当前位置首页2023《希望成为时代标志的《英雄联盟手游》是如何诞生的?》

《希望成为时代标志的《英雄联盟手游》是如何诞生的?》

类型:科幻 恐怖 冒险 新加坡 2004 

主演:伍迪·哈里森 贾斯汀·塞洛克斯 琳娜·海蒂 多姆纳尔·格里森 朱迪·格 

导演:Maradona Dias Dos Santos Chris Roland 

剧情简介

希望成为(😹)时代标志的《英雄联盟手游》是如何诞生的(🚴)?

时机

“如果你可(🔁)以回到2016年或者2017年,如果你能(🔃)穿越回去,对拳头团队或者(🍥)自己提一个建议,你会说什么?”我问。

我面前的人是《英雄联盟手游》发行制作人夏丹。夏丹2008年大学毕业后就加入了(🙏)腾讯,历经了几个项目,很早就(👸)开始从事移动游戏发行。2015年,有个机会,他毫不犹豫地转岗到了《英雄(🏗)联盟》,“负责流程管理(👭),也负责新(🚆)产品的孵化”,这其中就包括《英雄联盟手游》。他喜欢《英雄联盟》,而做手游是他来到《英雄联盟(🐵)》项目组最大的心愿(💸)。

在2019年的《英雄联盟》全球10周年庆典上,夏丹宣布《英雄联盟手游》将会在中国上线

早在2016年,把《英雄联盟》做成手游就“有了初步想法”,2017年底,产品正(👅)式开始(🔡)进入研发阶段。著名的“拳头吴彦祖”Michael Chow在2018年初正式接管了这个(🥅)项目,夏丹认为“这标志着大规模进入研发阶段”。

夏丹告诉我,作为拳头最重磅的预研项目之一,《英雄联盟(🦋)手游》自立(👤)项之初就引发了双方的很多讨(👫)论,“反复打磨的(✅)空间很大”。

“但速度是不是慢了一点?”我问。

“从结果来看,确实有人会觉得来得晚了一点。”夏丹点点头,“在开始,用(🏑)户需求(😲)爆发的时候,我们很快关注(🕛)到了,但讨论的时间比预期要长一些。而且,在手游(🐡)的研发方面,难度其实一定程度上也超出了想象。这个产品的投(😩)入和验证都比预想的要多一些。”

时机对于《英雄联盟手游》来说是个关键的问题,许多人觉得它应该早一点来。在前期的磨合中,双方花了相当多的时间进行沟通。夏丹经常会想起那个时候,甚至有时候做梦也会梦到那些场景。除了紧密的线上合作以外,团队内部几乎每天都要进行高强度的沟通,几乎每个(🔼)问题都(➕)会细致探讨,每(🤝)天有碰(🚠)撞、有交流,甚至是争吵。现在想来,夏丹觉得这些都弥足珍贵。

但夏丹依然会有点遗憾。“如果能回到2016年或者2017年……”他想了一会儿,说,“如果能回到过去,我想告诉大家应该早一点行动,手游的发展日新月异,而(💞)且中途总有各种各样的突发情况要处理。我希望能更多地鼓励团(👂)队勇于尝试,先迅速行(🦄)动起来,搁置一些追求完美的讨论和争吵,赶紧把这个事情做起来,做了之后就会慢慢知道该怎么(🏝)做了。”

对于拳头和腾讯(😬)这样的大型团队来说,最大(🍫)的难度可能是在“决定要去做”这件事上。而一旦决定了去做,整个团队就快速运转起来,“一刻没有懈怠”。夏丹告诉我,哪怕是在疫情期间,哪怕是研发团队的成员隔离在家,“他们(🥦)依然(🖼)保持着很强的工作状态”。拳头总部跟中国有时(🛒)差,但核心成员会努力调整自己的作息时间,尽可能和大家在一起,“基本上有叫必到”。

