《逆水寒》手游已于近期结束(🍫)了首次测试。大家也终于能够通过亲身体验或者观看视频对(🎾)网易这款极具野心的武(👜)侠网游了解一二。 在这次首测期间,《逆水寒》手游展示(💫)了相当丰富的内容,此前许多官方宣传的内容点(画的饼)也都(🔯)得到了展示。但是,如果有对这次首测有一(🔲)定深入了解的玩(💷)家肯定会对《逆水寒》手游存在很多疑问。 近期,17173就带着这些疑问,独家专访了《逆水寒》手游制作(〰)人听雨,下面就一起来听听他是怎(🚇)么回答的。 希(🐒)望“战力追赶”不存在,把《逆水寒》手游(🐸)当单机来玩 17173:与此前宣传的一样,《逆水寒》手游(🔍)在首测时展示了非(🚣)常丰富玩法内容。从定位来看,您(🚗)觉得它是一款带有MMO元素的开(👻)放世界游戏,还是带有开放世界玩(😤)法的MMORPG? 听(🔌)雨:我的答案是(♑)“都是”,由玩(⛲)家(💡)自由选择想怎么玩(🥐)。 对于一个喜欢开(⛹)放世界的玩家,他完全可以(🛶)把《逆水寒》手游当成一个(📺)单机开放世界RPG来玩。区别于传统(🐐)的单机,他还将在游戏中遇上形形色色的各类玩家,在保证“社交安全”的前提下,由(🛍)玩(🎪)家自由去选择是否要结识其他玩家并且更进一步一起玩。 对于一个喜欢MMO的玩家,开放世界元素则为游戏世界添加了更多乐趣和内容,由玩家自由去选(🎂)择(🙁)是否玩、(🏪)玩到什么程度。 这里的核心在于【不强迫】,MMO的社交内容可能会是开放世界玩家(😃)的一个可选选择(也完全可以不选(🥖)),开放世界的内容(🆓)也会是MMO玩家的一个可选(🔃)选项,由玩家自由选择,殊途同归,游戏不进行强迫性设计。 17173:《逆水寒》手游提供了非(🥍)常丰富的开放世界的(🛃)互动探索玩法,但同时又保留有传统MMO的战力设计,自由探(🍿)索与战力追赶之(🌛)间在体验上存在(🐼)矛盾,在这部分咱们是如何平衡的? 听雨:我觉得最关键的点在于“追赶”,我们希望实现“战力追赶”不存在,玩家也不会有“被强迫提战力”的体验。 养成和成长是RPG游戏的一大核心游戏乐趣,无论是对于传统RPG、ARPG和开放世界RPG来说。《逆水寒》手游也会(📴)做好养(✏)成和成(🌘)长乐趣,我们已经删去了游戏中的战力排行榜(甚至也(😫)考虑过是否把战力评分也一起删除了),但最终还是决定暂时保留战力评分,主要是给玩家(💡)自己来展示成长过程,以及去标识如哪件装备(🚪)更好一些。 17173:在开放世界玩法方面,《逆水寒》手游可探索的内容确实非常多,但最初的新鲜劲过了之后,会发(🦁)现地图中可探索(🛣)内容有较高的重复度,在这方面(🌋)咱们有什么解决方案? 听雨:这是我们正在(🎬)做(🎄)的事情之一,大致有这么(😯)几点: 1、 更多创新、(🤥)有趣的探索内容(🤕),以及探索元素的梯队、变化,以(🍼)更加丰富。 2、 每张地图都会有更强的主题性,以及主题性下独特的探索内容。 3、 更多新的地图,及带有独特新主题特色的探(🥩)索内容。 17173:轻数值是咱们此前宣传的卖点之一,但是从首测情况来看,装备锻(🎶)造部分还是很数值化(🚸),这部分未来会进行调整吗? 听雨:会进一步精简。 元素反应有可能反哺端游,移动端画质(🥤)将有飞跃式突破 17173:对比端游,《逆水寒》手游新增了元素反应这种开放世界游戏里流行的玩法机制,除(📹)了用于开(🤬)放世界探索外,元素反应还能运用到哪些场景?这个机制未来是否会反哺到端游中? 听雨:副本、PVP和休闲玩法中都可能应用,我们坚信玩家的想象力是无(🥄)穷的,独具创意(😽)的五行元素反应(💥)应用,将可能产生意想不到的作用!例如: A) 本测中就有玩家发明了土五行反应来应对Boss的高伤害子弹、木与草反应人人都可治疗来减轻奶妈压(🌖)力等创意副本开荒打法。 B) PVP中的应用就更多且更有想象力了,例如利用冰将水冻结形成(🎪)道路,很可能产生战场中的一种(🚲)奇袭打法。 C)(📚) 休闲以及和NPC交互都可有很多应用。比如给植物作物浇水、比如钓鱼、比如烹饪(你(🏇)想做烤肉?还是风干腌肉?还是冻肉干?)等等,都将有多种不同的应用及不同的效果。 虽然只(📇)是小规模线上一测(👊),也经常能看到(🍁)玩家花式利用元素与(🎠)元素、元素与环境、元素与个体之间的反应和(🔂)交互,来精妙地解决一些复杂的谜题,有些甚至在开发组的意料之外。玩家利用元素的丰富想象力、旺盛的创造力让开发组也十分惊叹。 当然,这些元素机制是有可能应用于端游的。端手游都将(👗)持续去做创新、高品质的内容,当(🏋)被验证是受到玩家喜欢且(🛅)我们评估适合于游戏时,就会考虑将其加到端手游中(🎽)。 17173:首测中还未开放的画质选项,是否会在二测中开放?对比目前的画质,最顶(📖)级的画质会增加哪方面的表现? 听雨:现在暂时还不能透露是否在二测中开放。对比目前,我们将在全方位进一步提升画面表现,追求移动端及PC模(🈲)拟器端的画质极限。我们也将在近期有一个重磅的移动端画质飞跃式突破(🧢)的技术合作会公布,敬请期待。
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