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《11本已完结武侠网游小说,刀剑说尽平生意,自是人间第一流》

游戏类型:爱情 恐怖 武侠 俄罗斯 2008 

制作团队:丽贝卡·弗格森 大卫·奥伊罗 蒂姆·罗宾斯 科曼 拉什达·琼斯 哈丽特 

制作公司:弗朗西斯·勒克莱尔 

游戏介绍

11本已完结武侠网游小说,刀剑说尽平生意(🗺),自是人间第一流

大家好,这里是宅胖看书,今(❕)天给大家介绍(🥛)的(🛀)是武侠网游小说,而无论是武侠还是网游都是有些式微的网络小说(📴)流派(🏨),所以本期可能感(🤤)觉在考古。另外本人将之分成了三期,除了本期之外,还有欢乐向武侠网游和传统武侠网游,感兴趣的可以(㊙)关注宅胖,之后陆续更新。废话不多说,下面进入说书环节。

第一本《高手寂寞》作者:兰帝魅晨 字数:186.1万

个(🌐)人认为能比较代表小说内容的诗:“天下风云出我辈,一入江湖岁月催。皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘(🕌)事如潮人如水,只叹(✋)江湖(🏊)几人回”。

第二本《高手寂(🤯)寞2》作者:兰帝魅晨(🈲) 字数:385.1万

同上:“笛怨箫(📷)清听未真,江湖旧雨散成尘。平生只有双行泪,半为苍生半美人”。

这是两本口碑分化(🎓)严重(🏻)的武侠网游小说,古早文(💙)系列,文艺流,还带着点(👜)黑暗向的意思,三观略微有问题,剧情似乎刻画用力过猛了,原本的跌宕起伏变成偏压抑,当然最重要的槽点还是(🐩)各种青色的(💅)帽子情节(🌽)。当然(🤰)小(🌆)说以游戏为背景紧扣江湖(🏣)的主题,文笔老练,剧情流畅,故(👜)事精彩,结构完整,架构合理,节奏(🚑)上佳,形(🔛)形色色的人物有血有肉,性格鲜明,从书中可以看到江湖百态,友情、爱情、忠诚(🏷)、背叛、利益等等(😈),体会到什么叫一入江湖身不由己,能共情,可带入。小说的第一部偏大道独行,故事(✍)精彩也是争议(🚓)最大的,但是毫无疑问的封神了;第二部虽然延续了风(🛐)格,但是则有些偏白套路升级流(🎌)的意思,量大管(🃏)饱的同时也灌水严重(🍡),略微有些无病呻吟,综合下来中规中矩;第三部你看我提都不想提就知道(🔖)质量了……。对于这两本武侠网游小说我估计想看的都已经看过了,不想看的应该也不会看了,感兴趣的可以尝试阅读。

第三本《全球论剑》作(👙)者:网络黑侠 字数:307万

主角在虚拟(💒)武侠网游中追逐(😳)跻身江湖顶级强者之道,经历无数磨砺后,其在《全球论剑在华山》大赛前夕却被灌醉,然后被彻(⚽)底击杀到新人阶段,其在万念俱灰之下却重生回到了三年前,他重入(🍴)游戏(🌤),依靠先知先觉和后天努力一步一脚印的拾阶而上,在金古梁温黄的综武网游世界中入慕容家族,修《参合指》《斗转星移》等武功,博得“蓝(💫)衫君子(💺)剑”的美誉,参与江湖、公会等纷争,名列(🔰)龙榜、名家,在游戏里重新收获了生死相托的队友和红颜知己,终成传(🕊)说。

小说优点:武侠(🛁)与网游结合好,恰到火候,风格浑然一体,力量体系清晰,行文流(🕴)畅,中前期故事(🌭)精彩,节奏轻快,爽点密集,燃点众多,将诸多武侠小说作为游戏副本,原著人物形象(🤸)刻画的好,有群像的意思,主角(🍽)坚毅流选手,唯我中华的思想,非常不错。

