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《全球首款UE4回合手游惊艳亮相,十年一梦破局回合》

游戏类型:微电影 战争 喜剧 法国 2014 

制作团队:奥卡菲娜 黄荣亮 洛瑞·坦·齐恩 杨伯文 詹妮弗·艾斯波西多 斯科特· 

制作公司:陈志鸿 

游戏介绍

全球首款UE4回合手游惊艳亮相(➰),十年一梦破局回合

提起回合制,不免总会引起一波满满的“回忆杀”。从单机时代《仙剑奇侠传》的十里坡(💅),到端游时代《梦幻西游》的大海龟,再到手游时代《梦幻诛仙》的河阳城,回合制以其深(🚣)度的策略性,以及长于世界观塑造的特点,陪伴几代(❓)人创造了难以(🖼)割舍的青春回忆。

然而时代在变(🎄)化,随着(🔛)MOBA、FPS等一批快节奏游戏的出现,经典品类的回合制逐渐缄默。

这期间,《古剑奇谭》、《轩辕剑》等诸多具有代表(😑)性的回合制产品,也(🤲)开始顺应大局转型ARPG。虽然类似转型赢(💪)得了一批玩家的叫好,但也有大量衷情回合制的老玩家暗(🖨)自神伤,感慨“没内味了”。

事实上,作为回合制游戏的衍生派别,以《小冰冰传奇》、《阴阳师》为代表的卡牌游戏声名鹊起、招揽拥趸了大批年轻回合玩家。

因此,我们可以这么(🧦)说,回合制遇冷不在于玩家变了,而是20年来回合制自身(🖱)改变太少,缺乏足够大胆的创新,去承载要求越来越高的玩家。

对于(⏳)新老回合玩家而言,他们期待一款(😩)优秀的回合制产品能打破现状,以全新姿态回应期待。

梦想照进现(🕓)实,腾讯携手祖龙破局(🥟)回合制

回合制的问题是系统性的问(😔)题,它并不难以理解(👔),但足够复杂,往往使人难以找到切入点着手解决(🦇)。

总体而言,可以从宏观和微观两个维度进行探讨,其一是宏(🔄)观的品类维度,如前文(🌔)所提到的,回合制受MOBA、FPS冲击严(🔋)重;其二是微观的产品维度,回(🌁)合制20年来变化太少。

在次世代手游大行其道的今天,回合制要怎么从包围网中脱颖而出,重新触(✅)及玩家内心本真的快乐?这件事太难,难到多数厂商已经不愿意去尝试。

好(🐡)在,还是有人一直坚持。

如近期开启寻梦测试的《梦想新大陆》,腾讯+祖龙两大实力厂商强强(🏼)联手,不忘初心以十(🐕)年的品类积累与执着的(⏱)大团队,斥巨资打造(👭)全球(💀)首款UE4回合制手游,去回应(🌳)新老回合(🎀)玩家(☕)最根本诉求:陪伴。

《梦想新大陆》借助虚(🌏)幻引擎(🤟)4,尝试(🎚)从底层开始进行全(🐇)面的(♿)迭代创新,希望借由为回合制注入新技术和新思路的方(🐃)式,从产品(👌)维度实现破局。

此次《梦想新大(🌃)陆》的全力破局,同样也是(⬜)20年来,回合制游戏又一次自我刷新的绝佳机遇,有望带(🕹)动回合制这个长生命周期的(😍)经典品类,从沉睡之中再度苏醒,实现品(🌜)类维度的破局。

全球首款UE4回合手游,陪伴每一回合更长情

玩家对于回合制的情绪很复杂,往往又爱又恨。爱的是回合制(🀄)能够全身心投入的沉浸感,让人欲罢不(⚫)能永远下一回合的策略性,恨的是一招鲜吃遍天,题材跳不出仙侠、玩法跳不出拼数值的窠臼,而这些,都是需要《梦幻新大陆》挑战的难点。

