最近几日没有更新,因为遭遇到一些问题,现在也没有处理(😨)好,只能静观其变了。不过从今天开始可以正(😳)常更新关于《三国志11》的游戏 MOD 内容了。 这篇文章我们将聊一下《风林火山》游戏中的(🏄)科技解读。其实在很多《三国志11》的游戏 MOD 中都会对于科技进行较大的改动,最为让大家熟知的就是练兵系的熟练兵(🦗)科技了,MOD 中一(💪)般为此科技增加 30 气力值,较原版的 20 有着一定(🈴)的提升,再加上将基础气力值调整到 120,所以(🤤)一般 MOD 中(🛑)的部队气力满值都可以达到 150。当(🔮)然这只是一个最基础的小改动,很多 MOD 对于(⭐)科技的改动是有的,但效果和作用并不是太过明显,继承了原版的感觉。而今天要着重说一下《风林火山》游戏中的科技,就是因为这个游戏的科技改动非常大,带来的效果也比较明显。 防卫系科技一直是所有 MOD 中(🌸)玩家们最为关注和早期去提升的科技系,原因无外乎就是这个科技可以升级防御建筑,从而这些建筑物在战(✅)场为部队提供效果更好的 BUFF。 在《风林火山》在开启战争迷雾(😱)功能之后,防卫系的科技变得更为强大,因为他们就是战场上玩家的眼睛。 防卫系的(📊)一级科技培训工兵,是这个(📺)系里最弱的,因为原本它能够提供的只是城池和建(🥫)筑物的耐久回(🚃)复速度,对于整个战局来说影响不是很大。而现在在此基础上加入了一个提升计略的效果,就是让计略类的礌石提高 50% 的伤害。 如果单从字面上看,这个效果的加入还是在一定程度上提升了部队的伤害能力,但游戏中部(🛫)队使用的计略会根据部队主将的性格,导致使用的计略种类不同,那么这个科(🆎)技也就在一定程度上被削弱了提升的效果。 游戏中武将计略(性格)为技巧的武将才能够在自己的计略中使用礌石计略,而(🎛)礌石计略想要发动还有一个前置条件,就是只能对携带 DEBUFF 的敌军部队使用。 所以综合来看这个科技依然比较无用(🔲),但无奈想要升级(🔕)后面的科技就必(🔅)须先升级培训工兵。 从二级的设(😛)施改良科技开始,防卫系科技开始逐(Ⓜ)步变强。这个科(⛏)技可以(🤨)将原来的阵升级到砦,扩大了附加 BUFF 的范围,让箭楼升(🌑)级连弩楼,在扩大了防卫效果的同时也增加了自动攻击到范围(🦗)内(🍐)敌军的伤害。不(🐾)过这些都是大家知道的(🏥)内容。 在《风林火山》游戏中这个科技的说明则是部队在城、(🖕)港关的范围内部队还可以小幅的提升攻防能(🤫)力,不过这个效果从游戏中的数据没有显示,但是在攻击的时候则会有一个太鼓台的作用效果显示出来,从而提升部队的攻击伤害。不过这个科技的主(🏬)要(👮)作用还是在于提(🎸)升视野范围以及范围(🔃)部队的防御力(☕)两个效果。 阵/砦/城塞 在游戏中可以分别(🤢)提供(💕) 3/4/5 格的视野范围,而 5 格也是游戏中视野最大的范围了,但他们提升防御力的范围则要比视野范围少一格(🐇),分别是 2/3/4。 等这个科技升级到三级的护城(🥙)河道时候,不仅在视野和作用范围有所提升,更为主要的作用还是可(🤶)以大幅提升部队的防御力,城塞相比阵的防御力可以再上(🐋)升 20%。而且这些效果在主城、港关的范围内同(😔)样(🏔)有效。 四级科技深沟高垒,不仅为城(🍾)池增加了(➿)主动和被动攻击的伤害(🈸),同时还给主城、港关周边的部队回复气力值,也就(💻)是说这些地方相当于自带了军乐台效(🌒)果。 众所周知游戏中(🤜)部队气力值代表的就是在战场上可以使用战法和计略的次数,同时过低的气力值还会影响部队的基础攻(😐)防值,是对部队影响最大的(🔞)数据之一。有了军(🕸)乐台效果,让部队背靠城池顶住来犯敌军成为不是什么难事。 发明系是我个人比较喜欢的科(🤤)技,因为升级(🌡)到质变的三级科技开发(👻)投石,可以大大提升势力的攻城和水战能力,不过也(⤵)需要投入大量的资金配置强大(🍅)的兵装。 发明系的前两级科技,都是作用比较小的,尤其是一级的强化车轴,只能给兵器部队提升 4 点移动力;(🗽)二级科技石造建筑可以给主城提升 2000 的耐久度,面对大军围攻的(💲)情况下这(🌞) 2000 的耐久度也就是多撑个三五回合,意义不大。无事(📩)的时候多这么一点耐久度就更没有什么影响了(👻)。不过这个科技主要是让玩家在战场可以建造石墙和石兵八卦两个防御设施(🏗)了。 石兵八(😙)卦在这个游戏中被进行了强化调整,作用范围提升到 2 格,基础眩晕率 100%,眩晕效果只(🍙)有 1 回合。虽然看似石兵八卦得到了加强,但军乐台(🤝),太鼓台,箭楼和连弩楼等等防御工事(👥)都得到了大范围的提升,所以(🧝)这就没有特别额外的加强,再加上木兽这样经济实惠的推城兵(❄)器,不仅威力巨大而且(🕢)射程又有提升,使得石兵八卦的提升从根本上得不到任何问题的解决,依然是防御设施的(🛐)鸡肋。 