小说缺点:前期惊艳中期水后期崩,古早文系列,存在一部分现在看来比较陈旧的设定与套路,诸如(🛐)一帝二后三王七侯、(🏡)全民网游、重生打游戏之类的。小说逻辑性与合理性差,最大的槽点就是中期开始主角发现自己之前的(🛀)重生(🐕)是南柯一梦,然后(💲)又变成了可以相互影响的两个平行世界,个人觉得纯属水字数的狗尾续貂,或者是原本有类似游戏与现实(🍧)交融之类的(🎶)大纲设定,然后圆不上来,左删删右改改,最后就变成这个样子了,非常可惜。另外小说感情线很差,中后期意(📨)识流感悟突破天际。

总结:完全可以当做两本小说看(🖕)的武侠网游小说,前期内容即使现在看也是中等偏上,后期则一言难尽,用来(❎)打(⏯)发时间或者偶尔过渡书荒还是可以的(🔚),算值得一(🐢)看。

第四本《数据侠客行》作者:七尺居士 字数:142.2万

主角患有精(🐳)神病(🗾),偏执狂(🛀)、感情冷漠、高智商,在武侠网游中被朋(👑)友背叛后处于绝境,其却没有删号重来,反而在无尽的孤独和黑暗中一遍遍的苦修基础内功,获得内视的能力(🍡),然后结合(🐋)多方知识,自创顶级内功,同时发现了存在于现实世界阴影中的异能。其将游戏与现实结合,开发自己的能力,在游戏中挣脱枷锁,血洗仇敌帮派,在武道会上独占鳌头;在现实中叱咤(🍪)风云,打击(✉)敌国势力,最终……

小说优点:武侠网游与(🎈)都市异能结合得好,游戏机制运用出色,异能体系推演精(📵)彩,设定详尽,逻辑严谨,合理性强。小说干净清爽,剧情流畅,故事精彩,节奏轻快,跌宕起伏,结构完整,架构合理,紧凑不灌水,当断则断,完成(💵)度高,看点足,爽点多。主角人物(🔗)形象(🎪)立体,智商在线,三观合理,水晶宫开的(✅)我服。

小说缺点:武侠网(🐋)游和都市异能虽然结合得很好,但是唯一的缺陷可能就在于转折过渡,中期两者(🦈)之(😭)间进行转变和比例侧重的时候比较突兀。小说开始卡机绝境的设定绝对扯淡,不如搞一个悬崖之类的还比较合理。另外作者上(🕝)帝视觉的口头禅太多,非常容易让人出戏。主角人设与言行存在一定程度上的矛盾,感情淡漠无(🌉)视仇人并不等于让苍蝇在耳朵边嗡嗡乱叫,偶(🤗)有(😘)憋屈之感。

总结:干净利落的武侠网游小(🚈)说,一般网游小说现实部分都是坑,此本例外,凭此一点就足以脱颖而出,何况小说方方面面都比较(🐪)在线,除了(🚋)时间久远了点,小说没有大毛病,强烈推荐!

第五本《网游之金庸奇侠传》作者:云天明 字数:399.1万

主角为了修习有前置要求的绝世武功,所(⛎)以在进入游戏的时候选择了废柴流的平均加点,初始凭着一手野球拳打天下,在金系综武的世界中披荆斩(🚫)棘,成为了一个勤奋练功又比郭靖聪明的角色,最终……

小(🖋)说优点(😕):体系(😷)完整,设定详尽,内容纯粹,构筑了一个完整真实的武侠网游世界。小说剧情流(🕓)畅,故事精彩,结构完整,架构合理,节奏分明,看点足,爽点多,毒点少(🚱),武侠人物刻画得好,融合的诸如算学、风水等古风元素众多,给人犹如画卷展开之感。

小说缺点:偏白,灌水,因为时间的原因,存在一部分现在看来陈旧套路的内容,主角人设比较伪君子(📓),又当又立,后期走意识流路线,方方面面都有些小崩。

总结:(😀)当年的经典,现在中规中矩的武侠网游小说,剧(🥂)情流畅不烧脑,阅读轻松爽点多(💎),用来打发时间和解决(🎎)书荒都是不错的,值得一看。

第六本《网游之横行大唐》作者:不偷(🛬)懒(🦄)的胡子 字数:106.9万

主角是三国中的吕布,灵魂飘荡千年后结合数据进入以隋唐历史和大唐双龙为背景创造(🏫)的武侠网(📢)游中。其初始身份是山贼,在打杀了试图收服自己的玩家(🥓)后,其手持方天画戟收编了剩余玩家和山贼,发展升级山寨,多次挫败官军围剿,于天下大乱之时成为一路反王。之(🤐)后他修习武功(🎁),会战宗师,一力降十会打破重重算计,妥善利用自身武力优势和玩家(🔛)力量争夺天下,最(🔥)终……