自《英雄联(🉐)盟手游》公布以来,除(💷)了游戏开发,运营等工作也作为团队的一环紧锣密鼓地进行着

他们曾(🉑)经以为开发《英雄联盟手游》只需要一两年(🚱)的时间——许多玩家们也这么乐观地认为。2019年10月份刚公布的时候,玩家都是一边倒地夸,“此生无悔入联盟”,大家都以为很快就(🛵)能玩到,“谁曾想一等(🖐)就是3年”。这个时间(🌆)跨度在当时的夏丹看来是远超预期的,但他现在已经意识到(💻),“我们没有办法预知到未来的风险”。

“最大的风险(🏤)是什么?”我问。

“游戏开发本身要耗费(📮)很多资源。”他说,“如果(🅾)最后复盘,有人认真地来讨论,现在开发一款跟《英雄(😄)联(💬)盟手游》同等量级的产品需要多长时间?也许标准答案就是5年。”

就像一个真正的行业优等生,他们本以为所有事情依靠努力都能办到。既要满足《英雄联盟》老玩家们的诉求,又想从已经成熟(🚤)的MOBA手游市场中竞争用户,又希望手(🥙)游能够延续端游在全球范围内的辉(👝)煌(🔹)成就。“我们总是担心这个游戏是不是根本做不(🧑)出来,现在想想,我们当时构思的是一个心中完美的游戏,但这个游戏是不存在的。如果能回到那个时候,我想我们应(🌌)该(🔎)鼓励他们……”夏丹说,“无论如何,取舍是绝对必(🔪)要的。”

寻找“热泪盈眶的时刻”

显然,《英雄联盟》这样的IP从不需要担心(🎩)它的影响(🔙)力。

“它是(👏)个什么样的产品,怎么去诠释它,这些已经不用我们出来讲了。只要你玩(💛)过电脑游戏,基本上都知(🧣)道《英(💲)雄联盟》是什(🔧)么。哪怕是玩手游的人,根据我们之前的调查,他们也至少(⏭)听说过一些响亮的名字……”

比如,不(🐑)仅在游戏圈内,中国队夺得亚运会金牌的消息几乎立刻席卷了整个社交网络

许多人认为,《英雄联盟手游》应该高开高走,它应该带着光环从天(😫)而降并理直气壮地称霸榜单。但夏丹觉得,它刚刚诞生,还会有成长和前进的空(🚊)间,而他觉(🐺)得这个过程会非常有趣。“手游的形态非常特殊,上线(👩)后我们也意识到用户对于这款产品的理解和期待是不一样的。”夏丹说,“用户在成长,行业在变化,环境已经跟从前大不相同了。”

从许多年前(🐆)开始,用户们对于《英雄联盟手游》的呼声就已经相当高。在《英雄联盟手游》宣布前,如(👏)果你搜索这个关键词,你(💦)就会在网上看到大量求助帖,“求推荐一款与《英雄联盟》类似的手游”。

“可是我们依然思考了很久,为什么要做这个产品?比如说,市场上真的需要一个《英雄联盟》手游吗?(🚝)”夏丹说。

“我们主要有3个方面的考虑。

“第一,随着用户玩的(👸)游戏越来越多,体验到的东西越来越多,他们对于游戏的需求也越(🥙)来(💿)越多。我们意识到(🔒)有许多用户并不喜欢(💉)沉浸在(🎠)纯社交化的产品中(🍪)——当然,这些产品固然有它们存在的意义和价值,但他们对于一些玩法(💴)更核心、品质更高的手游也有需求。

“第二,《英(♑)雄联盟》的老用户——我不愿意将他们称为老用户,因为从年龄来说他们并不老——陪伴了《英雄联盟》很(🎲)长时间。到2021年已经整整10年了。在这10年里,用户的心态也会有一些变化。最早的时候,他们可能觉得能随时随地玩到《英雄联盟》就可以了,对产品的需求就是(🈁)‘里面有艾希,有提莫’,但是对于现在的用户来说,他们要(♎)的不只是《英雄联盟》中我们(🦏)称之为(⛹)‘皮’的东西,他们需要《英雄联盟手游》能够带来端游一样的感觉,比如那些热泪盈眶的时刻,那些记忆犹新的时刻,比如经过(🎈)了长时间的磨练终于战胜对手(😜)的喜悦,以及在团(🏷)战中的极致操作……

