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《手机游戏发展史》

游戏类型:科幻 剧情 恐怖 马来西亚 2019 

制作团队:贝基 田村淳 

制作公司:李泰京 

游戏介绍

手机游戏发(🥈)展史

手机游戏发展史


手机游戏的发(🕌)展(⬜)史,是伴随着手(➿)机硬(🐟)件的更新迭代,一路走来。在这一点(🎃)上,是和PC游戏的发展类(😃)似的。只不过,手机游戏的发展(🎖),时间上更短,因为操作方式的不同和碎片时间的可利用,类型也更加丰富。

我对手机游戏的认知,始于(🧔)2005年。对于手机游戏的发展历程,到目前为止,我觉得大概可以分为四个(📰)阶段,这四(🍐)个阶段也是和移动通信的技术发展(🕡)相辅相成的,和上面提到的一样,只有硬件发展了,性能提升了,游戏本身画面,操(🐍)作,流畅度,类型等也会带来较多的改变。

移动通信的第一代,是模拟通信。就是我们平时在港版电(📎)影中看到的大哥大。这个手机大哥大,是没有手机游戏的。

移动通信的(🕳)第二代,GSM,全球移动通信系统,是数字通信的开始。手机游戏从此刻,也开始进入了历史舞台。

最初,手机游戏都是固化(🏁)在硬件之中,出厂就预装在各个手机之中的。时间段大约在1995-2002年。这个时候,一般都是采用手机(🤡)的原生语言开发。一般都是使用C语言。2000年左右,各个手(🍁)机厂商都会在自己手机中,预置那么一两款游戏,这里面耳熟能详的,当然要数NOKIA公司的贪吃蛇了。


单色灰度屏幕,T9键盘,这是算是国外千元机的基本配置。而此刻的国内厂商,同价位都已经在彩屏,30万摄(🔎)像头上努力了(🐕)。国内厂商一(🙌)般都会自带(✅)俄罗斯方块,泡泡龙,打飞机等简单的游戏。相对来说,彩屏上的(🎒)游戏更吸引人一些。总体上(🖌),因为硬件性(🎌)能的制约,这些游戏,比如五子棋,推箱(📿)子,大(🌰)都是操作刷新不需要那么频繁,FPS大(❗)概在10-15帧就可以满足的游戏。这是第一阶段的游戏状态。



图1-2:NOKIA1100上的贪吃(📓)蛇和空间大战带给我很多欢乐(🌊)的时光(🛢),也以(🐆)此开始(🍴)了我对手机游戏的兴趣。


而当我对手机游戏有认识的时候,手机游戏就已经进入了第二阶段有些时间了。这一阶段的时间是(🧣)2003-2009年。这会,除了固化在手(🈳)机中(🎡)的(➕)内置游戏,手机游戏开发迎来了两大技术,J2ME和BREW。第三(🧞)方开发者可以(🌜)通过这两种技术,开(🗾)发自己的游戏。然后通过OTA的方式,玩家就可以下(🕶)载到自己的手机中。从国内环境来说,移动网络用的是(🦆)GSM,所以主要使用的是J2ME技术,品牌是移动梦网(monternet)和百宝箱(🍝)(mobox)。联通这边,用的是CDMA网络,使用的是BREW。那个时(🕉)代,由于移动网络的信号质量比联通(🤧)好太多,所(🚑)以游戏发展这块,移动也做的有声有色,大量的(🍝)手机游戏开始在这个阶段出现,也培养了一大批的CP和(🚉)SP,还有一些早期的渠道。



图3-4:中国移动的移(🕋)动梦网和移动游戏百宝箱。



图5:移动梦网,除了内置的APP类型的游戏,移动梦网还可以运行文字类的MUD游戏。这种游戏使用WAP协议传输数据,使用WML标记语言开发。


全世界几十个厂商,NOKIA,MOTOROLA,ERICSSON,PHILIPS等,联合制定了基于移动设备开发应用的协议,CDC(连接设(✌)备配置)和CLDC(受限连接设备配置),以(🔞)及这里面应用最广的MIDP(移动信(📪)息设备简表(🗼))。有了这些,全世界第三方开发者都可(🏍)以按照一套规范开发应用和游戏,装载到全世界的手机(😀)上。


