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《《无畏契约》游民评测8.6分 更适合国民体质的“瓦”》

类型:战争 科幻 枪战 俄罗斯 2006 

主演:梅丽尔·斯特里普 爱德华·诺顿 基特·哈灵顿 西耶娜·米勒 托比·马奎 

导演:彼得·图万斯 

剧情简介

《无畏契约》游民评(🥄)测8.6分 更适合国民体质的“瓦”

经过两(🐐)轮的测试,玩家们期待已久的《无畏契约》国服终于(🔕)要在7月12日正式开启公测(👍)。这个由拳头公(🥟)司出品的竞技(🛬)游戏,从2020年上线至今,它凭借着游戏(📔)品质和火爆的赛事在海外收获了大批粉丝,国内也有(🕝)不少玩家愿意出征海外区服。现在,国服终于上线(👵),我们也终于可以方(💷)便地玩到这款全球瞩目的拳头新作。

枪法才是硬道(🔌)理

当《无畏契约》刚刚被公布时,有相当一部分玩家认为(🎐),这将会(💻)是一个《守望(♌)先锋》式的MOBA元素(📇)射击游(🛵)戏。毕竟FPS加上各种技能的要(👽)素,人们产生这样的猜测也很正常。不过,当你上手这个游戏,你就会发现它与《守望先锋》可以说是毫不相干。

如果你要在众多射击游戏中给它找一个参照的话,那我得说,它像极了《CS:GO》。在这(🥓)里,你可以见到熟悉的A、(🚒)B点爆破模式,需要买枪的经济系统,还有像纸一样脆的角色。《CS:GO》里的名梗“我起了(🕧),一枪秒了,有什么办法?”在这里也完(🎂)全适用。

因此,《无畏契约》并没有《守望先(🎄)锋》中那样天差地别的英雄设计,反倒是每个人(⛔)都(😊)有相同的血量,共享(⛲)同(🎌)一套可购买的武(🐖)器,除了技能(👹)之外他们完全一样(🧝)。

在这样全员脆皮的环境中,《无畏契(🔏)约》有一套和《守望先锋》完全不同的技能设计理念:能(🍢)够直接对敌(🉑)人造成伤害的技能少之又少,而且都有着刁钻的限制,更多的,是类似烟雾弹、闪光弹之类的传统道具。

这样的描述让《无畏契(👓)约》听起来(🎉)好像很无趣,像是对《CS》系列创立的经典玩法进(🏭)行简单的模仿,但事实上并不是这样。

《无畏契约》基于传统道具设计技能时,都对其进行了或大或小的强化(🀄),在这里,你很少能见到什么技能是以抛物线的形式丢出去的。以(🆎)致盲敌人这点为例,不同的特(🏠)工有不同的(🌦)技能:夜露可以直线丢出一个光球,在碰(🥜)到墙壁反弹后致盲敌人;不死鸟可以拐个90度弯丢出去,致盲拐角的敌人;而铁壁则可以透过墙壁致盲墙后的人……

这些技能的设计差异,体现了《无畏契约》对特工定位的独到理解,他们被分为四类:决斗、先锋、控场、哨卫,各有所长。或者可以说,《无畏(🚢)契约》在一定程度上是对《CS》分工体系(🌥)的拆解和强化,并大幅简化了道具(技能)的使用难度,使其更适合特工各自的职责。

还是以致盲为例,定位为“决斗”的不死鸟和(🌨)夜露,都可以在致盲技能放出之后第一时间出击,以达到(🖨)抢占先机或突破敌阵的目(🚊)的,而(🥥)作为先锋的铁壁,则是从墙的另一端释放致盲弹,可以更好地帮助队友突破。

这样对(🗂)《CS》设立的传统体系做减法(👻),让玩家(🏁)的上手门槛低了许多。整个游戏很快就会变得“战(🎻)术”起来,哪怕是刚刚入门的玩家,也会很快懂得利用各种技能给(🙏)自己争(😿)取优势。避免了“干拉”后团(🈺)灭的劝退(😴)景象。

《无畏契约》并不只是一个降低了门槛,或加强了能力的《CS:GO》,在这套技能体系(🚫)下,游戏有着很多让人爱不释手的独特体验。

脑力和(🎭)枪法(🏨)并存的竞技体验

我承认,上面的部分,听起来不会让人感(🚪)觉到什(👴)么质的变化。但事实上,拳头在用(🤔)拼图一样的方式来呈现它的魅力:当你单独看每一块碎片时,它确实不够吸引人,只(🌸)有在拼出完整图形之后,你才会发现它的有趣之处。

上面说过,《无畏契约》和《CS》系列一样,每个人都脆得像纸糊的。随便几发子弹就可以带走。这代表着双方势(👫)均力敌时,任何正(❇)面冲突都有着不小风险,为了规(🧟)避这种风险,就需要玩家活用战场信息包抄敌人。

对于《CS》的老玩家来说,像上面说的这样探查敌情,是一门必修(🖍)课,但也并非(🏌)一件简单的事,更多的时候,玩(🥐)家都需要在信息匮乏的情况下和对面对赌,更别说新玩家们,更是日常抓瞎。而《无畏契(📈)约》并非如此,有了各(🚙)种技能的协助,打探(🏷)消息的难度被大(🥣)大降低了,但是(🚚)相同(🌸)地,对手反侦察的能力也有着一样的提升。