天灾流雏形的武侠网游小说,最早一批(🤺)主角成为npc的网络小说,题材、创意(🌝)、脑(🏑)洞、设定还(👨)是相当不错的,剧情流畅,故事精彩,节奏轻快,爽点密集,可惜剧情过于单一,基本局限在大唐双龙里了,而且玩家的内容相对也少,有点快餐式小说的味道,前(🐨)应后果不是太明确,既有武侠网游也有双龙同人的味道,两头不讨好,浮于表面,给人意犹未尽之感,非常可惜,感兴趣的可以尝试阅读。

第七本《昆仑有剑》作者:久未饮酒 字数:155.2万

未来世界灵气复苏,为了让人们适应即(🐅)将变革的时代,官方以剑侠情缘3为背景打造(👕)了一款网游,提前让人们预演一下,于是蓝星就(🦈)拉开了轰轰烈烈的全民网游时代。主角阴差阳错之下拜入了昆仑派,而且成(💸)为了大师兄,但是问题是(👟)整个门派就大猫小猫三两只,连38亿蓝星人都没能(🏪)改善这个情况。无奈之下主角被动留在山上学剑修道、读书画符,眼睁睁地看着(🔧)山下的玩家狂欢,结果不知不觉(❤)间居然苟成了高玩,一朝潜龙(二哈)入海(🏦),顿时搅动(荼毒)江湖,最终……

小说优点:佛系武侠网游小说,偏日常,风格清新淡雅,中正平和,文字流畅,升(🦄)级体系相对创意,故(🍀)事存在一部分亮眼的地方,原著人物之间的情节内容都写的很好,人物形象丰满立体,互动生动有趣。

小说缺点:偏淡、偏干、烂尾,逻辑性与合理性一般(😣),背(🥅)景文字过多。小说格局比较小,无论是世界观、地图、思想都是如此,38亿人玩(🦀)的跟单机游戏似的,但是也可能是作者意识到自己笔力不足刻意如此(🕦)。小说文笔略稚嫩,内容相对低幼。

总结:相对平庸的武侠网游小说,优缺点都不甚突出,严格(🔘)来说属于半武(➰)侠、半仙侠(👵),个人觉得有些剑三粉丝向小说的味道,对普通书友来说只能打(🗯)发下时间了,感(🎋)兴趣的可以尝试阅读。

第八本《网游之剑仙降(🍉)临》作者:天(🚑)空泪 字数:171.4万

主角在全民参与的武侠网游中是(🎌)散人高玩,但是其所在的中原区却被邪派高手联合众多外国服所攻灭,其也在心灰意冷中因为车祸从而重生,这一次他(😍)重入游戏,定要登顶至强,打造最强势力,改写前世命运……

我没看完系(🖖)列的武侠网游小说,其实质量还算中规中矩(🔌),小白爽文,故事、节奏(🈷)之类的都还可以,可惜比较套路化,灌水严重,作者语和强行搞笑容易出戏,主角比较钓丝,感兴趣的(📆)可以尝试阅读。

第(🐝)九本《网游长生》作者:人弋 字数:93.02万

未来世界突然开发出可以将意识上传网络的技术,于是各国之间暗潮涌动,都想以自己的国家文化背景打造用来承载意识的虚拟空间,经过(🎏)协商后决定练手打造一款网游游戏,以各自的文化打造区服,最终(🔠)胜者为王。主角是国家部门人员,其接到命令(👰)后以npc慕容复的身份进入结合唐宋元(🥞)明清、金古梁温黄打造的历史武侠中原区,承担(🥖)起团(🥃)结npc和引导玩家的任务。其以npc、玩家(➖)的身份两开花,庙堂、江湖双推手,自建门派,发展势力,居然不知不觉间脱颖而出,走上(🎚)了统一天下的道路,最终……