这只以小浣熊为原型的(🚖)提莫可(🥜)能是《英雄联盟(🧖)》中最早出圈的角色

“第三,在经历了移动化浪潮后,用户对于手游的要求会更多。他们既希(🐓)望更便捷、更畅快地体验(🌙)更好的游戏内容,也更注重潮流——他们希望自己玩的是一款大家(👮)都(🚻)在玩的游戏,在玩的时候更能全情投入。”

“我大概能理解这种对于‘感觉一样’的追求。”我(🏷)说,“也就是说,并不是操作一样,或(🦉)者在某些地方原汁原味复制PC上的表现手法(🥩),但你希望玩家从两个游(🎻)戏中获得的感觉是一样的,尤其是曾经被端游唤起过(👶)的那些情感,那些才是最重要的联结(🙊)。”

“是的,但问题在于,一千(🔖)个玩家心中有一千种《英雄联盟》。”夏丹(🎚)说,“有些情怀(🚋)特别重的用户,他们希望得到的是1:1复刻的《英雄联盟》,哪怕一些(🐢)细微的改动都会让他们在一开始感觉有点不适应。另一些用户对改(🚐)动比较(😩)宽容,只要这个游戏里有自己熟(🐵)悉的英雄,比如说,有艾希,有提莫,他就会觉得‘我的青春就回(🐳)来了’(🈚)。还有一些用户对游戏的内容了解没那么多,但他们看(🐨)过我们的比赛,也听过《英雄联盟(🍸)》的介绍,他们会比较希望有高品质的游(🔇)戏体验。”

这(🚷)些(😜)角(🙀)色都将在手游(⌛)版本中和玩家们见(🐃)面

我相信“英雄联盟”这个IP从不担心自己(🕜)的影响力,但可能担心别的,非常(🍹)非(🔀)常担心——在这些年间,端游做成手游并不是什么新鲜事,成(🆖)功的先例也不少,但到了《英雄联盟》这(🏨)个量级,考虑的事情似乎又太多了。如果做不(😱)好怎么办?如果做得很(🌛)好,但(😏)玩家不喜欢怎么办?如(💵)果玩家喜欢,但是没(🚅)有像当年喜欢《英雄联盟》端游那么喜欢,怎么(🤠)办?更何况,手游市场上早(🚅)已有成功的头部产品了,《英雄联盟手游》如何找到自己的位置?

在很长的一段时间里,腾讯和拳头都在反复讨论这些问题。

战略定位(👁)

《英雄联盟(🃏)手游》由拳头主导研发,腾讯负责“提(🥌)供一些技术(🐋)上的知识、手游研发和发行的经验”等等。“游戏怎么做、英(🛄)雄怎么改,拳头会做出非常(📓)全面的把控,我们也会给出很多想法和建议。”夏丹说,“当然,怎么做本地化,怎么做社交功能,这些部分是我们经验比较丰富。交流的时候,拳头也经常会采纳我们的意见,双方一起来推动功能的完善。”

信心在版本更迭中不断累积。团队在宣传片和开发日志中,通过一些小细节与用户进行沟通,试探(➗)用户的反应。从反馈来看,用户对于一些创新机制还是比(🔏)较接(⛔)受的——哪怕有一些意见——他们才稍稍放心。

在研发早期,夏丹参与了非常多和拳头(🥨)方面的讨论。“拳头的人非常重视设计,但在手游(💟)领域的战略和经验方(🅿)面是腾讯的强项(🐠),我们(🌰)就会通(⏲)过交流来弥补这部分。”

“他们听(🔸)吗?(😹)”

“听。”夏丹说,“但要用他们的逻辑解释给他们(🧀)听。”

“如果我们拿着(💵)iOS或(🦎)者Steam的榜单去(🕦)告诉他们什(🔵)么玩法很火,或者说这类游戏玩的人多,他们是不会认可的。他们不会因为某个东西很(🔖)火就去做。他们更多地考虑能(👰)不能做、用户是否需要、跟《英雄联盟》本身有什么关系、对未来发展有什么好处(🕊),我们需要在这方面说服他们。”