这里面做的最好的当属NOKIA了。它联合其他公司开发了Symbian手机操作系统,它把设备分S30,340,S60,S80,S90标准,S30-40运行的是简(😂)化版的塞班系统,其他运行的是标准版智能操作系统。S30上可以运行不大于64KB的游戏,S40的运行包,根据机型不同,支持到128KB-500KB左右。而S60可以支持到M级别的游戏,且(🤶)可以运行专有的SISX类别的应用。


图6:(⚽)The Fruit Machine,水果机游戏,典型的S30设备游戏。



图7:Beach Rally,沙滩拉力赛,典型的S40设备游戏。


我玩过的大量游戏,都是在这个时期,那些带给我欢乐的游戏,还依稀记得那些CP的名字。

先说(🥠)说国内的CP。


掌中米格,起初是(🧟)安徽合肥的开发者,好像是中科大(✅)的同学所创立,后来发展到北京的一家游戏开发商,再后来被著名的国际大厂GLU收购,再再后来GLU北京工作室也关闭了。


岩浆数码,上海的一家开发商,出了多款经典游戏,经常在游戏刊物((🍍)大众软件)上看到介绍,可惜我都忘记了名字。


天津猛犸,一看名字就是天津的,这个公司我不是很熟,不过前几年看(🕯)COCOS2DX游戏开发指(🏌)南的时候,发现作者曾经是这个公司的。


数位红,创始人吴刚,曾经的血狮制作(🏸)人,后来又创办了数字顽石,他的契约和二战风(🐣)云在后来火的一(🚜)塌糊涂。


奥佳无线,北(🍊)京的公(👡)司(🛠),这个公司给我印象最深,尤其是傲视奇侠传。更奇特的时候,到目前为止,公司(🏓)网站http://www.ojava.com还依旧能访问。我猜这位公司的创始人也是一个(📌)有情(🔣)怀的人,不然怎么现在还保留着十几年前的网页。公司后来(🛰)被灵通无线收(🧢)购,这几年出了一个父母邦的产品。


厦门新热力,一看就是厦(💀)门的,这个公司出的孤岛悲歌,可以说是一个里程牌。它几乎使用了手机硬件所能(🈳)用到的资源,相机,麦克风,声音,JSR-184 3D技术等等,这个游戏已经初具了现代手机游戏的雏(🦔)形,公司后来成为空中网的子公司。


拉阔游戏(💓),应该是广州的吧,当时因为为轩辕剑天之痕了解到了这个公司。


华益天信...等等等,还有更多...


图8:掌中米格,刀剑江湖录,武侠风格的代表作,ARPG的代表,受限于包(🔵)体大小,分三部分分发,关键点短信计费。



图9:奥嘉无限的傲世奇侠传,回合制RPG代表作,受限于包体大小,分五(🥄)部下载,百宝箱一次性下载收费。经典之处在于每一部比前一步均有创新,从单人作战到多人作战,小地图飞行,五行属性相克,游戏彩蛋等。


SP就(😽)更多了,不过,都或多或少的存在暗箱恶意扣费的问题(📗)。那会,比较大的SP有卓望FreeWap,Tom在线,空中网...后来,它们都竟然上市了。


渠道方面,我(🖤)所了解的当乐和捉鱼。还有,我(💋)下游戏(🥟)一般去下(🚺)面这两个网址。

http://www.game3533.com

http://www.game1313.com

这一阶(📏)段,国外厂商也有大(🖕)批佳作。除了JAVA之外,它们更喜欢(🚓)给Symbian系统开发高质量的游戏。java游戏的后缀名是.jar,而Symbian使用的是.sis。


这里还得提一下NOKIA,它不仅生产了专门(🍙)用于游戏(🕦)的手机(🛃)NOKIA N-GAGE和N-GAGE-QD,另外还有专门的游戏平台,这比IOS APPSTORE还有提前几年。早在2007年,NOKIA就有了综合服务(🈚),游戏,地图,音乐....只不过受限于硬件性能,这些平台生不逢时,最终失败了,但是(🌃)他这些先进的理念和对游戏开发者的培养,都对后世产生了影响。后来著名的开发商Rovio和SuperCell团队(📶)成员,都曾c此平台开发高质量的游戏。

