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《2024年1月手游收入排行榜?国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁》

游戏类型:剧情 恐怖 科幻 英国 2010 

制作团队:迪安娜·阿格隆 梅罗拉·哈丁 绍尔·鲁宾内克 杰伊·阿里 Isabel 

制作公司:杰伊·罗奇 

游戏介绍

大家好!今天,我来为大家解答2024年(♊)1月手游收入排行榜的相关问题,国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁可能还有很多人不知道。下(🙀)面,让我们一起(🎬)来看看吧!

2024年1月手游收入排行榜?国内(🌍)二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁

本文目录

  1. 国内二次元手游2021年流(㊙)水数据揭晓,最大赢家是谁
  2. ios手游月流水排行哪里看
  3. 爆款手游月流水上亿,做手游真有那(🚰)么容易捞钱么

一、国内二(👪)次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁

1、现在,越来越多的人都非常的(🔍)喜(😔)欢玩游戏,特别是手游,大家可以很明确的发现,手游成为了现在很多人消遣娱乐的首选,并且很多的成年人也都非常的喜欢玩手游。而在2021年的流水数据当中,大家所喜欢的王者荣耀居然彩纸排了第二名。相比较来说,原神这款游戏也受到了大家的喜欢,而原神居然超过(⛔)了王者荣耀。当然,这个排名也并不是特别的准确,因为王者荣耀是受到了很多人的喜欢,大家如果比较感兴趣的话,也(😶)是可以去看(🆘)一下专业的排名表。

2、其实现在越来越多的年轻人还有一些已经上班的成年人都没有太多的时间出去玩,大部分的学生都有自己的学业而像很多的年轻工作人员。因为自己(😹)的时间是比较(🍖)忙碌的,所以也没(😀)有太多的时间去进行玩耍,那么在这个时候,手游就是一个非常不错的选择。小编本人也是很喜欢玩一些手游。如果说大家也同样喜欢玩手游的话,我们也是可以选择去关注一下相关的信息。

3、在最先开始的时候,王者荣耀是一款热度非常(🦗)高的手游(🎢),王者荣耀跟英雄联盟是相差不大的,但是在(🥐)最先开始的时候,因为英雄联盟只有网游(🏭),并没(🕧)有手游,所以说大部分的网友觉得玩的并不是特别的方便。而现在(➗)像英雄联盟也出了手游,所以,英雄联盟也成为了大家最喜欢的一款游戏(✅),而(⛴)相比较来说,二次元手游的话,那么就是原神是最厉害的了(🚹),还有阴阳师也是受到了大家的喜欢。

4、不管是二次元手游还是平常的手游,都是非常不错的,大家也是可以根据自(✖)己的喜好来进(🛒)行选择,也能够选择一款适合自己的游(🥁)戏,能够在无聊的时(🔺)候消遣娱乐。但小编建议大家在玩这些游戏的时候,最好是不要随意的去充钱,否则自(🌨)己后来也很(📙)有可能会出现后悔的现象。

二、ios手游月流水排行哪里看

1、七麦数据(ASO100)是北京七麦科技股份有限公司旗下推出的国内专业的移动(🧚)推广数(👂)据分析平台。2017年(💉)10月26日,ASO100品牌升级推出新品牌七麦数(📰)据。

2、该平台支持提供iOS、Android应用市场(🐡)、微信、小程序等数据查询,是同时打通App数据、微信公众号数据、(🍹)小程序数据的数据分析平台。七麦数据将人工智能和大数(🚡)据结合,推出AI关键词优化师、ASO/ASM智投平台。

3、七麦数据包括三大数据(🤵)产品APP数据、微信公众号数据、小程序数据,两大智投平台ASO智能投放平台和ASM智能(📡)投放平台,一大数据研究院七麦研(😺)究院。

三、爆款手游月流水上亿,做手游真有那么容易捞钱么

1、做手游赚钱,尤其是二次元手(👤)游,这已经(🔒)成为一种刻板的(⭐)影响,每每看(🔠)到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使游戏性不怎么(🧒)样也能吸(🗓)引大批玩家疯狂氪金。

2、 6月17日,伽马数据((🤽)CNG)发布数据称,在近一年(⛏)一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的游戏更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态(🍦)度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于游戏的认(💮)同超乎想(😻)象。

