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游戏市场占有率(国内2021年游戏用户规模达6.66亿)

游戏市场占有率(国内2021年游戏用户规模达6.66亿)

主演:
白种元 权俞利 朴成奎 李章宇 
备注:
类型:
冒险 动作 微电影 
导演:
肖恩·德金 卡瑞恩·库萨马 劳伦·沃尔克斯坦 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2010
地区:
大陆
《游戏市场占有率(国内2021年游戏用户规模达6.66亿)》内容简介

朋友们(〽),你们好呀!我知道很多人对{关键词 1}和{关(🚗)键词 2}的相关问题还不太清楚,别着急,今天我(🛠)来给大家分享一下{关键词 1}和{关键词 2}的具体内容。这篇文章可能会比较长,希望能对大家有所助益。下面,就让我们一起来看看吧!

游(📗)戏市场占有率(国内2021年游戏用户规模(🧡)达6.66亿(🚆))

本(🚂)文目录

  1. 手游的未来发展趋势如何
  2. 国内2021年游戏用户规模达6.66亿
  3. 中国移动游戏的市场规模有多大

一、手游的未来发展(🛄)趋势如何

2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五(🏋)成

随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游(🍚)戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到(👯)1488亿美元(🍇),同比增增长(🔩)7.9%。

目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以(⏬)及主机游戏。受到智能手机、平板(💵)电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行(🧓)业近五成份(💽)额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球(🌰)手游市场规(🚠)模已达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分(🎚)析,由于2020年中国(🌃)武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏(⛪)市场得到快速发展,中(🎥)国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位

从全(🎙)球手游市场的细分结构来看,2019年(🍦),智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏(🏁)市场成为手游市场的主(🎊)要拉动力。

——区域竞争:美国是全(💚)球(🧔)游戏产业收入第一

根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下(🏀)载量前五(💌)的国家分别为印度、美国、巴(🔑)西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中(😱)印度成为(🤦)全球手游下载量第一国家,其下载量达到55.1亿次;而从手游收(🏀)入的层面来看,美国为全(💎)球手游(🔛)市(🐰)场收入第一国(👠)家,达(🌾)到150亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——企(😹)业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商(🗳)

从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、(🏸)万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元(🚺)。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

二、国内2021年游戏用户规模达(🐙)6.66亿

国内2021年游戏用户规模达6.66亿

国内2021年游戏用户规模达6.66亿,Z世代(🌭)、千禧一代用户的付费(🥣)意愿显著高于婴儿潮一代人,对(🚑)游戏内购、订阅服务等内容的认可度更高。国(🍙)内2021年游戏用户规模达6.66亿。

日前,中国音(🍤)数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。

报告显(🌁)示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23%。

根据上述数(😿)据推算,2021年中国手游玩家人均氪金344元。

以当下依然最(🌱)火的手游《王者荣耀》为例,里面一个贵(😧)点儿的皮肤都要(🦅)一二百元,比很多玩家自己的衣服都要贵了。

纵观2021年整个游戏行业,中国游戏市场实际销售收(💌)入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量(🈯)下滑影响下,增幅较去年(🏋)同比缩(🛑)减(👨)近15%。

国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合(🕓)理。

移动游戏依然占据国(⛄)内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏(🌳)占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占(🕜)比均继续下滑。

国内游戏市场销售收入中,贡献最大者(🤓)依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长(🐠)6.51%,增幅同比缩减约20%。

与此同时,自主研发游戏海外市场(🎃)销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。

中国是全球移动游戏最大消费市场,但从人均消费看,中国与美国差异显著。

中(🏄)国音数协游(🚰)戏工委与中国游(⛵)戏(👴)产业研究院发布的《2021年中(💮)国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长(😽)0.23%。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。

根据Statista数(📯)据显示,预计2021年204.54亿美元,玩家数为1.56亿人,人均支出为137美元,是中(📏)国移动游戏用户的2倍以上。

“之所以美国(💐)市场被国内游戏厂商看重,最重要的原因,肯定还是那边(🕣)的用户价值是全球最高的之一。业(🥝)内有个不(🤹)算准确但比较(🌠)流(🏦)行的说法:十个东南亚玩家,比不上一(👏)个美国玩家所贡献的流水。”TapTap平(🚄)台人士说。

对于中美游戏玩家开支上的差别,易观分析互娱行业高级分析师马阿鑫对第一财经表示(📁),美国用户对各(🐛)终端游戏的付费意愿(🤵)都很强,在长期的游戏市场发展下,用户的付费习惯已经逐(🍓)步养成。相较来看,中(😟)国游戏市场发展时间较短,用户付费意(👉)愿还没有完全养成。