发明系(🔕)最(🧤)为厉害的当属三级科技开发投石。这个科技一旦研发完成之后,玩家就可以分别在工房和船厂当中(🐜)建造投石车和斗舰,二者在攻城(🥂)和水战上的优势(🥑)不言而喻。 尤其是投石车的作用将在这个版本(🕑)被无(🐚)限放大(🧦)。游戏中玩家想要攻破城池并不是一件简(🤫)单的事情,除(🌥)了每回合 AI 的城池会自动获得资源、士兵和兵(😱)装等补给之外,最为关键的难点还是想要(🏓)破城就必须消灭所有城中士兵,城池耐久度成为了一道破城的屏障。耐久度越高伤敌数量就越少,当耐久(🎇)度归零之后,杀伤城池中的士兵将会变得轻松许多。 所以在这种情况下,不仅能够对耐久度有着较大伤害同时又能大量杀兵的投石车就成为了攻破城池的关键利器。 四级科技霹雳惊弦,主要效果还是让投石车的攻击范围化,但与此同时附(🐥)加了一个可以提升鬼门计略伤害 50% 的效果。 鬼门特技在游戏中依然可以使用落雷计略,而且是不论武将性格的使用。 当持有鬼门特技的时(🏴)候,武将所在部队的计略退敌和地利分(🏻)别的四个计略(😠)会(👠)被不同的替换成落雷和雷暴两个计略。 要说功能最(🦏)强大的(👣)还是要看练兵系(😖)的科技。 练(🥃)兵系的一级科技养精(🎻)蓄锐本来就是一级科技中性(🕶)价比最高的科技,因为它能够让整个(💅)势力的(🐌)士气值最高提升(🌵)到 150,增加了部队使用战法合计略(🍄)的次数,也让部队攻防值(✴)下降的速度变慢。现在这个科技还加入了让(⛅)励士计略都强化成为范围化的效果,在战场上让本方部队排排坐,站到(🎇)一起,一个励士的计略就可以给多(🔔)支部队补充气力,性价比超高的。 二级科技的兵无常势,对于(➿)使(✋)用了山地作战自定义(💒)的(👳)玩家来说,真的是喜忧参半的一个科技设定。 喜的是玩家可以借用这个(🥗)科技进入到原(🍭)本很多不能进入的地形上进行特种作战,或者缩短行军(🍚)路程跨过一些关隘的阻挡。忧的则是当 AI 掌握这项科技之后,同样会采用翻山越岭的作战方式,对于我(🍬)们的腹地进行偷袭,打我们一个戳手不及。而这个技术也是此游戏重点打造的亮点内容之一。 三级科技多多益善和四级科技动如雷霆,与原版的设定没有任何改动,都是增加部队带兵数量 3000,以及增(📌)加部队对于城池的伤害能力。这种没有(🏔)改动的科技,也说明他们此前的效果就已经相当的强势,所以不需要再额外进行调整,需要调整的都是原版较弱的科技。 游戏中还剩下的枪戟弩骑四(🍙)个兵种系科技改动都不大,即使(🍂)一些调整也都是玩家们比较熟悉的调整,不会有什么陌生感。 唯一需要稍微说一下的就是骑兵系科技了。二(🍂)级(🧓)科技培育战马可是一个非常好用的科技,它除了增加骑兵部队的移(🥁)动力之外,还会让骑兵部队(📩)二动,二动不说,还不限制部队二(😰)动可以回城,如此一(🏙)来借助这(🐬)个设定,我们就可以让骑兵部队在防御战中充分发挥这个优(🛐)势。 利用骑兵高伤害、高输出的(🚳)特点进行一轮输(👀)出,随后马上回到城中不给敌军攻击他的机会,大(🌘)大节省的马匹的消耗不说,也(🚾)将骑兵部队的高伤害,低防御特(🚾)性,进行了最大的使用和规避。 最后我们说说火攻系科技,这个科技(🌴)真的是让人非常烦躁的科技,尤其(🔝)是 AI 掌握了烟火素具科技之后,真的是让人不舒服。 烟火素(📛)具科技可以让火攻计略施法范围提升到 3 格,原本的火攻和灭火计略只有 1 格的施法范围,现在一下增加了 2 格,距离非常远了。尤其是鬼谋特技这个原本大幅增加施法距离的特技,现在只能将(🦍)施法距离提升 1 格。也就是说武将在拥有鬼谋的情况下,除了火攻和灭火计略之外的其他计略施(🙃)法距离,才(🔓)与这个科技提供的火攻(🎧)计略施放距离(🏩)持平。这就已经说明了施法距(🛫)离虽然增加的不多,但这也是因(🧢)为整体计略上的调整。 有了施法距离的增加(⚓)很多时候,AI 的部队(🐹)就可以隔着山或河流等地形烧我们的建筑物或防御工事,而我们(🤳)很多(📲)时候都只能眼睁睁的(🎋)看着这种情况发生而无可(❄)奈何,所以真的是让人特别烦躁的科技。 不过(🚽)火攻系的其他科技还(🌎)是(🚀)一如既往的好用,就是不论何种陷阱的价(🍕)格都大幅的(🕳)提升了一截,尤其是(👊)最高级(🚀)别的陷(🎋)阱,要 1000 金一个,如果按照默认的出门资金来携带部队金钱的话,那么也只能够建造一个。 《风林火山》游戏中,大家最愿意优先升级哪个系的科技呢? 没错就是我,从头来过,MLGB!
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