1.跳脱仙侠风模板,自创神往世(🎻)界观

人们情绪的复杂,原因在于今天的玩家是既喜新也恋旧的一群用户,不过对(💹)于“风评被害”回合制游戏而言,一眼就能看出区别的创新十分必要。长年累月同质化产品轰炸,也让玩家迫切地需要(📚)一款题材足够标新立异的产品。

为与同质化划清界线,《梦想新(🈴)大陆》摒弃现成模板仙侠题材,转而自创IP,以现实为灵感,采取了古文明架空碰撞机械文明这样一种更有趣的设定,通过虚幻引擎4构建了一个全新的六大文明架空世界。

在(📠)这样(😓)的设定背后,不难看出,《梦想新大陆》是想通过足够新颖的题材(🦋),让这些经历过大多回合(🧚)产品,略微挑剔的回合制玩家们,不单只是走近游戏,更是真正走进游戏,去(🧚)探索新发现找寻新乐趣,让(🐑)游戏成(😀)为陪伴。

2.虚幻引擎4加(🆓)持,画面品质跨世代

视觉占(🛏)大脑接受信息的七成以上,过(🐿)去,画风不够精致,向来也是回合制玩家集中吐槽的点。每每看到MOBA游戏精致的皮肤、换装游戏华丽的服饰,再反观回合制游戏还停留在“上个(🍢)世纪”的2D美术,回合制玩家(🤫)总会感到深深的无奈,只能感到单方面的热爱被辜负,陪伴何从谈起。

这也是《梦想新大陆》无惧“大材小用”质疑,仍然选择使用虚幻引擎4,以次世代品质的3D美术效果,打造一流画面的原因。

得益于PBR物(👦)理实时渲染等技术的加持,个中游戏画面颗粒度十分精细。和过往一切建模(😋)皆纸片有很大差异,在《梦(🔖)想(🔍)新大陆中》,玩家甚至可以通过放大,拉近画面的方式,看清角色每一个身体细节。

这样富含细节的次世代(✡)画质也利于玩家在游戏探索时,能身临其境,真正感知到这是一个更栩(✡)栩如生、更有血有肉的世界。高投入大制作,对于总是被忽视的回合制玩家而言(🚌),本身就(🍮)是一种尊重、重视的态度体现。让(📕)玩家(🗯)感受到(🕖)在2020年(🗞),有一款高品质的回合制游戏陪在自己身边。

经过第一次先遣美术品鉴测试后,玩家的确对画质表(🎨)示出(🔲)极大的兴趣和(⏬)认可,如有的玩家认为“端(💟)游才有的光影效果”,更有的直言“画质level提升了好几个档次”。官网超(🎸)50万预约、TapTap评分依旧坚挺在9分以(🍇)上,亦(🌦)足以说明(👮)问题。

3.丰富策略维度,跳出数值对(📣)对碰

玩家对于回合制玩法的微词(🐃),甚至会大过(🥘)美术(🚝)。原因无外乎设计保守,机制单一,一(🐢)切策略最终都变成了拼数值,体验上乏善可陈。

《梦想新大陆》的做法很简单,即丰富多元化机制,比如引入了纵横战场实时天气、地水火风以太五大元素属性克制等职业、宠物、战斗等核心玩法,真正表现(🦏)出回合制的(🤕)策略性本质。

在《梦想新大陆》的每一回合中(🚈),战斗不再是数值之间(🐲)的“对对碰”,而是需要更多思考,考虑站位、考虑宠物属性相克及利用战场环境,这样丰富的战斗策略选(⛳)择及战术深度也使得战斗变数更多,不(🔓)到最(🛋)后一刻,不知结果如何。

这种Roguelike式的体验,足以让策略性型回合玩家为(🤹)此乐此不疲。

4.打造线上小区,社交更富人情(🌻)味

回合制用户是一个宽泛的概念,用户之间也有许多分层,最简单的,核心的回合制玩家看重策略性,追求步步为营的战斗,收获解答数学题般的快感;泛回合(🤠)制玩家更在(⭕)意社交性,偏好在游戏中呼朋唤友,度过另一段精彩的人生。

