朋(🦕)友们,早上好!我(📇)知道(💭)可能还有很多(🕎)人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题不太清楚,不过不用担心,今天我来给大家全面讲解一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章可能较长,希望能对大家有所帮助。接下来,让我(🔯)们一起来看看吧! 本文目录 从18年开始,国产游戏出海越来越多,其中就包含大量的二次元手游。现在4年过去了,打开手游出海数据一看,好家伙,无论(😖)日韩、欧美还是东南亚,都能看见国产游戏大赚特赚(🈶)的身影。 而其中最令人瞩目(➗)的,就(🧜)莫过于米哈游(💏)的二次元游戏「原神」了。 从20年上线至(🍓)今,无论是黑红舆论,还是让友商眼红的吸金能力,又或是拿下知名国际大奖,「原神(🚁)」的影响力都是其(🖍)它竞(😏)品所不能比拟的。 但……除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它们出海之后真的火了吗? 如果从近几(🗾)年的出海流水(🦑)来看,确实有相当多的(🈷)二次元手游取得了不错的成绩,比如「碧蓝航线」「偶像梦幻祭」「暖暖」「(🔹)放置少女」「雀魂」「少女前线」等(😙)。 首先就是「碧蓝航线(⚡)」,2017年9月上线日服的它,仅用3个月时间就成为(🚐)了首款登顶日服ios榜的国产游戏,同时也(🍰)仅凭(♈)日服的收(🖐)入就冲到(😲)了当月中国手游出海收入榜第3名的位置。 如今5年过去,「碧蓝航线」虽然流水下降了,但整体运营趋于平稳,有活动的时候甚至还能大涨一番。 2021年,日服仍占(🍊)「碧蓝航线」收入大头(数据(🗿)来源:国产二次元手游观察) 而除了(🍗)money之外,真正(⏪)能判定「碧蓝航线」在海外大火的原因,还是在于它引(😬)发了一波中日阿宅的文化交流,什么谢谢茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用说了。 具体内容各位可参考我们的往期文章,这里就不再详述(🌉)了。 然后就是「偶像梦幻祭」和「暖暖」这两个女性向游戏,它俩比「碧蓝航线」更早开拓海外市场,并且时至今日也依然坚挺。 乐元素的「偶像梦幻(👖)祭」从一(✨)开始就是瞄准的日本市场,从外到内,从男子偶像题材到(💋)角色人物性格设定,都可以说是纯(🧢)正的(🐐)日式手游。 流水方面,「偶像梦幻祭(🕛)」自2015年(💑)上线日服(🛄)后就长(🎭)期保持在日本女性向手(💡)游市场前(👜)5名,活动等特殊节(📰)点也会登顶第一,和日本超人气女性向手游「A3」打得有来有回。 后来2020年上线的「偶像梦幻祭2」更是疯狂输出,甚至还几度(🛬)打败过风头无两的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸张的说,即使抛开(🐒)“国产”二字,「偶(🍨)像梦幻祭2」依旧可以说是2021年度日本最火的女性向手游。 2021年合计流水16.4亿,80%来自日本,樱花妹是真的氪啊! 而叠纸的「暖暖」系列,其实从初代「暖(💭)暖换装物语」开(🚞)始就已经出口海外了,但真正出圈的还是第3代「奇迹暖暖」,比较知名的事件大概就是日本本子画师水龙敬疯狂沉迷暖(🗡)暖了。 海外流水方面,暖(🧢)暖成绩最好的并不在日韩服,而是美服。2017年时,在国服流水已下降至千万RMB的情况下,「奇迹暖暖」美服依旧稳如老狗,月流水长期保持在5000万RMB左右,被一些媒体称为(🗡)“美服大佬”。 2019年上线的「(🤲)闪耀暖暖(🧒)」虽然整体收入更(🛌)高,但海外(🎉)势头(尤其是美服)还是比不上同时期的奇迹暖暖……好家伙,这就是老美的少女心吗? 2021年,「奇暖」和「闪暖」的美服收入占比分别为48%、7% 然后再说两款国内知名度较(🆒)低的游(✅)戏——「放置少女」和「雀魂」。 「放置少女」是一款2017年上线的娘化三国放置类游戏,画面非常涩涩,目前仅开设有日服,人气那是相当的红火,月流水长期保持在数千万RMB。 今年3月的五周年活动更是让其大赚一笔,日本市场排名跃至第9位,累计收入超过10亿美元(🕚)。 由国人制作的日式麻将游戏「雀魂」,能在海外如此受欢迎的确是让很多人都没有料到的。 该作于2018年正式发布,2019年4月开启日服,2020年登陆steam,仅去(🕎)年一年的收入就超过了3亿(🍕)人民币,基本都是太君贡献的。 而且今年5月的时候,「雀(🦋)魂」还登顶了日本ios棋牌游戏畅销榜,在中国手游出海收入榜单(🛋)中也长期稳在前20。只能说,打(🤪)麻将实在太快乐了好吧。 最后还提一个,散爆的「少女前线」。 