当前位置首页2023《我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了》

《我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了》

游戏类型:科幻 动作 其它 英国 2010 

制作团队:戴夫·巴蒂斯塔 詹尼·保罗 尚恩·约翰逊 Woody McClain  

制作公司:凡妮莎·帕里斯 

游戏介绍

我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了(🍤)

以往一些MMO产(🐍)品在(🆔)欧美遇冷,可能并不是品(🤹)类上的原因。

文/安德鲁

在欧美市场,国产MMO推不动,这(✏)似乎是业内历来的共识。

一些(🥪)在国内常年处于榜单Top 50、乃至Top 10的MMO产品,很难在欧洲、北美的应用商店取得类似的排名。能在榜单头(➿)部出现的,以往只(㊙)有《天堂2》《黑色沙漠》等,少数几款在欧美有大(💆)众认知基础的韩国游戏。

《龙族幻想》在美国、俄罗斯iOS免费榜排第5,法国第4

而本周四(2月27日),《龙族幻想》(Dragon Raja)在欧美市场上线了。游戏上线当天(📄)就登上美国iOS免费榜第5,在法国、德国和俄罗斯等多国进入Top 5,并且获得(🚮)了多个(🥢)国家App Store和Google Play的推荐(🔦)。

这是目前美国榜单Top 50中唯一的MMORPG,同时也是这一区间内为数不多的重度产品。此外,YouTube上,官方(🌛)发布的游戏预告片,单个视频播放量也达到了60万。

这样的开局,是近年(⛳)国产MMO出海发行(🗄)中极其罕见的。

在过(🏓)去,MMO品类在欧美市场之所以如此难做,核心还是在于重度游戏对长线留存、用户生态上的依赖,相比休闲游戏,重度游戏发行自然需要更多前期人力、物力的投入,这既对产品品质提出了要求,也对发行方设立了不低的准入门槛。

《龙族幻想(🎀)》的爆发,或许让事情有了一些改变。

在欧美发行一款MMO到底有多(🍆)难?

翻看美国等重点市场的应用商店,免费榜基本是休闲产(💀)品的赛道(🕥)。畅销榜上,能看到一些来自国内的(🌮)产品,但其中大多数是SLG。MMO则几乎从来没有在榜单前端出现过。

MMO产品发行欧美,首(🐶)先要面对审美(🤑)方面的差异,比(🥋)如(🚪)在角色创建上,中日韩的玩家在MMO里(📞)的捏人往往更偏好清新可爱的形象。

欧美玩(🎮)家群体中当然也有类似的选择,不过除了好(🍙)看的外表,也有(❗)很多人会(🌨)更愿意捏出一些搞怪的(🌅)、与众不同的人物。在社区,你能看到玩家分享的各式各样的另类形象(🍢),有刻意恶搞的,也有很认真在(🚽)鼓捣一些不一样的造型的。

而对于游戏,这往(🐡)往意(💚)味着,角色(🕡)模型要做得更开放,以便玩家在捏人的时候有更多选择空间。同时也要(🖨)增加更多默认脸型、角色模板。开发层面,对应的也需要有不小的额外工作量。

当然,发(😀)行、宣传过程中绘制的人物形(🧥)象,也需要向目标市场的偏好靠拢。除了与国服类似(🕶)的、体现画质的精致(➖)角色,《龙族幻想》的宣传素材里也有一些更欧美化的角色和场景。

其次是本地化(📺)工作需要大量投(📹)入。

《龙族幻想》的海外发行负责人告诉葡萄君,语言本地化方面,在非英语母语的地区,针对法语、(🛅)德语、俄语等不同小语种,《龙族幻想》都配置了单独对应的版本。英语版本也做(🃏)了(📱)额外的配音。

“垂直的小语种(💗)区域,其实只要做了(本地化)就会有比较好的反馈。其(🏡)中几个地区原(🍵)本并没有大量优质的MMO产品。”