在《无畏契约》中,你很可能会遇到这样的情形。你作为防守方一个哨卫,用出全部技能,足够看住一个爆(🎃)破点的所有通路,不论哪(🐘)里有敌人(🕡),你(😇)都可以第一时间得知对(📢)方的进攻意图,从而呼叫队友支援。而敌人那边,如果也有和你类似的哨卫特工(🌫),那他大可以在来路上放置同样(🛰)的技能以(📌)看守有没有人绕后偷袭。

在这种情况下,你可以通过对手(🈚)使用过的技能来推断他们是否设防,而敌人也要考虑是退守来路,准备转换目标,还是冒险进攻获得守点优势。

可以说,《无畏契约》极为重视信息战在爆破玩法中的地位,并用强大的技能将其中的细节放大,从而把对局变成一个半(🔒)明棋式的脑力对决,减少了中低端局中对赌的成分,让信息战变成了一个摆(😁)在(🎺)台面上,所有人都可以触碰的核心乐趣。在游戏中,你很快就会发现,即便是新玩家,也会自发(🍺)地学会制造假信息、(🌡)躲避侦察等进阶技巧。而这是许多爆(➰)破模式(🉑)游戏都不曾做出的改变。

当然,在头脑博弈之外,正面对枪在《无畏契(🈴)约》中占据十分重要的地位。得(🕹)益于极短的TTK,游戏中的对枪就像牛仔们的决斗,在眨眼之间分出胜负,让玩家的(🕧)肾上腺素飙升,在击毙(🥁)敌人的一瞬间,胜者会获(🕳)得巨大的满足感。

游(📣)戏极为出色的击杀反馈更是提升了这一快感。一系列逐渐升高调门的击(🔥)杀音效,会将玩家的心情一步步推向高潮,直到最(🌋)终获得五杀(即单人全歼敌方队伍),音效以一个变奏达到顶点,是给玩家精彩表现的顶级回馈(🕘)。

不过,这样的快乐也需要长年累月的练习,定位和压(🐖)枪都不可避免地需要下一番苦功(🕒)夫。此外,由于游戏已经在海外运营了(🤽)3年,所以不仅是开枪地技巧,各种技能的使用也已经被研究得相当详(😞)尽,如果想要在游戏分段上有所提升,学习和练习技能使用方法也是必不可少的一(🐎)环。所以不难(🦕)看出来,这种竞技强度并不是所有人都能接受的,只能说又是一个“彼之砒霜(🚁)、吾(🥖)之蜜糖”的典型案例。

作为一个“迟到”的国服游戏,这里有必要为诸多海外区服的老玩家介绍一下国服的特色内容。

为了让新手玩家追赶上已经相对成熟(🖥)的老玩家们,游戏贴心地内置了多种辅助插件。在选择特工(⬅)的界面,玩(➖)家可以轻松看到特工的技能演示视频,相对于海外版现场阅读(🖌)文字说明,简直不(🕧)要太方便。在游戏加载时,画面中央的空白区域被(💧)用于展示地图(🎏)的俯视图和(💨)各个常用架枪点位,帮助玩家快速上手。

此外,游戏还内置了连杀截图和录像(🕹)回放的功能,让玩(⬇)家可以轻松记录下所有精(🌆)彩瞬(🛷)间,回顾自己的亮眼表现。

在游戏内容方面,最为直观的,是可圈可点的本地化翻译。地图、武器以及英雄名(🎫)称的翻译,十分符合大陆玩家的语言习惯,也加入了一定的特色演绎,可以帮助玩家们更好地融入《无畏契约》的故事设定中。

在另一方面,国服《无畏契约》终于补上了国际服缺失的中文配音,玩家(✡)们也终于可以听懂在特工(🎡)之间的闲谈到底在聊什么了。不仅如此,上文提到的,对(🧝)于场内战况的语音播报也(✏)都将以中文的形式呈(📹)现,有着不小的实用价值。

另一个国服不得不说的优势,是(🔌)极低的延迟。以笔者家中和游民星空编辑部的测试情况来看,游戏会选择一个就近的服务器进行比赛(🚍),而在绝大多数情(🚠)况(📸)下,延迟都不会超过30ms。而如果开专用的付费(❄)加速器连接外服,50ms的延迟基本就是最低的极限,更不用说偶尔(🍼)忘了开加速器时,延迟都在150ms开外,根本是没法玩的程度。

而说到队友,则又是国服的一(📧)大特色。游戏内置语音交流(🛎)系统,可以说是此类FPS游戏的标配,但外服的复杂环境导致这一功能大多数情况下都是摆(💶)设,而国服则不然。就我的(🌧)游戏经历来看,大家还是很热衷于开麦交(🥊)流的。语音(🏋)交流所能带来的,不仅是更快的消息传递,还能让游戏的氛围发生质变(👃),尤其是在赢下一局残局之后,耳机里瞬间爆炸的喝彩,会让你的状态(🏭)达到巅峰。

总评

总的(🍸)来说,《无畏契约》集齐了一个优秀竞技(🤺)游戏的全部要素,它足够有趣、令人着迷、正反馈强烈,对玩(👫)家的脑力和手上功夫有着双重的考验,是个(❗)竞技游戏设计的典范。同(🧠)时,游戏的细节十分到位(🎃),没有接触过类似游戏(🚿)的新玩家也可以快速get到竞技的精髓所(🌓)在,在现在诸多竞技游戏圈子开始排斥新人的情况 ,尤其难能可贵。此外,游戏的国服版本也给游戏体验做了充分的补(🛥)足,让国内玩家可以(👵)更好地体验到它的精彩之(🌮)处。

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