这款游戏用现在的数据来看,肯定是不太行,但它确实创造过一些奇迹。 不(🌼)仅在同人界出过几(🏧)位小劳模,还在韩国市场迎来了一次爆发,于2018年1月7日成为(🚺)首个登顶韩国IOS畅享榜的国产游戏。 当然,调侃归调侃,「少女前线」现在无论(🖲)韩服还是日服(🕳)都不行了,简单对比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出: 其实说到这里,可能(🌳)会有不少(📂)人表示怀疑:国内那么火的「阴阳师」「崩坏3」「明日方舟」呢?怎么不见你提。 事实上,无论从往年数据还是文化传播造梗来看,这些游戏确实都没有前面那些厉害。 哪怕「少女前线」已经在走下坡路,但它曾经的辉煌成绩还是(🤛)不可磨灭的。当然,单(🕥)一的数据可能还是有失偏颇,比如「偶像梦幻祭」这款游戏,富(🤭)婆们买谷的钱可能比在游戏里氪金还(🐷)猛。 因此我也特地(🥞)去问了一位在日定居多年的游戏宅朋友,试图从生活在当地的普通人视角看看国产手游的海外(日本)生存情况,而他给我的回答就有些“意料之外情理之中”了。 据他身边的日本朋友,以及自身观察电车乘客玩手游的情况来看,现在很多日本人都会玩国产游戏,早些年主要是「碧蓝航线」,现在的话二次元品类基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品类的「荒野求生」,在日本简直火到不行。除此之外,大部分日本人玩的还是本土二次元手游,比如时下最火(✏)的「赛马娘」。 然后我又(🛣)去问了一些在美在韩的朋友,得到的答案也没甚新意,除了最近海外公测的莉莉丝新游「神觉者」外,就还是「原(👈)神」。 ……好家伙,闹了半天还得是「原神」。 当然了,以上这些也(📈)仅是我几个朋(🎢)友观察的结果,也(🛹)存在一定环境和认识的局限性,大家伙看个乐呵就(🐽)行。 其实(🎈)从我们之前那(🌥)期「国产手游出海疯狂赚洋人钱」的文章中就能看出,国产游戏确实是在手游领域实现了弯道超车,尤其是SLG品类,在海(🛍)外直接从页游时代赚到了手游时代。 但二次元手游,说实话(📒)……还是很难有达到「原神」这样的高度的。 说白了就是,「原神(🌓)」的成功并没有那么容易复制,不(🥋)然两(🗯)年(👅)快过去了,也没有真正意义上的第二个原神出现(🏀)。 当然,这样说并不是为了吹原神,只是作为一个单纯的玩家来说,比起一家独大,更乐(🛒)于见(🕶)到的肯定还是(👪)百(🥜)花齐放、百家争鸣,而不是同一个品类的(🎧)扎堆内耗。 数据来源:SenorTower、二次元手游观察、Gamelook 我国手(🥖)游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元 2008-2019年我国手游市场实际销售总(⛹)体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至(🐠)1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年(📬)来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范(🌮)化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入(🔛)达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降(⛵),主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年(🛵)的17%放数量,版号(😸)审(🕋)批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。 我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年(😜)女性玩家比重为42.20% 据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内(😣)游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性(✅)别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。 