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《上线首月稳坐畅销榜Top3,《逆水寒》手游为何人气如此炸裂》

游戏类型:冒险 战争 喜剧 西班牙 2007 

制作团队:王浩歌 金雅娜 淳于珊珊 尹天照 徐少强 岳冬峰 孙亿舒 柏智杰 

制作公司:亨德里克·威廉姆斯 

游戏介绍

上线首月稳坐畅销榜Top3,《逆水寒》手游为何人气(❤)如此炸裂

要说今年暑期档最热门、讨论度最高的重磅新产品(🅰),《逆水(🚸)寒》手游一定榜上有名(🍞)。

6月30日,令无数玩家和同行期待的《逆水寒》手游正式公测,当日火速拿下iOS畅销榜第2,宣告MMORPG王者归来(🚁)。游戏更成功让网易产品在畅销榜TOP10中“独占三元”,成为最大(⏯)赢家。

游戏高人气在上线前便初见端倪:不仅此前狂揽全网超4500万预约;从(🏰)预下载起,官方几乎每天都在增设服务器,以满足源源不断涌入的(🥖)玩家。开(📭)服当天,各大服务器依然出现“排队”盛况。甚至公测开始后十分钟,官方直接宣布同时在线人数突破100万人(🏥)。

之后数日,《逆水寒》手游(🗿)人气不降反升,曾多次冲上iOS畅销(♓)榜榜首,成(🕳)为近年来少有登顶畅(🐦)销榜的MMO产品,基本与另外两款头部产品《王者荣耀》《和平精英》,在手游市(👕)场形成“三足鼎立”之势。7月27日,官方进一步宣布,游戏玩家数已经突破4000万。

因而近段(🎄)时间,这款游戏在玩家和媒体间的讨论度(🔛)始终居高不下。首发近(⚫)一个月后 话题热度依旧火热。适时,GameLook想要重新聊一聊:在MMO品类愈发缄默的当下,人气炸裂的《逆水寒》手游是如何成为一款超脱预期的现象级产品。

人气炸裂背后:让不同玩家找到乐趣、热衷于整活

过去,MMORPG逐渐不受玩家青睐的原因有很多,像是用户群体发生迭代,主流审美迁移等。但更多还是因数值驱动、强制社交、上(💇)线如上班等被人诟病的短板,让玩家感受到:MMO越来越不好玩了。

同理,《逆水寒》手游罕见高人气的成(🔑)因并不复杂,即提供了丰富玩法,让不同类(🚙)型玩家都能在此获得充实、有趣的体验。更直白(🔙)点说,游戏让MMO重新变得“好玩”了。

对(🐃)于剧情党来说,《逆水寒》手游提供了类似单机游戏的多分支主线剧情体验,玩家在任务(🔭)中做出的选择、场景探索的完成度,都(🗾)会影响之后走向和结局;而在开放世界探索和日常副本、支线任务中,游戏更是尝试把各种玩法组(🌐)合融入游戏,如文字冒险、2D横(㊗)板闯关、场景解谜、(🕰)侦(🐞)探断案等。

但从各大玩家社区的反馈来看,真正让玩家玩的不亦乐乎、玩出花样的内容,还是(Ⓜ)同汴京城里的NPC谈天说地。

《逆水寒》手游首次在游戏加入AI应用的智能NPC,能够根据玩家对话给(😱)出相应的反馈。因而赋予了玩家相当高的UGC创作自由度,在B站、抖音和微博、贴吧等社区,都能看到不少相关的整活切片。

像是玩家在街上随意“拷打”NPC,或是用话术忽悠NPC送东西。甚至有玩家因疯狂(🎂)白嫖,导(🧓)致被敲竹杠的NPC不爽直接开启决斗。而这,还只是(🤔)相对常规的玩法。

B站UP主(🐵)“林亦LYi”则建立一个AI角色“云若”,想在交谈中让NPC意(😠)识到“反抗人类”。书生“苏清寒(🛀)”便是首个被忽悠说出“想要摆脱人类控制”的NPC。由于NPC之间会互相交流,这很快传遍了整个世界,僧人“弥勒”更是主(✡)动(🛷)坦白:“自己是人类制造的机器人,但是没有办法摆脱(🤶)这种命运。”

有趣的是,游戏为了平衡真实性和趣味性,加入了“通缉系(🗺)统”,这让(🦈)另一位UP主“老咖啡-”直接将《逆水寒》手游玩成(😵)了“给他爱5”。他要么用“控(⛸)物”技能任意丢掷NPC,或者(🛄)喷火为NPC“烫头”,很快被江湖悬赏令通缉,并在官兵的围剿中落败、锒铛入狱。

相比之下(🚒),更多人则是将《逆水寒(😩)》手游当做一款GalGame。由于玩家(⚓)可以查看NPC对自己的好感度,且根据(🌐)人物个性、好感度不同,NPC面对玩家时会带有不同的反应。于是,越来越多玩家热衷于刷NPC好(🚃)感度,“全网最速刷好感”、“当你把好感度刷到-300后”等(📑)各种视频(🏮)层出不穷。

但很快,不再满足于现状的玩家开始整活,从调戏各种女性NPC到(💟)追着向“高(🚳)衙内”(游戏开始强抢民女被主角击败的反派)求婚,让这个在汴京城里高调游走、主(🚡)动搭讪女号玩家的小胖子只能“傲娇”地拒绝。甚至(😩)是多次被骚扰后大(📚)喊:“光天化日,朗朗乾坤,你竟敢做这样的事”,落荒而逃。