除了NOKIA,还有MOTOROLA,它的手机自带的也都是精品。


PHILIPS手机(🏬)上自带的一款shado fighter,也是我很(🤫)喜欢玩的一个游戏。



图10:Philips手机内置游戏Shado Fighter,我所玩过的经典格斗游戏。


除了手机生产商,国外也有许多开发商和发行商。


morpheme,不知道中文名字的公司,它开发的balloon headed boy(气球小子)我通关了,还有KITTY LONDON ADVENTURE(凯蒂(🕢)猫伦敦冒险)


Digiting chocolgot,数字巧克力公司,它的摩天轮大楼和过山车游戏。


orangepixel,美国的(👹),开发了一个类似超级玛丽的系列。


herocraft,俄罗斯(🎃)的公司,开发的(🎈)ROBO1,ROBO2益智游戏很好玩。


in-fusio,上海盈(💩)趣,一家手机游戏开发商和运营商。


还有GLU(格鲁),ubisoft(育碧(🍔)),Gameloft(智乐)…


智乐是我到达北京后面试的第一家公司,可是由于手机换号的原因,当他通知我二面的时候,我已经入职了(🔱)其他单位...也算是一种遗憾吧。



图11:morpheme气球小子,这(🚡)里没找到小(📋)屏截图,使用的是后来的ios版本。

图(🆘)12:herocraft公(🥞)司(💈)的Robo,分为两部,这里是第一部的截图。


GSM通信发展到后期,使用了2.75G的EDGE技术,可以让网络下载速度达到50-100KB,这让手机网络游(👷)戏(🛐)的发展也有了一席之地。

比如,国内早期的手(🐓)机游戏开(🤸)发商随手互动,公司从创立起就立足于(🌞)手机网络游戏开发,在2007年左右就开发了超巨人气的大宋豪侠,形成了一整套的工作流,完成了万人同服的壮举。后续产品(🉑),口袋精灵,大宋豪(🥢)侠(👯)2,也(🎁)都是同时(🌁)代行业中的标杆性产品。另外一个公司,掌(📤)上明珠的明珠三国也是网络游戏,再就是上面提到的数字顽石公司, 契约OL等产品,均是这一(🌘)时期网络游(🐇)戏的代表作。



图13-14:手机网络游戏大宋豪侠和明珠三国


移动通信发展到第三代,3G。时间也来到了2010年,Android和(🏹)IPHONE开始进入了我们的视野。htc先后发布了G1,G2,G3...等等一系列安卓手机,苹果也发布了iPhone3G和iPhone4。与平台变化随之而来的,是游戏的开发方式。我认为此刻游戏开发进入了第三阶段。


第三阶段的时间节点是2010-2015年。这个时(😨)候游戏的开发方式是百花齐放(🚿)的,有使用之前的JAVA平台的,还有使用的FLASH平台,也(😙)有一部分开始使用(🌲)ANDROID和IOS的原生开发,甚至(👵),开始出现了为手机(👅)游戏专门开发的引擎COCOS2D和UNITY。鉴(🔴)于3G的下载速度,可以达到200-500kb左右,网络游戏游戏后端一般采用短(🚧)连(🚌)接的PHP技术。从这(㊗)一时期开始,还有一个明显区别(🥈),之前的手机游戏可(🆙)以说是都比较小,而从这时开始,传(⬛)统的互联网大厂嗅到了商机,也逐渐加入了手机游戏开发的行业。

由于硬件的发展,CPU速度更快,内存更多,屏幕更大,开(🏧)发的游戏可(⏪)玩性也进一步大增。从2010年到2013年,各种游戏都大放异彩。3G的高网速低延迟,WIFI的(🈺)放开限制,网络游戏也迎来了爆发性发展。