我国手游市场双寡头局面稳定,2018年(⛳)腾讯及网易收入占行业比重为79.40% 腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市(🍱)场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别(😪)为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈(🎛)逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手(🏃)游收入占手(🍠)游市场收入比重为21.30%。 ——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。 1、它是国内第一款月营收破亿的二游,被大量玩家戏称为先帝。 2、它为后(🐅)来者留下了大量的经验套路,氪金抽卡由此成为惯例。 3、它就是在2013年7月18日,正式于国内上线的「扩散性百万亚(🧔)瑟王」(Million Arthur,以下简称MA)。 4、除了收入和人气外,MA也给国内刚刚兴起(🕊)的手游市场带来巨大冲击,让二次元手(🍴)游这个概念首次成为游戏(📬)行(🚿)业的热门话题。作为(🗽)先帝的它,对二次元手游市场的影响延续至今。 5、所以(🎱)趁着先帝的周年纪念日,不妨让我们来回顾一下,它为中国二游带来了哪些具有里程碑(👏)意义的大事件。 6、算上日服的话,MA问世的时间已经超过10个年头。 7、用现在的眼光来(🚟)看,先帝只是一款“以大量精美卡面为卖点的轻(🔣)度策略养成游戏”。但在国内手游刚刚兴起的2013年,它的(🕴)画面、配音、剧情无疑是超群绝伦的。 8、「扩散性百万亚瑟王」的卡面 在那个手游安装包平均 50MB的年代,MA以 300MB的内容体量,让国内玩家首次见识到了什么叫二次元大作。 9、在那个手游安(🌤)装包平均 50MB的年代,MA以 300MB的内容体量,让国内玩家首次见识到了什么叫二次元大作。 10、虽然二次元味儿太重、安装包太大等原(🙉)因,让MA国服在(🌃)上线前并不被看好,但很快大家就看到了这款惊人(📧)的吸金力。 11、 9年(🌜)前的今天(🙇),MA国服上线首日就获得(🐆)了iOS免费榜第一、畅销榜(🥕)第二的好(🔬)成绩,成为第一款月营收破亿(💝)的二游。 12、(🤰)对于大部分其它手游来说,安装包太大会导致下载量减少,但MA打破了这一惯例。 13、这是因(👁)为在核心阿宅的口(💩)碑效应基础上,国服的代理商盛大游戏,还采(😭)用了像端游大作一样的全网投放。在A站、B站、有妖气、各大动漫贴(😃)吧、动漫杂志、游戏媒体、游戏论坛等各个(🈵)二次元用户集中的平台,我们都能看到MA的(🙊)广告和相关话题(🦗)。 14、此外,各(🤘)路明星大V(甚至有波多野老师)也在集体(🏩)转发推广MA。 15、 2013年还是(🌂)本人亲自运营微博的时代 16、还有一水儿的大V 可以说,MA的营销推广完全是按端游大作的标准,这让它(⬜)的(👛)画面品质(🐓)和制作水(⛪)准得到了进一步放大。 17、可以说,MA的营销推广完全是按端游大作的标准,这让它的画面品质和制作水准得到了进一步放大。 18、随着宣传的持续推进,更多的非二次元玩家也第(🍶)一次意识到:“原来手游还能这样大(💇)( G)手(🏗)( H)笔( S)?” 19、角色突破后,卡面还(😾)会(🍽)变化 值得一提的是,MA凭借游戏品质大搞全网营销的操作,不仅让游戏的知名度破(🤜)圈,还(💚)在安卓渠道面前强势了一把。 20、值得一提的是,MA凭借游戏品质大搞全网营销的(➿)操作,不仅让游戏的知名度破圈,还在安卓渠道面前强势了一把。 21、多年后上线的「原神」,同样安卓(🔉)渠道面前(📯)异常强势,不能说完全效仿先帝,但至少也是受到了启发引导。 22、(🧤) 2020年广受支持 凭借着精准投放和这份霸气,先帝(🖨)让越来越多人对它产生兴趣,成为了很多(💄)90后人生中的第一款(📚)二游。 23、(🌁)凭借着精准投放和这份霸气,先帝让越来越多人对(😌)它产生兴趣,成为了很多(📎)90后人生中的第一款二(🆕)游。 24、(👍)从游戏卡面不难看出,MA在审核(🔕)还不算太严格的时代,狠狠地打了一波擦边球。再结(⌛)合(😄)氪金抽卡的机制,让(😑)“手游靠性(📜)与赌博就能赚钱”这个伪概念(🗓)早早深入人心。 25、让无数人钱(🦔)包和鼻子都流血的泳装(✍)活动 之所以(💹)说是伪概念(🤦),原因就在于靠卡面出卖色相的手游(💻)茫茫多,但是(🚿)让(🌔)玩家以老婆/老公相待的产品,只能用九牛一毛来形容。 26、之所以说是伪概念,原因就在于(🌽)靠卡面出卖色相的手游茫茫多,但是让玩家以老婆/老公相待的产品,只能用九牛一毛来形容。 27、而MA早在日服上线时,就获得了大量核心阿宅的追捧。这其中很大一个(🆖)原因,就在于它的剧情主笔,是「魔法禁书目录」、「超科学电磁炮」(🏊)的作者镰池和马。 