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《国内炒了两三年的“云游戏”现在怎么样了?》

类型:动作 剧情 科幻 美国 2016 

主演:黛博拉·格罗弗 斯科特·麦克科德 安吉拉·穆尔 Kaelen Ohm  

导演:帕梅拉·福莱曼 

剧情简介

国内炒了两三年的“云游戏”现(🕖)在怎么(🙄)样了?

提到云游戏,可以说是近年来商人们争(🤪)相追逐的一个风口,2020 年甚至被某些从业者标榜为“云游戏元年”。且不说这个颇具即视感的称号准不准确(📃),确实有不少公司开始布局相关业务。海外市场有大名鼎鼎的谷歌 Stadia、微(🚥)软 xCloud,而国内的三大网络运营商,似乎也想赶在 5G 普及前做一些文章。

在今年 ChinaJoy 开展的第一天,包括完美世界、盛趣(🗳)、西山居在内的十几家公司,就在会场隔壁的酒店里搞了个“全球云游戏产业联盟”的(✈)成(👅)立启动仪式,阿里云游戏也是把横幅拉得到(👪)处都是,阵仗特别大。

但我对云游戏这种内容(📗)形式一直持比较保守的态度,毕竟吹得天花乱坠都比不上自己一试。于(👢)是大概花了(🕑)两天时间,我基本上把 ChinaJoy 展馆中的云游戏玩了个遍,算(📒)是整理了一份粗略的体验报告。

CJ上的五家云游戏体验如何

如果(🈺)从展出规模来判断各大厂商对云游戏的投入程度,那么顺网应该是其中最舍得折腾的,隔着老远都能看到(🍉)“渣渣电脑、摆(🏷)平大作”的巨大广告,几十台设备旁边来往的人群同样是络绎不绝。

顺网主要依托网吧起家,号称有着 70% 网(🔚)吧行业市场的占(🕧)有率。可能正因如此,他们的云游戏软件颇有网吧服务系统的味道,一眼就能看到塞满充值续费、计时和网络监控按钮的悬浮窗。

但“顺网云玩”却是一个正儿八经面向电视、PC 和手机三端的跨平台服务。只是因为还没正式上线,目前软件的功能比较简单,双击库(✡)里的图标便能直接打开(👈)游戏,并没有什么(⛳)花里胡哨的东西。

从现场试玩来看,游戏库中包含许多热门大作,从《只狼》《黑魂3》《街(🚡)霸5》,到《血污 夜之仪式》《精灵与萤火意志》《空(🤦)洞骑士》。不过,当我(🐏)问及身边的工作人员有没有获得开发(♐)商或者发行商的授权(🔇)时,对方给了个比较意外的答案:

“这些内容只是让你提前感受下云游戏的味道。”

追问下来,原来是授权的事情还在谈,已经确定好的游戏只有三款,而(😤)且都来自国内不太知名的中小型开发商。我不(🖊)自觉将余光瞥向旁边网页(💡)上(💣)“内容多,涵盖热门 3A 游戏”的宣传标语,顿时感到有些尴尬……

抛开这些不说,“顺(🔙)网云玩”给我带来的体验却是令人满意(👢)的。在有线网络连接(⬆)的电脑上,《只狼》能够稳定跑出 1080P/60FPS 的水平,很少出现掉帧和画面降(🌪)质的情况。唯一的缺点,似乎(⏸)就(🎖)是每款(🥡)游戏都有 2~3 分钟的“预热”时间,帧数会从 30 来帧慢慢往上涨,最后(👽)到达 60 帧的稳定状态。

用无线网络连接的手机端体验就不怎么样了,虽然配备外接手柄解决了按键映射的问题,操作起来还算舒(🍯)服,但或许是因为场馆里的(👇)信号太差,游玩过程基本是“三步一卡、五步一顿”,软件也不断(🐷)提醒需要降(🚊)低画质来提高流畅度(📥)。

国内的云游戏大多是赶着 5G 风口,对网络有一套说低不低、说高不高的要求。“顺网云玩”就分了三档:2K 144FPS/300Mbps、1080P 144FPS/100Mbps、(♿)1080P 60FPS/50Mbps。

