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中手游《新射雕群侠传》手游启动预约,有望年内全球推出

《中手游《新射雕群侠传》手游启动预约,有望年内全球推出》内容简介
中手游《新射雕群侠传》手游(🍧)启动预约,有望年内全(🃏)球推出

在刚刚过去的周末,金庸先生的(💢)“射雕三部曲”签约发布会在无锡举行。发布会上,无锡国家数字电影产业园、恒信东方、中手游及华奥传媒进行了合作签约,宣布四方将围绕“射雕三部曲”IP进行跨媒介多场(😿)景产业开发。开发项目主要包含(🐖)金庸“射雕三部曲”主题体(🍰)验馆、金庸“射雕三部曲”沉浸式戏剧及主题商业;金庸《神雕侠侣》动画影(🚣)视剧;金庸“射雕三部曲”移动游戏;金庸“射雕三部曲”主题衍生品开发。而由中手游,恒信东方旗下侠义文化联合出品《新射雕群侠传(🤴)之铁血丹心》移动游(🐜)戏项目,作为线上场景的一环,首(🥄)次对外公布,游戏有望年内全球推出。



首款凝结三大IP于一身的武侠手游


金庸IP是武侠第一大“超级IP”,《新射雕群侠传之铁血(🌋)丹心》手游将以卡牌+SLG的玩法类型凝结《射雕英雄传》、《神(♓)雕侠侣》和《倚天屠龙记》三部曲的全部内容。这意味着,郭靖、杨过、张无忌等这些具有国民级影响力的大侠们,都将在这个(🕌)世界中经典再现(🏀)。让玩家感受正统金庸武学魅力的同时,三部曲长达百年的江湖恩怨也连贯其中。经典角色、经典剧情、经典招式、(🐽)经典场景等要素(➿),借助手游构筑成为一(🐄)个独特的(💰)群侠世界,基于侠客们的汇聚而延(🍑)展出的全(👲)新体验,对于玩家来说这更是前所未有(😵)的。



不止(🐞)于武学 ,还是千人千面的真江湖(🎛)世界


作为首款“射雕三部曲(🏡)”手游产品,“降龙十八掌”、“乾坤大挪移”之类的武学奥义,“决战光明顶”、“襄阳保卫战”等经典大场面的再现,对于粉丝来说依旧极具吸引力,这些都将成为(🧝)《新射雕群侠传之铁血丹心》在经(🐸)典还(👡)原(💄)部分的重(🔏)中之重。而除此之(🚲)外,在玩家对武(🦄)侠世界的(🏨)感受方面,游戏希望给到玩家的不再是单纯的沉浸于“胜与败”的刀光剑影之中,而是一个更加真实的江湖。


在这个真实的江湖中,玩家以自己扮演的侠客视角深入其中(♏),既不会错过每一次惊动江湖的大事件,也(🐨)会有一些属(🏾)于(😭)自己的独特奇(🛹)遇。其中不乏各(🕢)路小角色的悲欢离合,也有各路大侠不为人(🦉)知的另一面。最重要的是,玩家不会面对同一(⚓)个套路化的脚本,进(🈶)行千篇一律的冒险。每个人都拥有自(🚑)己的一段历练,即使从头重玩一遍游戏,过(👥)程也很难完全相同。配合真江湖打造(🕛)的动态效果,还能让场(🎉)景中的一草一木,一砖一瓦,随着大侠们发动技能(🍏)的掌风,发(🔲)生飘动甚至破碎。这是一个随着玩家的(🗒)行为而发生改变的世界,而这个世界给每一个玩家的冒险经历又毫无重复。



创新线上+线下互动形式,开创互动(🐾)娱乐新体验(🥂)


按照“射雕三部曲”跨媒介多场景产业开发计划,《新射雕群侠传之铁血(🤦)丹心》手游将与线(📎)下的“射雕三部曲”主题体验馆和主题商业有一系列(📀)创新性(💛)的互动体验:未来主题体验馆向公众开放后,比如手游的玩家可以通过类似LBS等功能,进入到主题体验馆内才能开启的独家(🅱)副本和互动玩法。未来游戏还会根据“射雕三部曲”主题体验馆在全国的落(😴)地节奏,设计不同的互动内容且环环(🗯)相(🐦)扣(🕜)。每个不同的主题体验馆就像一套“射雕三部曲”的地理(🏢)和时间脉络,未来将让玩家们去逐一体验、逐一点亮。而(🛠)这些有趣的互动功能(💺)和玩法在《新射(🥅)雕(😃)群侠传之铁血丹心》手游玩法设计之初,就会考虑给玩家们埋下伏笔,并且后续还会不(🥛)断推(💣)陈出新。另外,体验馆的门票、休闲消费、积分、排行、成就、(🤰)以及实体周边等一系列衍生品,又能成为《新射雕群侠传之铁血丹心》手游的附加体验的激活入口,使玩家获得不一样的礼包和资源等众多奖励。