关于《英雄联盟手游》的定位,腾讯和拳头从一开始就有(🚡)共识:这会是一款全球战略级产品。这也意味着这款产品(🙊)从一开(🎋)始就已经做好了以巨(👎)大投入进行长期运营的准备。从目前来看,《英雄联盟手游》在这一点上的进展比较顺利。“到哪儿都是《英雄联盟手游》在拿奖,游戏之前上了苹果发布(🚅)会,我们也宣布了电竞计划……其(🌔)实都是奔着最顶级的,未来(🆖)能扛10年、20年大旗的产品去做。”

“将精巧复杂的PC游戏体验完整地移植到了移动设备上”

“为什么给它这么重要的定位(🆚)?”

“基于《英雄(💦)联盟》过去10年的成功,我们认为《英雄联盟(🥟)》在未来10到20年内仍然有非常(✳)好的发展机会。我们在内部把《英雄(⬛)联盟手游》定位成未来和《英雄联盟(😫)》端游并肩的双核(🍀)运作,支撑这么一个大IP。”夏丹(🎌)说,“以前我们说《英雄联盟》端游(🕕)一款产品支撑起IP、电竞、直播、社区各种生态,但是未来可(🐔)能是‘亲兄弟齐上阵’,端游有端游(🐊)的(🏻)一些优势,手游(🧟)也(🔸)能(✅)很好地弥补端游在应用场景、用户触达等方面的一些先天不(👬)足,这样能够很好地帮助IP进(💿)行长远的发展。”

对于市面上许多大型产品来(🎚)说,这已经是一条经过反(⛴)复验证的成功路径。“英雄联盟”作为(🀄)一个成熟的IP自然(🥄)也会逐渐完善它在各个领域的生态布(🗃)局——但光是这样还不够。拜托,它可是《英雄联盟》耶!如果可以的话,它希望自己还是最酷的、最特别的、作为一个时代标志而存在的。

如果可以的话,它希望自己能解决所有的问题。

问题

他们确实面临着不少的问题。比如说,《英(🧗)雄联(🚣)盟手游》去年10月在海外上线,至今已经有8个月的时间。

“为什么国服要花这么长的时间?”我问。

“我们认为它在中国市场(🅿)需(🕤)要更多的打磨,抓紧有限的几个月时间将品质再提高一个层次。比如(🎑)说内容量上,目前海外版(🈳)本的英雄数量没(💕)有那么多,玩法模式没有(🚪)那么丰富,哪怕是跟端游相比,也有很多部分没有展(🎰)示出来。”

另外一个问题依然是平衡。在海外版上线后,他们立马意识到了“一些设计跟移动化浪潮相矛盾”。原本为了秉承来自端游的理念和(🏌)情怀,在设计的时候“相对会把用户体验的流程(🤳)拉得比较长,沉(🀄)浸式的门槛设(📉)置得相对高一些”,但后来得到的反馈是,用户似乎不喜欢这样的设计。“我们当然要去调优,但调优不代表铺天盖地的弹(🌅)窗和红(🌁)点,我们也不希望有很逼迫式的体验。”

经过调整后,《英雄联盟手游》国服现(🔠)有的UI界面

“但这些东西是被市场或者数据验证(📃)为(🏔)有效的。”我说(👊)。

“是的,可能在很多游戏中得到了验证,但我们依然要在中间取得(😁)一个平衡。”

用户(🐥)比他们想象中更敏感。结论是,“在做创新的时候,既要尊(📶)重用户本身的习惯,也要尊重用户在情感上的诉求——比如(🚑)说,很多用户都不愿意接受《英雄联盟手游》是和市面上别的手游(⛎)差不多的,有别的手游那味儿的”。可(🎭)是,如果别的手游已经做到了一些(☝)问题上的最优解怎么(💧)办?《英雄联(🚺)盟手(🧔)游》自然也追求(🆗)最优(🧔)解。只(🎱)是它(🏬)仍然要找到一个平衡点,然后持续追求更(🎹)优的解法。