显然,只做(🥂)策略,再成功也仅仅是圈地为王,难谈(🌊)破局。为了(🦉)同时兼顾最广泛玩家的需求,《梦想(⬇)新大陆》更在社交玩法上动心思,通过增强社交维度及趣味(🎏)度,在游戏内帮助玩家建立起更(🦃)为立体的社交关系,使回合制游戏乐趣进一步前置(🎭),降低(📅)准入门槛,让玩家更乐于留在游戏中。

谈及社交和(🌬)陪伴,宠物也是回合(👌)制不可规避(🐾)的一环。和过去回合制游(🛍)戏,人人只追求宠物数值,最后人人宠物雷同(✅)的画面不同,在《梦想新大陆》中,宠物可以实现高(🍥)自由的换色DIY,让每一位(🐀)玩家都能(🏎)拥有独一无二的宠物。此外,部分宠物不仅能参与战斗,亦能化身坐骑(🍰)或宠物,陪伴玩家经历每一场战斗、每一次冒险。为了突出一直陪伴玩家左右的宠物,研发团队甚至还将一个比拟现实的动物世界,搬进了游戏当中。

除宠物(🍏)系统之外,《梦想新大(⛸)陆》采取(🍑)了搭建生态社区的做法,力图营造线上真实小区的归属感。如新一轮寻梦测试中实装的“雪山温泉”,便是(🈹)《梦想新大陆》打造(🚘)线上小区的(🛡)尝试。这种取材生活(🆑)的设计,像洒水、喝果汁、浴衣DIY等一系列能在现实中找到映照的行为,不知不觉中能让玩家真的产生宾至如归的感受,不再是作为(⬆)一款商业游戏的用户,而是一个虚拟世界的住民,有家族、有邻居、有好友,组成了一条自然立体的社交(🤴)链条,全方位陪伴玩家。

十年坚守回合终破局,陪伴新时代回合玩家

其实不(✂)难发现,不只是视(😫)听等感官刺激,玩家情感诉求满足的需求同样(🎥)强烈,在这个什么都很快的时代,玩家不仅仅期待总能体验好的产品,也抗拒被设计裹挟、“被游戏玩”,希望出现一(✨)款体(🎴)验更友好的产品,可以激情四射、也可以云卷云舒,陪伴这场人生的新回合。

《梦想新(🤲)大陆》敢于跳出定势的大(🔘)胆和成果,也被玩家一一看在眼里,在这些玩家看来,《梦想新大陆》很多做法,的确打破了自己对(📺)回合制游戏的认知。对社交型玩家而言,体验破局之处,在于接(🔻)近现实社交体验的浴场玩法,可以自由DIY宠物颜色的宠物系统等等;就(🔵)策略型玩家(😸)来(🍍)说,体验破局又源自于纵横战场、实时天气,以及五大元素相互克制带来的无穷变化。而UE4引擎打磨之下,匠心独运的题材,与徐(👧)徐展开的壮丽世界画卷,又实现了所有玩家的体验破局。

制作人孙义翔曾透露,有着回合制十年经验积累的团队,也曾在《梦想新大陆(👫)》项目上历经纠结,一度想要推翻设定,但最终还是坚持给回(🆓)合玩家打(🎅)造一款“眼前一(🈂)亮的回合手游”初衷,克服开发过程中的艰难险阻,打造出了全球首款UE4回合制手游,在快节奏高压力游戏时代反其道而行(🤨)之。

坚守初心,克服艰辛,逆流而上,在玩家体验破局背后,是祖(🥀)龙研(🔒)发团队(💣)的研发精神破局。

在这个快节奏、高(💘)压力的时代,玩家追求的,早已不仅仅是一款游戏如此简单,他们更(✖)渴望一个(🈴)避风港,让他们能安心的卸下一身疲惫,去专心追求纯粹的快乐。

仿佛横空出世一般,《梦想新大(🗓)陆》回应了玩家的期待,以近乎划时代式的姿(💣)态,宣告了回合制品类的破(😀)局新生。

人生一二,皆为回合。回合之间,有梦相伴。

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