玩家的(🚲)误区是: 1、系统会特意制裁你其实是系统会(🕰)根据你的连胜和kda匹(👹)配隐藏分较低的队友给你,即连败或最近(🕳)对局表现差,而不是所谓的必输局(🔣),必输局太(🥎)多(🥑)其实是是由于排(🎄)位质量太低带来的后果,因为没有理论上的必输,系统无法保证对局的必然性。 2、匹配机制并不会改变你的水平,排位(⏱)本质上是玩家之间操作意识之间的博弈,顶端王者(🚣)高手在任(🔡)何匹配机制(🥤)中都(📋)能杀出来,如果你几百几千把还卡在当前段位,说明你本身实力就处于那(🐦)个分段,把把稳定c不会几百盘都上不去的。 匹配机制最大的问题是强制补位机制带来(🚐)的问题,很多玩家并不玩那个位置强行分配,特别是单排玩家,没法拿到自己强势位置! 1、翡翠以下排位存在人机情况,翡翠以上没有,连跪或者低kda就会触发 2、ELO机制(⏫)的原(🕊)来意思指的是分(⤵)数制度,而在手游moba中指的是存在隐藏分高会排到隐藏分低的队友来达到所谓平衡对局的效果。 MMR机(⛵)制的意思就是隐藏分机制。 3、大师以下,可以靠着海克斯(👤)护盾以及不连跪+15-10达到靠场次上分的效果,所以(🥊)玩家水平差距巨大(🍴)。(这点很重要,很多人没想明白为什么对局差距这么大就是因为这个) 4、宗师王者会排到钻(🦏)石,即依靠实力上分的可能会匹配到靠场次上(🎈)分的对局,所(🎛)以高分段对局质量也被拉低。(严格意义上讲大师以(👿)上才踏入竞技的门槛) 2.5版本更新的匹配机制,只是根据mmr来调整对局之间的段位跨度,加大了段位的跨度而已,所谓的“elo机制”从国际服刚出来就有了,他一直都有匹配低隐(🚬)藏分队友的机制,这个机制一直都存在。mmr也是一直存(🛥)在的,只是以前高mmr会匹配低(👱)mmr的队友,而不是会匹配同等mmr但端游有一定差(🏑)距的对局。而且从拳头的匹配机制文本说明来看,他们好像也并不想改动“elo机制”的根本逻辑,就是可能这个机制会一直存在! 你会匹配ping值相近的队友和对手,就是(😊)你单排大部分对局(👃)都是(🏧)你本省和周边省份的,很少会匹配离(🐼)得(🎧)很远的玩家。但也偶尔会有。 总结:匹配机制(🤕)确实垃圾,但(🍈)有实力不会一(🦒)直(🧤)卡(🚊)在当前段位,更不是拿机制当(😃)借口,上不去的根本原因还是个人意识和操作能力!
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