取消
首页  »  使命召唤游戏助手的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档  »  使命召唤游戏助手的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档

使命召唤游戏助手的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档

使命召唤游戏助手的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档

主演:
Paulo Americano Terence Bridgett Nompilo Gwala 哈基姆·凯-卡西姆 Raul Rosario 拉皮尤腊娜·塞费某 珍娜·厄普顿 Neide Vieira 
备注:
类型:
微电影 动作 战争 
导演:
彼得·图万斯 
别名:
更新:
24-05-14/年代:2000
地区:
西班牙
《使命召唤游戏助手的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档》内容简介
使命召唤游戏助手的设计与实现-计算机毕业设计源码+LW文档

摘 要

近年来,随着互联网的蓬勃发展,游戏公司对信息的管理提出了更高的要求。传统的管理方式已无法满足现代人们的需求。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,随着各行业的不断发展,使命召唤游戏助手建设也逐渐进入了信息化的进程。

这个系统的设计主要包括系统页面的设计和方便用户互动的后端数据库,而前端软件的开发则需要良好的数据处理能力、友好的界面和易用的功能。

数据要被工作人员通过界面操作传输至数据库中。通过研究,以MySQL为后端数据库,以JAVA为前端技术,以IDEA为开发平台,采用SPRING BOOT架构,建立一个提供系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等必要功能的、稳定的使命召唤游戏助手系统。

关键词:使命召唤游戏助手;SPRING BOOT框架;MySQL数据库


Abstract

In recent years, with the vigorous development of the Internet, game companies have put forward higher requirements for information management. The traditional way of management can no longer meet the needs of modern people. In order to meet the needs of The Times and optimize management efficiency, a variety of management systems emerge at the historic moment. With the continuous development of various industries, the construction of Call of Duty game assistant has gradually entered the process of informatization.

The design of this system mainly includes the design of the system page and the back-end database which is convenient for users to interact with, and the development of the front-end software needs good data processing ability, friendly interface and easy-to-use functions.

The data should be transferred to the database by the staff through the interface operation. Through the research, with MySQL as the back-end database, JAVA as the front-end technology, IDEA as the development platform, SPRING BOOT architecture is adopted to establish a system that provides home page, personal center, player management, game classification management, props category management, game props management, record information management, level evaluation management. System management and other necessary functions, stable Call of Duty game assistant.

Key words: Call of Duty Game Assistant; SPRING BOOT framework; MySQL database

目 录

1 绪 论 1

1.1开发背景 1

1.2国内外研究现状和发展趋势综述 1

1.3开发设计的意义及研究方向 1

2 系统开发技术 3

2.1 JAVA编程语言 3

2.2 springboot框架 3

2.3 IDEA介绍 4

2.4 B/S架构 4

2.5 MySQL数据库介绍 4

2.6 微服务架构 5

2.7微服务架构的优势 5

3系统分析 6

3.1整体分析 6

3.2功能需求分析 6

3.3 系统可行性分析 7

3.3.1技术可行性 7

3.3.2经济可行性 8

3.3.3操作可行性 8

3.4系统流程分析 8

3.4.1操作流程 8

3.4.2添加信息流程 9

3.4.3删除信息流程 10

4 系统设计 11

4.1 系统体系结构 11

4.2 系统总功能结构设计 12

4.3 数据库设计 12

4.4 数据表 14

5 系统详细设计 19

5.1 小程序端(玩家功能) 19

5.2管理员模块功能 21

6 系统测试 26

6.1 运行环境 26

6.1.1软件平台 26

6.1.2 硬件平台 26

6.2 测试过程 26

6.2.1 界面测试 26

6.2.2 功能测试 26

6.2.3系统的测试环境 27

结 论 28

参考文献 29

致 谢 30

使命召唤游戏助手是现如今社会信息交流中一个重要的组成部分,本文将从使命召唤游戏助手管理的需求和现状进行分析,使得本系统的设计实现具有可使用的价。做出一个实用性好的使命召唤游戏助手系统,使其能满足用户的需求,并可以让用户更方便快捷地实现使命召唤游戏助手信息。使命召唤游戏助手的设计开发,目的主要是为了简化使命召唤游戏助手信息的管理,使管理员更好地完成工作,在工作中实现高效快捷的管理效率。

本文从使命召唤游戏助手的实际需要出发,为降低系统的耦合性,采用SPRING BOOT框架集完成了系统总体架构的设计,以提高系统的重用性、可适用性及可维护性。