国外游戏还是以经典(😚)单机为(⏲)主,类型丰富,并且诞生了(🐺)许多新派的游戏公司。


Rovio,愤怒的小鸟。


PopCap,植物大战僵尸。


Gameloft ,极速狂飙。


SuperCell,部落冲突,海岛奇兵。


Ting wings(飞行之翼), ski safari(滑(🔰)雪大冒险),Fruit Ninja(水果忍者),太鼓达人...各种(🌮)经典游戏数不胜数。



图15:飞行之翼



图16:Angry Birds 愤怒(👽)的小鸟


国内这个时候的(🛡)试水公司,也都赚的金箔满盆,月流水1000万成为标配。比如当时我们开发产品的对标产品,数字顽石的二战风(🎹)云(🌏),心动网络的神仙道。2000万,3000万的作品流水的作品也开始涌现。渠道也换了一批,那些在2G时代SP,伴(🆖)随着移(🚩)动平台的严格化,大都沉寂或消亡。而ANDROID和IOS的一(🖊)批手机助手渠道,开始活跃,比如著名的91助手,豌豆荚等。开始出现了一些泛游戏的公司,比(⛔)如(🌒)广告公司,运营公司,数据统计(⛹)分析公司,游戏资讯公司等等。

单机游戏上,触控爱普的捕鱼达人,一款游戏吃天下,差点上市。


网(🧛)络游戏上,玩(🌓)蟹科技(😇)的大掌门,是(🔗)当年卡片游戏争相模仿的对象。


还有乐动卓越的我叫MT系列。


创新性方面,莉莉丝(🔁)的刀塔传奇,让运营(🙊)商龙图游戏名声(💃)大噪。



图17:触控科技的捕鱼达人。



图18:上海莉(👆)莉丝的刀塔传奇。


这个时候,广告游戏也开始出现,并有了一席之(🍂)地。之前的游戏公司都是通过短代,内购(🌹),点卡获得收入,而现在(🔟)有了(💐)一种新的收入方式,通过播放视频,插屏广告,通过展示从广告商那里获得收入。


移动通信进入(🔔)4G之后,游戏也有了新的发展。这个阶段从2016年开始,至今仍然在持续,这个时代可谓(🏤)是百花齐放,各种游戏类型让人眼花缭乱。从开发上(🐞)来讲,传(📺)统的PC游戏(🥢)开(📘)发和手机游(🔗)戏开发几无差别。甚(🚘)至新手机的性能比(🏟)前两年内PC还要强劲。之前的开发人员关注的多少包体大小,下载速度,内存溢出,而这些逐渐都不(🏍)是问题,新关注的问题(🍼)更(👢)是如何做(👳)到(🌄)画面渲染表现和流畅性。

这个时候的渠道商开始发力,开始垄断了游戏运营市场,比如腾讯游戏。游戏开始朝着精品化,大型化,个性化的方向发展。COCOS2DX开始(🥣)从下坡路,伴随着3D开发需求,UNITY3D技术成为主流,还有UNREAL虚幻引擎,自研引擎等。后端技术,JAVA服务器越来越成熟,NODE.JS和C++也(👂)是常用的(👟)开发语言。腾讯,网易等大厂成为(🍖)赢家。

腾讯(⏳)的王者荣耀,绝地求生等大型游戏代表作。其实3V3,5V5的游戏,几(📳)年前国外已经做(🖥)过几款,但是由于网络的延迟等原因,并未获得成(🚚)功。


网易的MMORPG,天下,西游,楚留香等代表作。


西山居的剑侠情缘系列。



图19:腾讯王者荣耀。


鉴于国内管控的加强,出海游戏不失为一个好的选择。比如,国内出海较早的公司猎豹移动的轻中度休闲游戏,智明星通的COK(列王的纷争),乐元素的开心消消乐(🏍)等。



图20:猎豹移(❎)动,跳舞的线。


另外一个方面,小游戏也占(🤙)得市(👵)场一方天下。广告收入成为它们(🎷)的主要盈利方式。通过加载ad-mob,in-mobi,vungle,applovin…等公(🥐)司的广告,成就了许多(😊)厂商和个人开发者。


独立游戏,是另外(🎛)的一个发展方向。比较特别的纪念碑谷。



图23:USTWO公司的纪念碑谷


时间有限,仓促的(🎳)写了一些游戏的历史,有(🛅)些观点片面也不全。尤其是现阶段,游戏品类太丰富了,产业也变得非常大,不利于展开。只写一(🏬)点点,算是从业这些年的一点纪念吧。

知乎作者:(🤷)luluouou https://www.zhihu.com/people/luluouou/posts

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