倒不是说速度慢点的网(🏌)络不能玩,只不过必须从画面和流畅度方面择一牺牲,核心玩家难以接受。

而在内容库方面,中国移动的“咪咕(🚱)快游”反而特别夸张,软件列表里有 398 款游(🈷)戏,包含大量知名 3A 作品。

诸如《泰坦天降2》《荒野大镖客:救赎2》《战地5》《底特律:化身为人》,也不乏独立游戏《武士刀 零(🌈)》《空洞骑士》,甚至还有打了“潘德预(🤺)言”MOD 的《骑马与砍杀》,以及移动端的《明日方舟》,可谓应有尽有(🌝)。

尽管在 TO B 馆负责接待的小哥,信誓旦旦地跟我说他们“全部拿到了授权”,而且未来“咪咕(🦒)快游”的一个优势就是要建立内容壁垒。但我实际游玩时还是发现了场馆特供内容:《刺客信条 奥德赛》回头在官网上就找不到,从玩家的反馈来看是被下架过一次,想必是触到了育碧逆(🥄)鳞。

后来我们(🕵)也找到 11bit 的工作人员,咨询“咪咕快玩”上的《冰汽时代》是否有(❄)授权,得(🐑)到的答复是“商务经理休假去了,所以这事他们暂时没解决,最后应该会想办法让对方下架,不会有什么法律上的大动作”。

和“顺网(🐲)云玩”差不多(🍝),“咪咕快游”的(🕢)服务覆盖手机、PC 和电视(🌙),还了多了一个 VR 端。效果上(⭕)最高支持 4K/60FPS 输出,据说 5G 网络下端到端延时可小于 50ms。

理论归理论,实际借着现场(🕔)的电脑体验下来,虽然卡顿感不强,但画面却经常因网络波(🚖)动而变糊,手机和电视上也存在同样的问题。

《刺客信条 奥德(🍥)赛》的体验更是糟糕,不仅画(🏨)质很低,帧数从肉眼来(🏽)看只有(🧤) 20,读取速度同样极慢无比。而且移动端(🕢)的(😣)虚拟按键映射对于(🌛)某些游戏而言并非很好的解决方案,在玩 FPS 时,“左摇杆”和“按(👕)下左摇杆”就(💭)是分开的,要实现跑步这个操作特别不方便。

为了更加全面的考证效果,我回头又拿家里(🥘) 50Mbps 的带宽(实际上下行可能只有 40Mbps)试了一下(🎨)“咪咕快游”上的《泰坦天降2》,发现在 1080P/60FPS 的预设下,实际画质大概降低到 720P 的(👠)程度,大家可以结合自己的网(📟)络做个参考。

有意思的(🙇)是,《刺客信条 奥德赛》在中国电信旗(😂)下的“天翼云游戏(🌧)”里倒是没有下架。虽然该(🖥)平台的总内容库相比“咪咕快玩”少了点,但也有几十款知名的单机游(🗼)戏撑场子,包括《地铁:离去》《控(✒)制》《孤岛惊魂:新曙光》等等,而且同样声称拿到了授权。

在电视上体验(🌯)“天翼云(🚺)游戏”的感觉还不错,高速运动下的 FPS 游戏能够维持画质稳定,只是偶尔出现掉帧。但当(🥋)我用自己的 4G 网络(80Mbps 下载,10 Mbps 上传)玩该平台的(🎌)《鬼泣5》时,就出(🎁)现了画面和帧数明显降低的状况,可见云游戏对网络的上行和下行都有(🏿)较高要求(🐣)。

相比之下,中国联通似乎对云游戏没那么重视,一大片展区只划出一个(🐕)机位供(🔙)人试玩,我废了好(🚀)一番功夫才找(🤺)到他们的“小(⛔)沃畅游”应(🗜)用,里面除了《拳皇(✳)14》外大多是些手游、页游,游戏总量很少。体验方面一言难尽,无论电视还是手机端,《拳皇14》都卡得令人难以忍受。

盛趣的“传奇(🤭)云游戏”算是最另类的一个,除了电视端要(👔)安装 APP 外,PC 和手机端都是通过(🤓) H5 实现的,换(🔱)言之就是打开网页就能玩。

只不过该服务目前还处于测试阶段,游戏的数量非常少,其中一部分是盛趣自己代理的网游,如《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》,另一部分是(🎙)获得(⛴)授权的中小型游戏,如《合金弹头(📲)X》《死亡细胞》,据说后续还会持续接入(🔳)“全球大量经典的单机(🐒)作品”。