3、再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明(😽)日方舟》依然保持着强势的劲头,双(⛲)平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元(🕠)手游的缩(💥)影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了(🎗)一张卡,而这个钱已经(🏇)足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。

4、在这样的大环境下(🉐),无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的(🐇)插画,配上两句不明所以的(🗝)字,只要成功,利润就是上亿。

5、那么不成功呢?今天笔者就要(🛒)唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面(🌺)所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他游(👥)戏苛刻。

6、在《阴阳师》、《明日方舟(⬜)》的后面,还有一大批要死不(🧒)活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大(🍿)IP,背后推广的力度也足(⏯)够大,但就是不火。事实上,这才是(🎢)手游的常态,不是做什么手(🍒)游都能捞到一大笔钱(🍰),可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。

7、谈到做游(💉)戏,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款(🏟)手游,都需要大量的资金,只不过(🌧)后(😔)者的成本只要(🏵)前者的1/20,但是手游(🤱)失(🚃)败的风险是3A大作20倍不止,这并非是(🤮)在危言耸听(🕖),移动游戏构筑(⏺)了一个近千亿级的市场,这是互联网(🙇)时代的奇迹,但(😴)是这个市场是极度不稳定(🚰)的,没(🐟)有人能够说(🔟)稳定的掌握到其(📿)中的趋势,只能靠运气。

8、比如去年大火的《旅行青蛙》,就属(💠)于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用(💊)各种方式来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但在(💣)热度过去(🚯)之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种(🧙)独立游戏开发成本非常小,只不过是打发时间的小(💸)游戏,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。

9、开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是积累了(🚡)数十年的PC端和主机端是(🛢)相对可控的,而移(📶)动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控(📖)制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来(🔷)玩,网易则是水军(🕔)攻势,每有新游戏就是海军开道。

10、其他体量要小的的公司就没有这样的能力(🐑),即使是名(⛺)气不小的哔哩(⏪)哔哩游戏和(🐑)搜狐畅(🥐)游代理和自研的游戏依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现(🙌)象——换皮。

11、不知道什么能火(👓),只能(😄)盯着最火的游戏抄,现在市面上形形色色的舰娘游戏就是典型的换皮,在(🏃)《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘游戏,最近还有一款正在宣传的《苍(📞)蓝誓约》更是集(🦃)换皮与(💝)抄袭之大成,不仅模仿了(🍅)《舰队arcade》,还被石锤直(🚍)接搬用了《舰队Collection》的UI。

12、当然,说起换皮,还是网易精于此道,这(👊)本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这(🌞)套抓鬼、日常的套路再继续翻(🤟)新出新的端游,即使是(🎢)到了2018年(🌥)的《逆水寒(👑)》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上(💼)自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这(🦗)倒(🍭)是所谓的"唐风"还是和风。

13、一将功成万骨枯,这就是手游(🎏)市场的现状,虽然爆款游戏风光无(🐜)限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手(🏝)游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会(🎓)因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋(✂)于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。

14、即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么(🔠)的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个(🗾)大IP来反哺游戏公司,因(🌙)为大部分手游(🌹)玩家选择手游只是用(⛄)来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

15、曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动(✳)画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制游戏,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我(🤛)叫(🚽)MT4》,实际上这个系(🌏)列已(👟)经死了。

16、手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们(⛲)进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用(🈁)户愿意为(🏷)每款(🗨)新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不(🔴)只是游戏了,而是IP和文化。

17、而且做3A的大(🅾)厂商们一样(🤲)可以去做手游,用他们的IP来(🐜)反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上(🤦)的,即(🎍)使因为种种原因(🔦)没有进入中国,也足以说明这款手游有多(👯)成功了。这种IP支持是(🤵)单(🖖)向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。

18、从手游转端游已经成为了中型厂商的(🎉)一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并(🤑)不能做到纯粹的做游(🔶)戏,毕竟一款手游的成功与(📿)否运气>宣发>游戏(🍦)质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈(🏡)游转型的初步尝试。

19、说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人(😥)来买单,在这个移动游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的(🤞)尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。

到此,关于{关键词 1}和{关键词 2}的问题分享圆满结束。如果本次分享能为你答疑解惑,我们将倍感欣喜!

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