但语言本地化这一部分的投入,往往(✨)并不容易直接看到。本身MMO就属于文本量极大的品类,再从(🛒)汉语转换到其他语种,工作量(📴)会更大。通常一个语种的(🛺)本地化工作就要3~6个月的周期。同时,每开一个语(✅)种,对应地就要(🥇)配备翻译、校对和客服团队,上线后还要(🚽)继续校验。

这个过程中,还有可(🐸)能(🐤)遇到UI“文字爆框(🎰)”的问题,英文是汉语1.5倍的长度,德语则有可(🐥)能达到2~3倍,远远超出(🛠)原有的(💊)UI尺寸。更有甚者,一些爆框情况只会在特定条件触发,测试时不容(🛣)易(🕙)发现,但游戏(Ⓜ)中遇到了(⤴)就很影响观感。为此,《龙族幻想》的UI界面等内容,也要(🍰)经历大量的再制作流程,并且反复校验(📧)。

此外,《龙族幻(🔓)想》中原本有体量不小剧情过场动画,为了营造沉浸感,本地化版本的动画中,涉及到有汉字背景的地方,也要一一翻译、替换。而这又牵扯到动画重做,以及相应(🚊)的(🍯)素材、技术投入。再加上《龙族幻想》是最早一批使用到虚幻引擎的MMO,这方面的工作量,相比一些同类产品也会更大。

MMO产品在出海过程中,受其体量影响,类似语言本地化、过场动画的优化这种花费大但看似性(🌐)价比(🥂)不高,又不得不投入的环节比比皆是。而这些“成本”恰恰成为了MMO在出海时的挑战。

这些(🌇)年国产MMO在海外市场成功案例并不多见,在欧美市场更是凤毛麟角。更多国内厂商愿意把MMO产(♌)品的海外发行代理出去,而不是自(😣)己做。正因为如此,祖龙《龙族幻想》的成绩才显(🔣)得更难能可贵。

欧美(😨)玩家真的不喜欢MMO吗?

过去的惯性认知,会认为欧美玩家对国产(📔)MMO的(🐻)热情有限,核心群体有时候可(😒)能不够支撑起产品。

但在这种环境下,《龙族幻想》上线后还是进入了欧美多国Top 10。那么,造成固有印象的(🚂)原因会不会有另外的可能?会不会MMO出(🌝)海难,更多(🚮)是因为品质无法达到玩家的要求,而不是品类的(☕)问题。

在YouTube的官方预告下,有被题材、画面吸引的玩家开玩笑称“这要是一款回合制游戏(♟)或者卡牌,我就要去起(☔)诉开(🕶)发商”。其他玩家告诉他这是一款MMO的时候, 他表示“谢天谢地”。

可见,一些玩家并非不喜欢MMO,而是需要能够击中他们的点,可能是整体品质,可能是画(🐕)面表现,也可能是其(🎇)他的点。过去在欧美成绩不错的(🤲)《天堂2》、《黑色沙漠》等韩国MMO,都因为产(🖕)品表现力强、制作精良而为人熟知。在一些欧美的MMO玩家看来,虚幻4引擎制作的《龙族幻想》或许表现出了更高的(📴)品质观感。

祖龙在发行中接触(🦉)到的情况也是如此。发行负责人(🧠)告诉葡葡萄君,欧美玩家也在成长。他们并非不喜欢MMO,而是对产品品质、玩法内容有较高的要求。

欧美玩家倾向于认为所有MMO都是同一类,不太会在整个品类下对不同的产品(💺)做更细的区分。随着玩家体量增长,原本的MMO核心用户,也在逐渐向外扩散。从宣传素材方面得到的反馈来看,《龙族幻想》吸引到了几类需求不同的玩家群体。

