游戏厂商跟玩家这两个共生群体一直都是相爱相杀的存在,厂商挖空心思想要掏出玩家身上的最后一分钱,玩家却想尽办法阻止厂商从自己身上拿走哪怕一分钱。 2016年之前这算是一种常态,至于两方战斗的结果通常都会以厂商大胜告终,仅有少数铁公鸡能成为“豹子头”团队的一员。 而怪兽叔身为一名复杂且多样的玩家,这个圈子里的大部分群体基本上都有我曾经存在的痕迹。 崩坏2 《崩坏学园2》这款手游上线的时间不是很好,第一波卡牌手游厂商用低质量内容割了韭菜之后玩家学聪明了,氪金变得非常谨慎。 当时不要说是米哈游这种名不见经传的厂商,就连背靠微信QQ的《天天酷跑》、《节奏大师》等天美系的手游都受到了影响。 游戏本身的难度设计在前期对富哥们和穷哥们没什么太大区别,在这种环境下,崩坏2刚开服的时候可能有八成的玩家都是零氪党。 随后在2019年怪兽叔重新回归崩坏2的时候发现游戏本身对零氪党依然还算友好,虽然我不在的这段时间游戏内更新了很多新装备和搭配机制、玩法重心也从攻略剧情转移到了活动上,但零氪情况下做一做日常和活动攒水晶(抽卡货币)还是很容易的。 所以时至今日我依然没在崩坏2中花过一分钱,并且还会时不时上线做一下活动攒点水晶。 不过十年来不管赚不赚钱米哈游都会持续给崩坏2更新,这种精神也感动了不少富哥们(上当啦!——开玩笑的),目前仍然有不少玩家仍然愿意付费支持崩坏2继续运营下去。 狩猎时刻 从任何意义上来讲,《狩猎时刻》都可以算一款良心游戏了,并且这款游戏会混到今天这么凄凉的境地很大原因都是太良心了。 在《狩猎时刻》中,最大的主旋律和《星际战甲》一样,那就是“肝”。 除了一些特殊的外观道具(无属性加成)之外,这游戏里的所有东西玩家都可以肝出来,并且这个周期、或者说成长期都不会太长,你的努力可以带来肉眼可见的成长。 由于升级限制太过宽松,导致玩家在整个游玩过程中缺少了很大一部分的自我认同,也就是成就感。 最致命的一点是,就连很多升级困难的游戏在升到满级之后游戏内容都会出现两级分化,而《狩猎时刻》在升到(称号)满级“奇迹猎人”之后玩家能体验到的内容却和之前几乎没什么区别; 于是到目前为止,高度重复的内容至少劝退了90%左右的玩家,现在入坑的新玩家很难组队,老玩家又懒得带新人。 不过很多已经适应了本作环境的玩家也还是可以保持一个较高的活跃度。 总之就是主打一个陪伴。
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