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《【双生视界】游戏评测:UI干净整洁 画面精良》

游戏类型:爱情 微电影 恐怖 其它 2004 

制作团队:李晨浩 张子璇 崔永炫 侯晓 高雄 马佳玮 王蕾 王力 

制作公司:费尔南多·科英布拉 尼娜·洛佩兹-克拉多 Jessica Lowrey 马里亚·利瓦斯 

游戏介绍

【(📅)双生视界】游戏评测:UI干净(📗)整洁 画面精良

文丨二次元里有根(🥄)甘蔗@bigfun社(🕣)区

《双(🏔)生(🍪)视界》是一款弹(📿)幕射击类游戏,笔者玩过《双生视界》的前作《少女咖啡枪》,该游戏给笔者的感觉是游戏整体中上没有什么特别突出(💌)的地方(🚁)但(🌄)是该做好的地方都做的不错,以(📓)及《少女咖啡枪》的一个较为明显的缺点:优化(💽)没有到位。在《少女咖啡枪》正式上架的时候该游戏的BUG以及优化着实(🙎)有点多,不过好在这些问题都在一天内解决了,尤其是找客服投诉的时候,客服的态度很好。所以这次《双(🧗)生视界》开始内测的(🐏)时候笔者参加了,整体游玩的感觉还不错,所以这里做一下各方面的评测总结。

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《双生视界》相当于是《少女咖啡枪》的续作,不过官方并没有在宣传方面明确指出,只有在官网的设定介绍里提到了。当然进入游戏之后可以感受到与《少女咖啡枪》相同的设定以及世界观。

游戏界面:8分(干净整洁,蓝白色调风格明显)

手游的游戏界面个人认为最好不要弄得花里胡哨,界面按键,功(🥅)能过(🆎)多。简洁爽(📈)朗即可。目前(🐛)大部分该类(🤖)型手游的游戏界面都差不多,《双生视界》主要以蓝白为主色(😠)调,笔者(🌹)比较喜欢这种颜色(💥),游戏界面也分块明显,不过当时进游戏的时候找(💞)了好几分钟在哪里抽卡,然后发现是在补给里(💕)面233玩家可以更(🚽)换“看板娘”,与当前的角色进行互动,摸头能加角色好感度(纸片人老婆(🍈)++)。简单给各位介绍一下游戏界面的一些内容(🖥):右上角是游戏的各种资源,体力,游玩关卡需要消耗一定体力(✖)。晶币,游戏内的货币。地(🌸)球币,只能通过氪金以及任务活动获得。咖啡馆相当于很多游戏“家园”“庭院”的概念,在该游戏里是咖啡馆。补给是抽角色以(🎾)及武器的地方,之前笔者误以为是商店了,游戏(⏬)的商店是售卖道具的地方。其余的地方字面意思即可了解,这里不做过多介绍。

任务系统:6分 (任务活动太多,很肝)

《双生视界(🚺)》的活(🎦)动继承了《少女咖啡枪》的特性,目测在游戏公测的时候活动会只会更多(😐),这里给大家一个参考,笔者是《少女咖(🕌)啡枪》的零氪玩家,为了肝完所有活动以及人物,每天要花三个小时来完成各种任务。目前玩了几天的《双生视界》给笔(🌄)者的感觉是没有原作那么肝了,有部分原因是因为该游戏还在内测阶段有一些内容还没有制作完毕。

角色招募:7分 (招募过场很好看,但是SSR掉率是真的低)

《双生视界》的角色招募的过场做的很不错(🧗),不过游戏的SSR角色掉率只有2%,有一百次单抽保底的机制(🏢),每次十连需要消耗1500个地球币,目前估计是(🌽)10地球币:1人民币的充值比(🎇)例,当然游戏的充值系统还未正式(👙)开放,所以这个比例只是笔者个人的预测,请各位玩家以官方实际(🧠)公布的数据为准。笔者说这个比例的意(🔠)思是,因为掉率实(♉)在感人,想氪金抽到SSR恐怕是要花费一些财力了,当然(🏯)这个游戏的任务以及活动(⛲)都会给很多地球币,所以只要每天肝一肝,一次十连总是容易攒够的。

游戏玩法,手感:7分

《双生视界》是一(🖕)款弹幕射击类游戏,游戏的玩法就是躲避敌方的弹幕并(👚)歼灭他们。游戏的手感不错,人物动作、移动、射(🍂)击都比较平滑,子(🗨)弹也有打击感,唯一做的不好的是该游戏的移动躲避技能,该游戏有一个按键可以快读的朝着目前行走的方向进行滑步移动,但是那个按钮的判定范围有点小了,玩家(💻)按完攻击按钮之后再去快速点击该按钮有时会按不上。

游戏美(💹)工:8分 (出场动画(🚯),BOSS动画都做的不错,live2D)

游戏的(👋)场景维持(🔍)那种棱角分明(🏝)的(😮)感觉,下图是游戏BOSS战的截图,相比于前作游戏的特效做的更好了。画面更加的精良。游戏多了很多细节的渲染,场地的阴影,物品的质感。可以看得出来西山居对该游戏制作是下了功夫的。游戏的Live2D算是一个游戏比较突出的地方了,角色还是蛮可爱的。目前游戏的角色卡大致有(💬)50个,预计(📱)后期还会更多的扩充,角色丰(📀)富度方面来说也是可以放心的。

游戏的(🛫)另外一个亮(🕰)点是与游戏中角色的互动,玩家和角色可以进行(🐩)文字(🧒)互动,角色更加的灵动。你可以在游玩各种关卡之后来这里(✝)和你的店员们聊(🍣)天~

游戏目前上级挑战和协同出击还(🏎)未开放。悬赏战斗以及未取(📽)得指令(👃)分别要(🌥)在通关(🏓)2-6,以及3-6之后才能开放。

游戏的数据方面可以参考这位大佬的文章:传送门(🤐)。游戏(🕎)里面讲述的十分详细,而且目前有很多内测玩家都发布了攻略文章,目前游戏还在内测阶段(✈)所以很多东西都不太确定,等到游戏公测之后(🥓)我会酌情写几篇攻略。

游戏整体评价:

相比于前作,《双生视界》的画面令人耳目一新,游戏(👑)过场,BOSS设计以及其他的画(🚩)面都比原(💭)作(💳)有了一定的提升,但是该游(🍗)戏的本质和前作(🐱)没有任何区别,官方(👏)也声明了是《少女咖啡枪》的续作,如果对于游戏玩法抱有较大期望的玩家恐怕会失望了。Live以及(🌳)人物(➰)的互动做的很不错,咖啡馆的设定还可以让玩家看到很(🔧)多角色的女仆装!游戏的缺点(🚝)也有一些(🈹),该游戏实时联网所以当玩家网络信号稍微差(🌈)一点的时候就会卡主不动,切换界面回来时也因为(💵)这点游戏会一直不动,这些已经给官方提过意见相信在公测的时候不再会有上述的情况了。另外一点是游戏的新手教程给笔者的感觉是有些长,用了(🚀)整整一个关卡来进行新手(🔳)教学,但是新手教学的部分(🐤)比较(🍞)的少,更多的还是介绍游戏的剧情世界观。对于这类手机游戏来说窃以为长篇的介绍剧情不如(🔇)来个3分钟时长的影片来的实在,然后快速进入新手教学,让玩家更快的能抽到第一发十连才是关键呀。之后玩家想看剧情的可以选择看剧情(🗒),想过关卡的过关卡(🚃)。游戏一上来强制(🌽)讲了很长时间的(😼)剧情,让笔者跳过不是,不跳过也不是。

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