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《极品飞车在线移动版》,带给了我出乎意料的纯粹快乐

《极品飞车在线移动版》,带给了我出乎意料的纯粹快乐

主演:
史蒂夫·佩姆伯顿 里斯·谢尔史密斯 
备注:
类型:
冒险 枪战 爱情 
导演:
比尔·哈德尔 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2020
地区:
泰国
《《极品飞车在线移动版》,带给了我出乎意料的纯粹快乐》内容简介
《极品飞车在线移动版》,带给了我出乎意料的纯粹快乐


我玩了一(💎)周多的《极品飞车在线移动版》,体验还(☕)挺出乎意料的。


作为一个赛车游戏老玩家,我(👡)从没想过一款手游能让我找到一种非常纯粹的、属于竞速游戏的快乐。


《极品飞车在线移动版》(下文简称“极品飞车手游”)由腾讯天美J1工作室出品,EA正版授权,作为极品飞车IP下又一部作品,又是第一款在手机上(⚪)实现开(🈯)放大地图多人联机的赛车游戏,按理来说我应该对它的画面、音效、手感和游戏主题调性有很多的感(🎆)想和意见。


但是回想这一周多的游戏体(🚅)验,这(🤣)些都不是(🏺)我感受最深的。最深(🕔)刻的感受总结下来就两个词,一个是“挺好玩的”,一个是“想(🍩)再开一把”。



极品飞车手(🚿)游最核心的两个特色(⏱),一(🎛)个是开放世界地图,一个是偏向(🐈)爽快街机手感的漂移+氮气出弯连携组合的操作模式。作(🏌)为一个组合放到手机上面,出乎意(🍗)料地新鲜合适(🥨)。


开(🍉)放世界地图给赛车游戏体验带来的变(🔘)化是天翻地覆的。一个最直观的感受,就是游戏里增加(🦓)了很多放松的时间。


不管是在去目的地的(🤐)路上,还是只是漫无目的的瞎逛,我有很多时间去欣赏自己辛苦解锁的赛车和外观套(💖)件,开着自己喜欢的跑车在城市里兜风。这让游戏的节奏变得特别舒(💷)服,也让游戏的目的变得更(⚪)多样,不用一打开游戏就精神紧绷,只想全神贯注投入到比赛中。这样的体验,在手(🛬)游上还是头一次。



由于开放地图的特性,玩家不再是单独去熟悉每一个赛道,而是在整(🔳)体逐渐熟悉一座城市。这款游戏按照极品飞车系列的惯例,每个赛道(⬇)都(⏺)设置了一些抄近(🔀)路的机会,但游戏(🖖)一开始并不会明(⛪)确告诉玩家近路在哪里,路线是什么样的。


只有当玩家走过一次近路,解锁之后才会在小地图上显示路线。这个探索和(🚅)发现的过程,让熟悉和了解城市变成了一个非(🍕)常重要的游戏内容。由于(🕡)是开放地图,不同的赛道也可能会经过同样的地点。对城市越了解,遇到新赛道时,也越容易产生一种游刃有余的成就感。



得益于开放地图提供的舞台,极品飞车系列最(🕛)有特色的“热力追踪”玩法在极品飞车手游里也没有缺席。现在的玩法版本支持40人对战,可以选择成为车手或者“追击队”,是一场充满了深度,同时高风险高收益的PVP对抗。



“追击队”除了车(🌏)辆还有直升机


车手一方要不断参加赛事积累热力值,达到一定热力值以后就能解锁公敌对决挑战(⛱),赢得挑战甚(☕)至能直接获得对手的赛车和其他大量的奖励。但在整个热力追(🏘)踪(🥦)当中,也会(🍊)不断受到追击队的围追堵截。


在完成挑战(😆)退(🎲)出热(✳)力追踪赛场的时候还有一段全城搜索的时间,追(💻)击队能直接在地图上看到玩家,在这个紧(🏆)张刺激的最后阶段,如果在逃跑和躲藏的时候车辆耐久(💠)归零,会损失此前得到的绝大部分收益。


被一群人围追(🧔)堵截的(🏬)时候确实刺激


想要逃离围堵,除了车技好,心态稳,熟悉(🕢)城市中(🧠)的各种捷径和密道也很重要。一场热力追踪大概会持续10-15分钟,整个过程很少有冷场的时(🌫)候,尤其是开启公敌对决到最后撤离热力追踪区(🎾)域的几分钟,那种孤注一掷的感觉每一秒都让人(🤥)感到肾上腺素飙升(🎏),作为一个特殊的竞速玩法我觉得非常(🕺)成功。


赢了车辆只是暂时的,能逃离大搜捕才是(♋)结束


游戏中的热湾市面积巨大,地形覆盖了城市、沙漠(🦓)和森林,加上(🈵)夜晚和雨天,为各种赛道和玩法提供了广阔的舞台。


热力追踪模式之外,除了常规的跑圈和冲刺赛,还有各种(🚕)各样带剧情的支(🥗)线任务,零零散(📅)散的诸如极速挑战和跳跃距离(🔭)挑战这样的项目更是数不(🗡)胜数,甚至还(🕺)有开泥头车救援趴窝赛车这样的趣味日(🚊)常。