对于核心向的RPG玩家,《龙族幻想》强调陌(❎)生人协作、多人组队打副本的社交模式,自然是最吸引这些用户的。

同时,一些宣传视频中,《龙族幻想》的画面表现、开放世界玩法吸引到(🐚)了相对(⛑)大(🍖)众的玩家群体,这也是新用户的重要来源。

大众玩家对于游戏表现出的美术效果尤其赞赏,在一些效果华丽的预告片演示下,能看到玩家担心手机性能的(🌟)调侃。

此外,相对丰富的角色装扮,以及烹饪、偶像等一些偏休闲的玩法,还吸引到了一些女性玩家。《龙族幻想》能(⚫)在上线后迅速进入多国Top 5,与玩家群体的覆盖面显(😐)然有直接关系。

接触欧(🧜)美玩家(💃),也让发行团队看到了这一群体与国内的(🥣)异同。相比中(⏪)韩玩家会更快进入到流程化的下本打装备模式,欧美的玩家似乎更喜欢看剧情(😢),在对话、过场中跳(🏧)过的比例非常低。这也能看出,之(🗣)前在文字、动画(🤗)本地化上花费的(🔐)力(🍊)气使对了地方。

在UGC方面欧美玩家同样热情。在游戏的Reddit版块,你能看到一些人在(🕌)分享(🎞)自己拍照记录下的场景、偶(🏡)然遇到有趣的菜单,以及自制的攻略视频。Facebook官(🍗)方消息的回复中(🥚),时不时也能看到玩家自(🍾)制的游戏表情包。

从种种反馈来看,欧美玩家对MMO的认可,和国内玩家相(🤗)比,其实没有什么显著的差(😪)异,也并不会因为特定的题材而有排斥倾向。更多(🔅)的决定因素,依然取决于产品的实际内容。

能击中欧美玩家的(🎗)是哪些关键词?

英、美(🖇)、俄等国Google Play的上升趋势榜

在(🐗)玩法内容没有(🏛)本质变(🆓)化的情况下(🚕),游戏上线后在榜迅速(🚈)爬升(🍡),除了本地化等前期投入,宣发环节捕捉到欧美市场的对应受众,也是产品成功的重要因素。

在发行的过程中,祖龙把宣传(🙋)素材的主题、关键词放在了现代感、科技感这几方面。

像前面提到的那样,《龙族幻(🈲)想》本(🕢)身不像国内主流MMO那样以国风的武侠、仙侠为主题,其中还有不少现代都市的内容元素,在面向欧美的宣(😯)传营销上,恰好形成了(🥍)视觉风格上的优势。

以平面海报(🕙)为例,这些海报有的主打赛博朋克风格的氛围营造,有的着重描绘现代感的城市场景构建,也有一些单纯突出未来科技感的主题。部分角色层面的素(💀)材,会突出人物的英雄形象,有些类似美式漫画中超级英雄的塑造方式。

对应法德俄三国的旅行主题海报

面向不同地区(🦃)的市场,《龙族幻想》也推出了结合对应地标的(🤰)旅行主题海报,比如美国的66号公路、法国的埃菲尔铁(🍓)塔、德国的足球赛程等等。在早期接触(🖲)的玩家中,这些素材让他们建立起了对于游戏主题、画面特点的印象。

《龙族幻想》和SSSniperWolf的合作海报

同时,《龙族幻想》也和一些知名主(㊙)播达(🎡)成了合作(🚱),推出了游戏(🍘)的(🔢)联动形象(🍕)来吸引对应(👶)的粉丝群。

此外,有节奏的(🐔)社(🍙)区经营,也在从公(📁)布、预热到正式上线的过程中起到了作用。

《龙族幻想(👣)》提前半年左右开始了本地化工作,并在上线前2~3个月开启了预热活动。官方在Facebook、Instagram等社交平台,以及Discord和(🎏)Reddit等社区都有针对(✅)性的动作。