也有游戏行(🖼)业从业者指出,平均数所能够刻画的意义并非全部,因为(🌛)不同品类,甚至同品类的不同游戏,其 ARPU(平均每用户收入)和 LTV((🔋)生命(😲)周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登(🌓)录游戏内,为该游戏创造的收(🔠)入总计)都可能很不相同。综合考虑到游戏支出(🌘)占用户休闲(📯)娱乐的比例来看,两者可能相差不大。

“未来1~2年,内地手游市场无论从收入还是用户数,应该都会在当前规模上小幅度波动,而美国市场有可能迎来一(🏧)波手游用户增长的红利。” TapTap相关人士告诉第一财经,中国内地和美国都是手游的 T1级别市场。

上述人士(📎)称,美国游戏市场的成长性和确定性,预计(🔗)好于内地市场。他认为,内地手游用户数量的增长会显著放缓,绝大部分内地游(💶)戏玩家都是(🤐)天生的手游玩家,没有经历过主机游戏(🕷)时代,因此潜在增量用户比较少。而美国游戏市场当前还有大量(🗑)主机和(🗝) PC玩家没有迁移到手机,因此空间更大。

完美世界CEO萧泓告诉第一财经,中美手游差异主要是来源于大量的用户生活场景和消费习惯有根本性的不同。“美国(🐉)人为什么更喜欢大型游戏、主机游戏?你会发现他的`时间是坐在客厅里,上班以前或者下班以后坐在家里,时间比较充裕。当生活的体验和环境、周边的情景不(😱)太一样的时候,它对游戏的要求是不太一样的。你说(⭕)他(🌯)们(📵)之间有什么不同,手游最核心的不同是来源于用户的体验和生(🎉)活场景不同(🌩)。”

他提到,北美也在发展手游但与国内RPG(角色扮演游戏)大行(🗞)其道不同, SLG(策略型游戏)更受欢迎,因为不需要集中注意力花很多时间,这与用户的兴趣爱好、(🌆)文化传统有一定关系。

一些中国公司看好美国游戏市场的发展(🥛)前景,意(😍)欲在当地市场一(😕)试身手。

“在海外获得(🏾)成功的游戏公司旗下游戏的品质都很优秀。此外,他们也一直有在海外进(🌷)行社(🌶)区运营,和海外玩家进行(🤯)交流互动。”Twitter大中华区(💋)董事总经理蓝伟纶(Alan Lan)告诉第一财经,针对游戏行业,Twitter观察到了行业在营销策略上的转型——中国游戏品牌逐渐从过去比较粗放式的、只关(🍄)注ROI(投资报酬率)的营销策略,转变为更长(✨)期、更精细化的(🐹)运营,开始打造属于中国的IP和品牌。

不过某出海游戏厂商人士提醒:“出海的确风大浪急,从立项、研发到获客、运营,每一步都有坑,因此出海肯定不是(🧗)能够确保公司活下去的不二法门,所以国内游戏厂商不出海可能是缓死,出(🔍)海了也可能被大浪打翻在汪洋里。”

另一方面,中国的游戏市场也蕴含着新的机会,年轻一代用户的付费意愿更强烈。Z世代、千禧一代用户的付费意愿显著高于(👧)婴儿潮一代人(🥫),对游戏内购、订阅服务等内容的认可度更高。

1月24日消息,游戏已经成为现阶段人们娱乐生活的主要方式之一。而根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研(🚘)究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年,中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,比2020年增加了158.62亿元,同比增(🗳)长7.57%。

同时,移动游戏在我国整体游戏市场的比(🚝)例是绝对主流,收(🕯)入占比达到76.06%。另外,2021年,中国移动游戏用户规(📟)模达6.56亿人,同比增长0.23%。如此计算,2021年平(⌚)均每人为我国移动(🔜)游戏市场贡献344元的收入。

此外数据还显示,2021年(🛍),在中国移动游戏收入(🏅)排名前100的产品中,主要以角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏为主,占(🤭)市场份额将近一半,其中角色扮演类游戏,占比为25%;卡牌类游戏,占比为15%;策略类游戏,占(🛳)比(🕋)为9%。

三、中国移动游戏(🖖)的市场规模有多大

数据显示,中(😰)国移动游戏市场规模逐年增长,但增速有所放缓(🐔),2020年达到1850.3亿元,2021年预(🎊)计达到2021.1亿元。相较于客户端游戏而言,移动端游戏具有设备门(🔮)槛低、易携带、操作便捷等优势,受新冠疫情影响,移动游戏的优势更加凸显,中国(🚇)移动游戏市场规模将进一(🐣)步扩大。

参考资料来源:《2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》

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