“我(🐫)们尽可能照顾所有用户的情绪。”夏丹(🔏)说,“未来可能的做法是,继续跟用户沟通,给用户更多的选择。怀旧的用户可以有更原生态的选择,那么他可以按照自己(💵)喜欢的(👊)方法来玩。另外一些用户可能需要我(🔓)们提供(👃)更直观和(🥐)更舒适(🚉)的解决方案,我们当然愿意给他们提供这样的方案(💌)。我们把更多的选择权交给用户,这对他们来说也是好的。”

国内外的思路不(🥠)同体现在许多方面。比如说,测试。对于海(🕟)外用户(😓)来说,测试就仅仅是测试,直到现在海外版本依然叫测试,测试就是为了获得用户的反馈。但中国市场“经过充分调教”,对一个游戏的(🎗)耐心远没有海(Ⓜ)外那样充足。

老玩家们能在手游中看到自己喜欢的角色,但许多玩家们想要的不仅仅是这(⬜)样

“上线后的第一枪就是你最后的结果了。基本上中国市场上所有游戏都逃不出这个定律。几乎没有一款手游是(🌃)通过长时间的测试慢慢(💃)调(🚶)优,最后达到一个想要的(📓)版本的。”夏丹说,“事实就是,如果前两(🍒)个月没有大获成功,大家就会觉得你做得不好。”

所以他们常有自我怀疑。是不是太难了?是不是门槛设定得太高?听到那些唱衰的声音,哪怕是腾(🎆)讯和拳头这样的组合也会反复思考。“所谓高品质的精巧(💘)设计,会不(🥓)会变成(🗡)了缺点,变成了垃圾?我们最怕听见说我们‘还不如从前’的声音。”

负面的声音永远存在,但对夏丹来说,更(🤐)重要的是“绝大(🖲)多数反馈是正向的”。在这次测试中,他们看了海量的用户讨论,还做了大量(🔆)沟通和调研,结果(🐤)似乎不错。“没有一个用户说这不是我(🎰)想要的(😧)《英雄联盟》,没有一(⛎)个用户说这个游戏不好玩或者深度不够。这至少证明我们(🏟)目前走的路是正确的。”他(👀)说,“我们有非常多的核心用户(🏫),他们对于《英雄联盟》的热爱超出我们预期的程度——找到核心(🍑)用户这一步已经完成了。接下来,我们还要考(🍴)虑社交属性如何提升,在移动端的便利性能如何提升,在运(📩)营和发行上如(🥕)何更好地推广……这些事情是我们擅长的,所以我有信心。”

“现在的状况大概是什么样的?”

“我想我们慢慢地达到了一个平衡。有压力,也有赞誉,慢慢地取得了平衡。我觉得这是一个正常的状态。”

即便如此,有时候夏丹依然会感受到各式各样(🌇)的压力。“最大的压力是担心做得不好,用户不认可,这个压力肯定是最大的。” 夏丹说,“大(🎚)家对这个产品期待很高,会希望它在任何地方都做做到最好。这些对我们是压力(🆓),也是动力,但对我们来说,现阶段(🕺)胜负不重要。我们更重要的还是做好自己,得到用户的认可。”

《英雄联盟手游》对于腾讯和拳头的重要性不言而喻,而腾讯和(🚅)拳头对它的期望也显而易见。《英雄联盟手游》是(🚜)他们的全(🦅)球战略级产品(🍾)——这个前缀代表着长期大规模投入的决心(🙍),也意味着他们必须直面竞争(🆖)——在目前全球(🐓)最炙手可热的游戏玩法上,和许多能力过人的(🔓)对手进行竞争。夏丹告诉我,他们不惧(🤲)怕竞争,而且有足够的信心。“市场不可能被垄断。永远有机会,永远有入口(😵)。我们的竞技性、观(💹)赏性、国(♋)际化等方面依然有先天优势。这些东西我们要好好把握。”

他继续说:“有人会给我们设置目标对手或假想敌,会觉得我们需要或者应该去打败谁,但这个产品不是为了这个目的而诞生的。用户想要它,用户期待它,我们意识到这一点,才会决定把它做出(🔖)来并且努力做(🤛)好。“