比如为了表现内容的多样,制作组就把一些赛车的场面剪辑成了“速度与激情”风格的竞速视频,很好地展示了“游戏自由度很高”这个点。

与之类似的(🚌)还有(⏭)跑酷混剪,表现玩法的同时还顺带展示了不同职业和各类地图场景。有玩家在评论中感慨(🔎)“没想到这游戏还能这么玩”。

社区内容释放上,团队把一些国服已(🙈)有的内容拆解成了不同的版块,分批发布在社区中:不同的职业介绍、主要角色的背景信息、副本流程和其他主要(💀)玩法,这些主题定期更新,频繁的信息释放在早期吸引到(😉)了一批MMO的核心受众。

持续(✅)几个月的素(🤦)材释放、预告,让玩家热(🚣)情在测试周期达到了高点。游戏正式上线前,《龙族幻想》在Discord上的玩家群已经超过了5000人。

欧美玩家对于《龙族幻想》的认可,也和美国等市场的用户变化有一定关(🕜)联。

2019年,统计(🐚)机构EEDAR的问卷调查显示,美国有(🚧)90%的玩家在通过移动设备玩手游。另一家数(🐯)据机构ESA的(🌻)调查(🚨)也得出过类似的结论,美国约有65%的成年人是游(🗣)戏(🎛)玩家,玩家群体当中,有46%是女性用户(📌)。

玩家群体扩大、女性用户占比提升,这些都在逐渐形成新的机会点。

过去在(🥠)欧美地区取得头部成绩的国产MMO的确不多。不过市场是动态的,欧美玩家也绝非铁板一块,能否击穿他们,最终还是要落在游戏的(🌖)品质上,以及是否有充分的本地化适配、有针对性的宣传规划等等。

作为国(🚼)内较早应用虚幻引擎的MMO产品之一(🌑),《龙族幻想》在国内(☕)上线的时候,让人们看到了MMORPG通过技术突破上限的可能。现(🚻)在它在海外又一(🉑)次拉高了国产MMO出海欧美的天花板。

我们不知道它在创下国产MMO新增纪录,这样令人惊艳的开局之后,它能否同样(🦊)打破MMO在欧美畅销(🚯)榜的天花板。但当未来五年十年,如果我们看到越来越多的国产MMO产品(🆎)走向欧美市场的(🛑)时候,那么今天《龙族幻想》的成绩,将会是值得被(🗂)铭记的一个开端。

疫情影响下的榜单|在武汉做游戏的人(🖐)们|王一

剑与远征|TapTap高分游戏|字节跳动

【冲浪单机游戏的相关新闻】

猜你喜欢

  • 更新至06集

    喧哗独学

  • 更新至20240502期小屋特辑

    音你而来

  • 更新至第20240503期

    半熟恋人第三季

  • 更新至18集

    天行健

  • HD

    前途海量

  • 更新至08集

    老家伙

  • 更新至17集

    另一种蓝

  • 更新至05集

    庆余年第二季

  • 更新至02集

    9号秘事第九季

  • 更新至04集

    布里奇顿第三季

💟相关问题

1.请问哪个网站可以免费在线观看动漫《我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了》?

优酷视频网友:http://www.youxise.com/mov/465689396047.html

2.《我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了》是什么时候上映/什么时候开播的?

腾讯视频网友:上映时间为2022年,详细日期可以去百度百科查一查。

3.《我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了》是哪些演员主演的?

爱奇艺网友:我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了演员表有,导演是。

4.动漫《我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了》一共多少集?

电影吧网友:目前已更新到全集已完结

5.手机免费在线点播《我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了》有哪些网站?

手机电影网网友:美剧网、腾讯视频、电影网

6.《我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了》评价怎么样?

百度最佳答案:《我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了》口碑不错,演员阵容强大演技炸裂,并且演员的演技一直在线,全程无尿点。你也可以登录百度问答获得更多评价。

  • 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了百度百科 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了版原著 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了什么时候播 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了在线免费观看 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了演员表 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了大结局 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了说的是什么 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了图片 在线我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了好看吗 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了剧情介绍      我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了角色介绍 我们不能再说欧美玩家不喜欢国产MMO了上映时间 
  • Copyright © 2008-2018

    统计代码