材、美术的包装,亦或是在不动摇“弹幕射击”内(🍌)核基础上的微创新与细节打磨,都做得十分出彩,值得从业者进(🧑)一步推敲与拆解。


同时,该作的初步成功,也折射出了心光流美、雷霆游戏过硬的研发与发(✋)行(🌃)能力。


尤其是心光流美,要知道其2020年推出的首款自研手游《高能手办团》,此前在国内、海外(👹)市场就均取得了不错的成绩,此番时隔3年后,随着市场表现同样亮眼的《飞吧龙骑士》面世,GameRes认为行业值得给予这(🈁)家新秀研发商更多的关注与期待。(文/南山)