小说优点:题材(🕥)、设定、创意、(🍹)脑洞是很不错的,武侠+模(🥄)拟经营+争霸,剧情流(㊙)畅,故事不乏精彩之处,内容(🏏)层层推进,节奏轻(💄)快,风(🔛)格轻松(🏿),看点足,爽点多(🛢),笑点有,人物间的互动有趣。

小(😠)说(🧝)缺点:烂尾,只写到统一就切(🤼)了,后面的各国争霸根本没有。小说偏白,感情线差,又当又立的大仲马,刻画用力过猛,存在部分比较(🛳)中二和尴尬的地方,合理性比较一般。

总结:中规中矩的(🆘)武侠网游小说,最大的毛病就是烂尾,故事性还是不错的,毒点也少(⛄),可以用来打发一下时间,感兴趣的可以尝试阅读。

第十本《极品处男》作者:骷髅龙 字数:147.6万

不太兴说的一本的古早文武侠网游小(🚷)说,给尚且年幼的我心里留下了难以磨灭的印象,充分阐述(🛺)了什么叫做只要挥得(🔶)好,没有挖不倒(🌘)。小说属于无敌流爽文,优缺点都极致突出(🌮),或者说(🛌)重视感情线,忽视其它,特别具有时代特征(🕯),当然小说(🦄)采用了欲扬先抑的手法,精彩内容都(🕠)集中在后期。小说不喜勿入,但是如(👫)果题材对(🤔)胃口,强烈(🐪)推荐!

第十一本《江湖我独行》作者:(🔲)心之弈剑 字数:285.1万

在寡头化、门阀化、社会等级森严的未来科技都市异能世界,主角进入全民(⬇)参与的武侠网游,初始只想当生活系玩家,赚取金钱补贴(👈)家用,但是却阴差阳错下进入了镖局,凭借修习镖局武功门槛低的特质和自身的坚持努力,其一步(📝)快步步(🛀)快,早期专攻拳掌爪指和外功,招招见血,拳拳到肉,在玩家PK和早(❓)期剧(🚛)情中占尽优势,被誉为天下(🍛)第一高手。之后其在正邪间博(🛳)弈,在势力间取舍,逐步地发展自己的势力,修为高歌猛进,窥见世界的真相,发现游戏与现实的关联,最终……

小说优点(🌯):剧(🏏)情紧凑,网游生态完整,设定详尽,故事有精彩之处,看点足,爽点多,高潮迭起,战斗画面精彩高能,主角凭借勇气在生死间游走,招招见血,拳拳到肉,多次上演绝地翻盘。小说(🍅)主要采(🍂)用了金系武侠,偶尔夹杂其他,人物刻画有血有肉,武功设定庞大复杂,代入感好,展示出了江湖的残酷与血腥。

小说缺点:现实世界与网游世界的架构不合理,整体节奏也稍(🔱)微有些问(⏳)题,相比网游世界,现实世界的故事(🚣)情节就很拉胯,非常崩,以(🐲)至于后期直接就切了,锁死主角不下线,而且小说从中期开始(😎)从网游武侠向异界高武转变,存在套路式灌水情节,剧情飞速推进,重大局而(🤾)无细节,刀枪剑戟(🍠)轮番上阵,显得比较杂乱。

总结:本质上来说这依旧是一(⚽)本爽文类型的打怪升(➗)级、挑衅打脸的武侠网(😍)游小说,其(😝)实完结的时间不(🍆)算长,但是风格就比较古早了,质量中规中矩,算值(🌉)得一看。

往期回顾:18本(🐤)已完结传统武侠(🤒)小说,少年子弟江湖老,江湖夜雨十年灯

18本已完结诸天流武侠小说同人,少年跃马江湖道,胸中志气比天高

7本已完结主角成为大侠的系统类武侠小说,鲜衣怒马,快意江湖

7本已完结主角是捕快的武侠系统小说,朝廷鹰犬,罪恶克星

7本已完结黑暗向武侠(🈹)小说,主角枭雄气度,杀伐果断,念头通达

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