所有这些(🐏)活动都在一(🍆)个多人在线的(🐭)场景下展开,在路上飙车的时候冷不丁遇到其他玩家的泥头车,确实是一个只在这款游戏里见过的独特体验。


泥头车对撞还挺刺激


极品飞(🍬)车手游的操作体验基本可以概(🍜)括为是“漂移+氮气”,是一个非常街机风格爽快取向的操作方式。


连续漂移过(🍀)弯就会连续积累氮气,在不同的出弯时机使用不同的按键组合还有不同的氮气效果。这个操作模式玩起来速(👾)度感很夸张,朦(♓)胧之间有点当年《极品飞车:生死卡本谷》的感觉,也让人想起《山脊赛车》系(📲)列。



从汽车(🔤)爱好者的角度,赛车游戏操作体验当然(🎎)越真实越有带入感。但是从玩家的角度,这种对真实性的追求(➗)其实抹消了很多“玩游戏(🎊)”的快乐。


没有人会在意《山脊赛车》或者《火爆狂飙》有没有准确真实地还原车辆的空气动力学和轮胎抓地的动态,对于大部分人来说,城市里面飙车最重要的还是图个爽快的感觉。


在这一点上,极品飞车手游做得(🎰)挺棒的,找到了一个非常合理的平衡点。车辆漂移的动态虽然夸张,但是总体操作体验其实比较中性,进入漂移姿(🧘)态的时机也相(✒)对比较好把握,整(🚔)体转向和调整的手感都很舒适,对于我来说已经(🐇)基本上到了一个“自动驾驶”的程度,也就是说和使用手柄差不多,我可以完全可(📝)以不用去想具体要(🍭)怎么去按键和操作,直接跟着感觉来调整方向就行。



从玩家的反馈来看,做到这一点其实并不容易,也是开发团队一直在积极进行调整优化,每一个测(⛎)试阶段都比上一(🍖)次有了不小的提升,才最终实现了现在这样比较成熟的手感状态。


当前在手游中独一无二的开放世界大地图,加上爽快自然的操作手感,其(👶)实已经足够(⭕)吸引我一直玩下去。游戏测试版本里没有体力(🔣)的设定,风险和收益全看比赛成绩,玩得越多得到的回报就越多。加上我本人属于那种不太在意效(🥑)率排名的玩家(🤟),每次打开游戏都能获得十几分钟的快乐开车体验,基本没有手游常(⛅)见的那种打工坐牢的感觉。


不(🤹)比赛,遛遛车看看风(♉)景也很(🏓)快乐


最后还是说说游戏的音画表现(📦)吧。游戏整体的风格(💵)气质比较接(🥎)近最近几代(🌀)极品飞车正作,走的青年时尚潮流路线,我个人不太懂时尚,只能说整体感觉还是挺对劲的。游戏当(🤘)中有很多类似《极品飞车:不羁(🏘)》涂鸦风格(🍓)的视觉特效,这个风格在玩家当中还是挺受好评的,也符合一款主打爽快漂移的赛车游戏的气质。



从(📓)赛车和赛车文化爱好者的角度,游戏里的车(🙆)辆改装没有太多可挑剔的地方。普(👢)通的白(💒)板车也有审美在线的宽体套件(💁),轮毂造(📇)型既有经典款式,也有当下流行的复古(😦)款,轮胎都有各种拉花可以选(💖)择,甚至还有我特别喜欢的“姿态调整(👵)”选项,可以一键调低悬挂实现低趴效果,非常赏心悦目。


针不戳


一个令我觉得比较意外的点是,游戏(🤢)里有一个非常完善的自定义车手系统(🍴),角色模样挺漂亮,也有大量的服装(⏭)道具配饰。当然,游戏里提供了很多展示的机会,比如热力追(👻)踪模式(💼)在凑局待机的时候,就有一(🛒)个玩家(📶)可以互动,互相欣赏车辆和服装的车库场景。


游戏里的单人内容其实已经足够丰富,但开发团队依然没少在社交(🍨)上下(📊)功夫,大地图场景里甚至还有一个开放麦克风的语音交友区域,解决孤单车手的寂寞问题。常规的排位赛和热力追踪,也都支持多人组队,在正式上线之后,估计很快就会有玩家开发出各种好玩的小队策略。


当我拿到游戏的测试邀请的时候,其实内心期待并不算太高。这些年竞速类游戏大部分都在朝着拟真的方向走(🔀),同质化比较严重,但真正能做出特色的却寥寥无几,有些著名的系列也在(🐙)这(🚈)个过程当中逐渐迷失。


但是极品飞车手游摆(👬)正了自己的位置,带来了在手机上非常新鲜和有趣的赛车(🥪)体验。出色的音画表现,成熟有趣的玩法,再加上(🚅)开发团队(🚯)积极应对玩家评论的姿态(🐑),这款游戏(🏞)未来应当会受到更多玩家的欣赏和喜爱。