28、「超科学电磁炮」女主(📈),B站真正的看板娘 10年前的中国二次元圈子,刚受到「超科学(🈲)电磁炮」、「Fate/Zero」、「刀剑神域」、「进击的巨人」等大作冲击,年轻的95后一代入宅的数量远超前辈。 29、 10年(🦅)前(⤵)的中国二次元(🎺)圈子,刚受到「超科学电磁炮」(🆕)、「Fate/Zero」、「刀剑神域」、「进击的巨人」等大作冲击,年轻的95后一代(🚹)入宅的数量远超前辈。 30、(🎻)十年前,二次元大扩军 镰池和马以及创作团队将「扩散性百万亚瑟王」(🚃)打(👄)造成一部“可以玩的轻小说”,让当时海量的潜在受众首次接(😛)触到,自然引爆了阿宅们对二次元角色的厨力。 31、镰池和马以及创作团队将「扩(😛)散性百万亚瑟王」打造成一部“可以玩的轻小说”,让当时海(🥄)量的(😞)潜在受众首次接触到,自然引爆了(🕦)阿宅们对二次元角色的厨力。 32、※厨是指疯狂喜欢、迷恋某物,厨力则是对喜欢事物所投入的购买力和精力。 33、特别是MA后续与「约会大作战」、「超科学电磁炮」等名作的联动,更是将“厨力=购买力”的真理彻底揭示。知名声优+精美卡面立绘,这套打法(🌓)成为了后来二游的标杆。 34、炮姐联动不抽还当什么二次元? 像2016年上线的「Fate/Grand Order」国服、2020年上线的「原神」等人气大作,都是各自在角色、剧情以及世界观上进一步开发厨力的成果。 35、像2016年上线的「Fate/Grand Order」国服、2020年上线的「原神」等人气大作,都(🐣)是各自在角色、剧情以及(❌)世界观上进一步开发厨力的(🖤)成果。 36、所以准确来(🍎)说,吸引玩家为二次元手游氪金的,是(👄)角色和(🐆)剧情带给他们的共鸣。MA早早指出了这一点,给自己的定(😢)位就是一款轻策略、弱社交的厨力游戏,让玩家的(⛎)目光更多落(🍛)点到喜欢的人物角色或者IP本身上来。 37、百万亚瑟王有个被玩家更多提到的别称,那就是“百万骗氪王”。 38、按照2013年下半年的汇率,MA日服11连抽折合人(🚋)民币180元出头,连国服也高达128元。这个价格现在看起来,似(🎼)乎还没有「原神」的10连抽160元高,但MA是没有SSR保底机制和高性价比月卡的。 39、于是,在真·随机(🦂)的抽卡模式下,很多玩家辛(👚)辛苦苦攒(🚛)了连抽,结果连一个闪光都看不到——这种巨大的挫败感可想而知。 40、更让现在玩家难以(🎿)接受的(🚩)是,真随机的1%概率(🍪),那就是每次抽卡都只有1%机会获得SSR,抽一百次甚至一千次都有可能不会出。因此出自MA的非洲人、欧洲人等抽卡相关的梗,也就成为了传承至今的网络流行文化。 41、但也是因为这个骗氪的机制,很容(🕥)易就(👉)会因(🏈)为一些细节或者运营调整,变成一场疑似“概率欺诈”风(⛄)波。当初 MA国服第一神壕就是因为脸黑,花了天价才将心仪的角(🆒)色抽满,但没想过了几天官方开启了这个角色的(🍏)爆率翻倍活动。 42、深感受伤的神壕选择将账号里的所有角色(♏)销毁,从此不再玩MA这(🐲)个游戏。他当时录下来的销卡视频,更是冲上(💙)了B站全(🎲)站排行榜第4名。 43、载入历史的时刻 受到此次事件的影响,国内手游厂商开始意识到保底的重要性。随着时间和政策的推进,如今的抽卡游戏都有了一套非常完善的机制,以保证(🍸)玩家不再出现几百次(🔵)都抽不中的极端情况(🔬)。 44、受到此次事(🍴)件的影响,国(💉)内手游厂商(🦗)开始意识到保底的重要性。随着时(🛵)间(🥧)和政策的推进,如今的抽卡游戏都有了一(🙇)套非常完善的机制(🌅),以保证玩家不再出(🐲)现几百次都抽不中的极端情况。 45、实际上步入2014年(🛬),不管是海外代理的大作,还是国产原创的「崩坏学园2」,都开始研究各种(😛)保底机制。甚至大厂还配置了专属客服,专门对接各种充钱多却脸黑的非酋玩家。 46、崩坏2早(🦂)早推出了保底机制 先帝正是用自己的血泪,给后来者提供了宝贵的经验教训。 47、先帝正(😳)是用自己的血泪,给后来者提供了宝贵的经验教训。 48、作为二次元手游(📯)先帝,「扩散性(🚯)百万亚瑟(💫)王」为国内市场留下了难以细数的里程碑和坑。它的(📸)厨力内核与渠道策略,同样也为后来的「明日方舟」、「原神」、「四叶草剧场(🏁)」等提供了重要参考。如今国产二游在全球流行的盛景,少不了它作为启蒙(🥉)者的一份功劳。 49、值此MA国服周年之际,纪念引领中国手游市场进入二次元时代的先帝。 关于{关键词 1}和{关键词 2}的介绍到此结束,希望(♉)能为你(📮)提供一些有用的信息。一、国产二次元手游在海外真的火吗
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