2020 年 1 月时,盛趣公布过(🍌)自(🏥)己的云游戏标准:在 10Mbps 的网速下(🥍)实现 1080P/60FPS,并且延迟小于(🚰) 40ms,优化过后(🐶)可进一步降至 15ms,甚至(🍇)超过谷歌制定的(😤)标准。

但实际体验下来我发现不是那么回事(💡),用 40~50Mbps 的(📑)网速跑《死亡细胞》都可以看出帧数被锁在 30,画面明显拖慢,游戏文本给人的感觉也是“糊糊的”。电视端总体来说好一些,可能问题恰恰来源于“H5+网页”的游玩机制。

要是简单的做个总结,目前从游(🎂)玩体验来看“顺网云玩>咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游”,而内容量方面则是“咪咕快游>(🍙)天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游>顺网云玩”。

下一页:国内的云游戏资费并不算低

国(🎓)内的云游戏资费并不算低

大致(📥)分析了体验,剩下的问题自然落到了值不值上。结论是,我认为目前国内云游戏的资费普遍偏高。

“顺网云玩”采(🥥)取的是(👆)时长和订阅并行的收费方式,单价 4 元 1 小时,和网吧差不多。无限畅玩的月卡 108 元,年卡 899 元,比一部分家用宽带的费(🛏)用还高。而且如果想在电视大屏上体验游戏的话,还得购买 599 元的“云玩盒子”,其中包括一个机顶盒和一个定制手柄。

机顶盒搭载四核 Mali-450 处理器,8GB 存储,1GB 内存,算是比较老的移动端配置。手柄造型和 Xbox One 控制器相近,甚至有点北通产品的影子。官方声称自己有 10 个数据中心和 100 个(📬)节点,覆盖的城市也(🕴)是上百座,前期涉及到的成(🔞)本不低,可能想要通过硬件迅速收(👁)回一部分投入。

三大运营商在收费政策方面稍微鸡贼一点。在“咪咕快游”里你可以直接购买(🕑)游戏时长,原价 5 元 1 小(🎋)时,15.9 元 5 小时,但大头主要集中在会员制上,会员(👍)月卡 39.9 元(连续包月 29.9 元),季卡 119 元,年卡 479 元。

是不是看起来便(✊)宜一些?其实背后还有别的说法。

成为会员并不代表你(🤭)能畅玩云游戏,而是赠送一定的游戏时长。

比如包月赠送 20 小时,包季 60 小时,包年 240 小时。另(🏙)外会员作为卖点还有一些特权,免排队(每款游戏分配的服务器资源有限),游戏存档服务,会员专属游戏,基本(📷)可以总结为不买会员就没法舒心(🎰)的体验游戏。

“天翼云游戏”的资费与其整体相近,直接买时长同样是 5 元 1 小时,15.9 元 5 小时。会员稍微便宜一点,连续包月 9.9 元(含 20 小时云游戏时长),月卡 39.9 元(含 20 小时),季卡 79 元(含 60 小时),年卡(😥) 399 元(含 240 小时)。

我还留意到他们的会员权益里有两个项目,“无内购”和“无广告”,你可以反向猜测白嫖用户的体验(🥗)有多糟心。唯一的好消息是,白嫖用户每天也能领取 3 小时的游戏时长,那些只想偶尔消遣的轻度玩家确实可以不用花钱。

“小沃畅游”的收费标准则特别有话费套餐的味道:“黄金”会员 10 元/月,赠送 5 小时游戏时长;“钻石”会员 20 元/月,赠(🚇)送(🔺) 12 小时;“星光”会员 30 元/月,赠(💛)送 40 小时。担心时间不够用还可(🌓)以买 10 元(😖) 5 个小时的“加油小包”,毕竟是中国(🚞)联通(❌)的产品,他们也将云游戏算作一项增值业务,可以和手机号进行绑定。