“可是用户会希望你们是最厉害的。”我说。

“是的,用户会希望自己玩的游戏是最好的,是金字塔的顶端。”夏丹说,“实(🏌)际上,没有什么游戏能做到这一点。但我们会尽量照顾用户在这方面的倾向。让他们觉得这个游戏和(🍧)内容是很棒的。如果(⏮)用户说我们掉价了,失格了,我们能用(💛)什么方法让用户的体验(📭)好一点,就会想办法去做。”

总而言之,“要高品质(🔩)、要好玩、要成为一种生活(✅)方式”,这是他们对《英雄联盟手游》的核心希望。在《英雄联盟手(🍳)游》的研发过程中,一个基于“英雄联盟”IP的“全场景体验”也正在建立起来,目标是让“英雄联盟”这(🐴)个IP“无(🗻)处不在”。

“英雄联盟”持续经营着它的IP世界,让它融入(😩)人们的现实生活

“你打开视频(💹)网站有我们的动漫,你看体育频道有我们的电竞赛事(🚗),你去影院说不定未来也有我们的电影。在小区里随时都可以举办一场小型的比赛,打开手机就会有人拉你去打一把排位赛。也许你没有时间沉浸地去打一把季前赛,但你喜欢《英雄联盟》,你总(❌)有东西可以看,你会感受到它就在你的世界中。”夏丹说,“而它的存在让你的生活体验变得更好。”

对于一款游戏来说,这是一个既宏大又朴实的愿望。

成为明星(🎁)

直到今天,夏丹依然在担心。对他来说要做的事情还有很多,是不是给玩家太大的压力了?是不是有的地方依(🕑)然做得不够好?是不是能获得大多数玩家的认可?万一,我是说万一,“万(🏢)一做歪了怎么办?”

在我看(😔)来,他们似乎给自己的压力太(🛌)大了一点儿。就(🤷)像我之前说的那样,一个行业内的(💲)优等生希望自己做到一切,而两个行业内的优等生联起手来,就认为自己理应做到一切,如果做不到的话,就一定有什么地方“努力得还不够”。

但我又觉得,在某种意义上来说,这种焦虑或许是让游戏——或许不仅是游戏,而是所有文(👚)化艺(🚿)术产物从优秀的作品(🍣)变为伟大作(🔞)品的代价,但它同时也是让作品变得更好的动力。而当这个作品一步一步走向实(💕)体,走向市场,走向广大的玩家时,为此付出努力的人们将获得巨大的回报。我指的不是物质上的回报,而是(💆)精神上的满足。

所以,我问夏丹,过去的几年间是否有一刻让他感受到这样的满足。夏丹几乎没有犹豫,就向我讲述了第一次宣布《英雄(💷)联(🥧)盟手游》的那个夜晚(😷)。那是2019年10月份的某一天,那天是《英雄联盟》的(🤣)全球10周年庆典。夏丹就在现场,他面对所有到场的人和直播镜头(🌼),宣布《英雄联盟手游》将会(🎂)在中国上线。那种感觉就像完成或者开启了一个史诗级的任务。

2019年10月的庆典上,夏丹和“拳(🎚)头吴彦祖”在台上对拳

晚上,活动结束,他回到酒店,“所有人(⛺)都在打(💝)电话,都在询问,都在表达自己的(🛵)喜悦”,他挨着椅(🕵)子,连续回了七八(🤵)个小时的信息。手机从满电回到没电,“过烫,直接关机了”。

“那是一种什么感觉呢?相当于我们为之奋斗了好几年的梦想,终于可以走向前台了。发令枪正式响起,我们昂首挺胸地出发。”他说,“我不知道怎么精准地形容……前几年,我们好像卧薪尝胆了很长时间,小心翼翼了很长时间,终于可以告诉大家我们有这个产品,我们有(🤜)信心了,我们解决了很多问题。如果我是一个大型模拟游戏的角色,我觉得自己手上捧着一个金光闪闪的、史诗级的(♒)、全球瞩目的东西,这个东西让我看起来像个明星。”

“那是我职业生涯的……”他长叹了一口气,“不,那是我这辈子过得最长的一个夜晚。”

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