这一系列创新的多元化互动合作模式,将成为跨媒介多场景产(🕶)业开发计划的一大亮点,也让《新射雕群侠传之铁血丹心》手游从已有的武侠手游中脱颖而出,保留“射雕三部曲”诸多经(📂)典元素的同时,创(🦖)造前所未有的新奇体验。



衍生内容迭代,助推手游长生命力


在内容上,“射雕三部曲”已经(🌱)提供了庞大的剧情和角色阵容,供《新射雕群侠传之铁血丹心》手游玩家(🍂)不断深入体验。而此次发布会上,还透露出更多令人期待的信息:金庸“射雕三部曲”沉浸式戏剧、主题商业,金庸《神雕侠侣》动画电影(💖)、动画电视剧,衍生品等都已在路上。预计未来两到三年,这些重磅内容有望(🐃)逐步面世,成为新时代诠释“射雕三部曲”的主流文化消(🌝)费品,不断扩大粉丝群体。而他们又(😣)会(🤫)通过整合,成为《新射雕群侠传之铁血丹心》贯穿在后续游戏内容更新、玩法迭代创新等长线运营上的源动力。


缺少足够多的优质内容和缺少扩(🚑)大新用户流量(😦)的方式(🤮),都是目前手游业界运营长生(😦)命周期产品的拦路虎。而《新射雕群侠(⏫)传(🏔)之铁血丹心》手游在未来,通过与上述提到的跨媒介衍生优质内容的整合和互动(🕡)的独家优势,结合本身卡牌+SLG的长线玩法类型,将(🥎)有望成为手游产品中的长青树。



面向全球(🚊) ,推动(📠)武侠(🧐)文化的传承与传播


游戏无疑(💇)是当下全世界年轻人最熟悉的文化载体。而影响全球华人数十年,成为几代人经典记忆的武侠文化(🛺),也不断在寻找新的年轻化(🏊)演绎方式。而此次,无论是三大IP在手游上的首次集结;真江湖理念下千人千面的个性体验;创新线上+线下的互动(🐂)形式,以及系统化的跨媒介衍生优质内容推出计划,都表明着《新射雕(💷)群侠传之铁血丹心》手游在保留经典的同时,试(🤒)图用当下年轻人熟悉、喜爱和多元化方式演(👍)绎武侠精神。


除了对武侠文化如何更好向年轻人(🚻)传递的思(🤓)考,另外(🍴)如何让武侠文化更好(🆙)地(👆)走向世界,也是此次“射雕三部曲”跨媒(➗)介多场景产业开发项目各方的一个重要使命。而(🗣)《新射雕群侠传之铁血丹心》手游也将会(🔢)是未来这一众优质(💤)的“射雕三部曲”IP项目中率先进入全球市场的内容。


武侠文化从(⏱)如何影响新生代人群,到如何面向全球传播,基于“射雕三部曲”IP跨媒(🥗)介多场景产业开发的创新理念和实践,未来(😍)的成绩值得我们期待。


关于中手游:


中手游是领先的全球化IP游戏运营商。公司以IP为核心,通过自主研发和代理发行,不断为全球玩家提供精品游(🧚)戏,并围绕IP和CP展开积极的生态布局,打造(🎧)围绕IP游戏的生态体系。


中手游于2012年9月(🆘)25日登陆纳斯达克,是中国首家登陆美国证券市场的(🚚)手游公司;于2015年5月正式启动私有化,并于同年8月完成退市;于2019年10月31日(✳)在香港联交所主板上市(股票代码:0302.HK)。


公司于2018年5月并购北京软星51%股权,联手台湾大宇就《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、(🏿)《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝国》等知名IP展开自主研发,并用全球化的视野深耕IP品牌运营,并将自(🏮)有IP打(🦕)造成世界级的文化品牌。