此外“小沃畅游(🎑)”的会员特权中还包括一些乱七八糟(📯)的东西,手游礼包、直播(💭)礼包,终端代金券和“安卓游戏无限畅玩”,官方并没有明确介绍这些项目是什么、怎么用,看上去更多只是一种“买一送 N”的营销手法。

可以预计的是,未来国内的云游戏提供商大多数都将采用计时和包月收费的组(💕)合形式。虽然盛趣的“传奇云游戏”还未正(🥡)式商业化,但从现场工作人员的介绍来看应该也是走(🕌)相同路子。只不过,我认为他(🌡)们(🏂)的资费相比海外竞品没有多(🥜)大优势。

2020 年初终于正式上线的 GeForce Now,目前只有“免费”和“月费”。其云服务器采取“排队等位”的设计,免费玩家连上去(🥡)后可以连(📵)续玩 1 个小时,时间到(🥌)了就断线(📎)。付费服务被称为“Founders membership”,5 美元连续包月,一年 60 美元。有优先排队的特(🦗)权,6 小时才断线一(🚣)次。

和大多数云游戏有所不(🛤)同的是,GeForce Now 的内容都得靠玩家(🚄)自己到 Steam 和 EGS 买,相当于你只租用了(🐺)云端服务器的算力,所(🔡)以才相对便(🐠)宜。这么做看似荒谬但也有好处(👉),那就是(💺)当订阅服务过期时,玩家之(🚯)前买过的游戏还是属于自己的,并不会失效。

谷歌 Stadia 的订阅费(🐠)用则是每(🥔)月收取 9.99 美元,前提是先掏 129.99 美元购买 Chromecast、手柄和三个月 Stadia 服务的套装。

相比之下,虽然索尼云游戏 PlayStation Now 宣传不多,但其实在一直在(😶)平稳发展,官方(⏱)也会定期维护内容库。价格方面包月 9.99 美元,包季 24.99 美元(🥅),包年 59.99 美元,不算太贵。缺点是只支持 PC,而且第一方游戏通常要卖很长一段时间后才会登陆,近期(🤷)发售的《最(🧜)后(💱)生还者2》和《对马之魂》就找不到。

从价格方面来说,我担心云游戏服(🏗)务对主机玩家是否有(🅿)足够吸引力。毕竟能够接受订阅(👏)制的人应(🏻)该早就购入 XGP 了,月费 9.99 美元畅玩包括微软第一方大作在内的 300 多(🔍)部作品,如果你愿意花(🏮) 14.99 美元购买升级版 XGPU,从 2020 年 9 月开始还可以一并享(🚌)受 xCloud 云服务,直接将内容(😭)同步到(💽)智能手机、平板和(📔)电脑。

而国内不少厂商应该是看中了狭义上“云玩家”的重度体验需求,这一部分用户乐于观看单机游戏实况、直播,却难以接受传统游戏市场的买断付费模式。此外主机和高端 PC 也不是人人都有,云游戏的普及无疑能降低游玩门槛。

三大网络运营商在这之上恐怕还有一层考虑,毕竟他们的业务覆盖(🍕)人群极广,其中包含很多对游戏有一(🌞)点兴趣但对设备毫无概念的潜在用(🏩)户,云游戏恰好能满足这些人的要求。一个小细节是(💜)移动、联动和(🚋)电信的云游戏平台都只要“手机号+短信验证码”就能登陆,能做多简单就做多简单。

当(📉)然,如果细细换算下来,大多数云游戏包括配套的月费、会费,以及不低的网络带宽费用,总支出未必会少(🐻)。

目前大众的软硬件环境还(🐂)只支持最基础的体验。无论是受制于产品授权的(🖨)内容库(🖼),还是仍未普及的高速网络,都是需要一步步解决的(🚫)问题。看上去(💘)虽然不难,但这些云游戏提(⏳)供商本身就要对 5G 和云计算进行基建投入,成本已(😸)经很高了,况且要保证足够的内容供给难度更大。前文其实提到了一些(🆓)授权方面的灰色问题,这也是为何谷歌没那(🕕)么快做起来的原因。

缺点是客观存在的,但也不能否认有些服务确实到了可以(👞)商(🌖)业应用的程度,而且伴随着未来 5G 带来的网速提升,我丝毫不(♈)怀疑这股风潮(🎖)还能再吹一会。

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