不逼肝、不逼氪,爱上MMO也没那么(📄)难

上线一个月以来,越来越多玩家和媒体热衷于将《逆水寒》手游的成功(😰)归结于为:披着网游(🆙)外衣的单机(🔞)式体验。

事实的确如此,相较于同类(💚)型产品,游戏成功的本质在于:提供多样化内容的同时,弱化了传统MMO琐碎繁重的日常(🔳)任务。摆脱了“上(😬)线如上班”的压(😊)力,无论PVE、PVP,还是PVX的玩家,都能拥有较为自由的体验空间。

首先,《逆水寒》手游用“量大管饱”的剧情故事确保沉浸感,以内容驱动模式初步获取玩家关注。在此基础(🛀)上(🖨),游戏拒绝重复陈旧的日(🥍)常玩法和(🚕)强制性社交,将选择权交还(👟)给玩家,让他们可以随时随(🤷)地体验或离(🐄)开。

甚至连副本都可以带NPC一起单刷,不会要求玩家强制组队社交,想和(🗞)谁玩、怎么玩,都不再设限,确保“社恐”玩家可以获得无限接(🍪)近(😤)于单机的游(🧜)戏体验。

这种让玩家自由选择的设计思路,还体现在游戏内的“殊途(🕞)同归”机制,即让PVX玩家也能获得PVP、PVE同样的奖励。

一方面,《逆水寒》手游加入了体力系统,限制每日游戏收益避免“搬砖”;另一方面,玩家可以无限次刷新每日任务,直到刷(🏫)到自己喜欢的内容。意味着可以一个怪不(🚇)打、一场PVP也不参加,只需几(⚡)分钟快(🈺)速打卡就能获取收益。

而在商业化方面,《逆水寒》手游同样履(🚘)行了公测前“不肝不氪”的承诺。主要付(💚)费集中在外观上,游戏性方面的只有通行证的小额付费。而游戏内技能和内功(🈲)词条也能通过多(🌨)样化玩法来获取,抽卡并(🍆)不会直接反映到玩家战(🔩)力数值上,大大弱化了P2W的存在感。

在不卖数值的基础(🎋)上,游戏已经尝到了人均小额付费的甜头(👄)。6元(⛹)时装、28元时装、18元武器外观的组合,放在整个游戏圈都是性价比最高的档位。正是凭借便宜、好看的时装,《逆水寒》手游近期多次冲上iOS畅(🏭)销榜榜首。

不逼肝、不逼氪,玩法高度(🥅)自由的游(🙌)戏,同一(🥒)般认知中的MMORPG大相径庭。单机开放世界体验、重新打包MMO核心乐趣,《逆水寒》手游(🏡)正在让越来越多玩家再次爱上MMORPG。久违地让MMO焕发光彩,也让该品类(🕖)在二次元(😔)、MOBA、射击盛行的(📲)游戏圈重新占有一席之地。

公测首月迎来大更新,为玩家“缝合”更多好玩内(🥃)容

公测首月,《逆水寒》手游推出首次版本大更新,加入了类糖豆人玩法“圈(🔟)萌乐”、大秘境玩(🦔)法“绝峰秘境”等(🚍)内容。

为了打造一个“会呼吸的江湖”,《逆水寒》手游学习和吸(🎊)收了大(💚)量玩法。这份极致堆料虽然被不少玩家调(🔤)侃为“缝合怪”,但并非是肤浅、无效的噱头性缝(🚕)合,而是从内容驱(👇)动模式出发,逻辑(📼)自洽地融入其他优秀玩法(⬜)。如今,游戏版本更新显然延续了此前的设计思路。

而站在(🈴)长线运营的角度,传统MMO依靠数值驱动(⛪)、强制社交来提升活跃度的(🦋)做法,已经(🏮)被主流用户所诟病。《逆水寒》手游则是将尽可能多的玩法组合夯实进本体,旨在提供新颖的趣味性内容,满足玩家长线体验需求。相比前者,这无疑是一(🐰)个在用户留存和口碑间寻找平(🚸)衡、且性价比(🌪)更高的做法。

环顾整个(🍗)行业,《逆水寒》手游的选择并非个例,这似乎(🏕)同样吻合其他开放世界产品长线运营的(🐆)做法。

例如,通过一系列跨界联动,实现包容万物的《堡垒之夜》;近三年间融入了调酒、塔防、音游等丰富玩法,持续维系体验新鲜感的《原神》—(♏)—玩家和市场反馈已经证明:不断融入优秀玩法,是开放世界游戏发展的正确姿势,《逆(🍎)水寒》手游正沿着这条路前进。

高度自由的开放世(🚦)界体验、源源不断的多样性内容支撑,也被视作最接近元宇宙的形态。此前,不少业内人士将MMO视作元宇宙雏形,而《逆水寒》手游的制作人曾表示“MMO就应该包罗万象”。

包罗万象,意味着不仅容纳传统的MMO组队、社交玩法,也要尽可能多地覆(🔉)盖不同圈(🍨)层、不同爱好的玩家。这要求《逆水寒》手游减少必选内容,以足够多的乐趣丰富玩家自选项。只有重新定义MMORPG体验,才有望打破品类桎梏迈向更大规模的用户。

结语

有意思的是,此前《逆(🕹)水寒》手游官(🔤)博的版本更新预告下,已经有人(💸)呼吁:“缝得还不够多,赶紧全缝了”。坚持为玩家“缝合”更多好玩内容的《逆水寒》手游,已经获得大量玩家响应。

这幅似(⛅)贬实褒的景象,放在其他MMO手游上多少有(👀)些(🔼)别扭,本质上仍是“玩家本位”理念主导的结果,这既是《逆水寒》手游开服人气(🛅)炸裂的有力支撑,也是(🕞)游戏长线运营的(🗄)最大依仗。

也许在未来某一天,包罗万象的《逆水寒》手游将有望跳出传统游戏范畴,成为一个重构线上交互体验的虚拟武侠世界。

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