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五年来改革最大的新《使命召唤:现代战争》玩起来如何?

五年来改革最大的新《使命召唤:现代战争》玩起来如何?

主演:
金宝罗 金宰铉 申素率 
备注:
类型:
枪战 微电影 冒险 
导演:
亚当·史迪威 
别名:
更新:
24-05-23/年代:2013
地区:
英国
《五年来改革最大的新《使命召唤:现代战争》玩起来如何?》内容简介
五年来改革最大的新《使命召唤(🚏):现代战争》玩起来如何(🛡)?

你(🌒)在这里甚至可以看到没有胡子的(🤡)普莱斯队(🛰)长。


纵观整个使(🔮)命召唤(🔞)游戏系列,你很难找出一部作品能像今年的《使命召唤(😹):现代(👣)战争》一样,玩家的评论(📉)如(🤰)此两极分化。随便打开几个国(🐘)内(🔘)外论坛看看不同玩家的评论,看着看着,甚至会感觉他们讨(📼)论的(👏)不是同一个游戏。

但这(⛱)个结果其实也算是情理之中。因为今年的《使命召唤:现(🐸)代战争》的确进行了很大的改革,使得这款游戏与前面所有的系列作品有很大(🙅)的差异,也代表了《使命召唤》系列未来发展(👷)的一个方向。但是对于这个方(🚎)向,不同玩家有着不同的看法。


大刀阔斧的改(🧐)革

夸张地说,今年的《使命召唤:现代战争》是近5年来改动最大的一代。其改(👜)动规模之大让人感觉都不像是在玩《使命召唤》系列。

首先最直接的感觉,是大幅度加强的拟真感:所有武器的后坐力都十分巨大,尤其是大口径(📥)枪械在连续射击时难以很好控制枪口晃动,对于整个开枪的时机和压枪技巧都(🛏)提出了更高的要求。武器可定制的配件多的一眼望不到尽(🤰)头,作用也更明显。击杀时间被调短,玩家中弹时的反馈也更加强烈(🍞)……整个系统改下来,游戏的整体体验更像是《叛乱:沙漠风暴》这种风格略微偏严肃的射击游戏。

游戏无论是单人战役还是多人(🔋)部分都对玩家(😉)的战术素养和反应提出了很高(🍴)的要(⛹)求

单(🙂)人战役中大量出现的CQB战斗情节让人则更(😢)容(😛)易(🍪)联想起经典的《S.W.A.T》以及21世纪初经典时代的《彩虹六号》和《幽灵行动》。这样的改动对玩家无论在单人还是(🔟)多人模式下的容错率(🌀)都提出了极高的要求,从而间接要求玩(🛋)家需要有一定的战(🐻)术意识。
尤其是游戏单(➖)人战役中的几个CQB关卡十分出彩。官方在这几个关卡中故意不设置(⛏)任何背景音乐渲染,仅仅提供精准(🐐)的环境音效。玩家与所有AI排成一队,在普莱斯队长“Bravo 6小队,开始扫荡”的无线电通讯,以及建(🦐)筑中敌人惊慌失(🔃)措的对话中,逐间扫荡(😔)各个房间,气氛(🏿)既压抑又紧张。加之(👋)其中混杂的一些“平民”也随时可能出(🛫)于恐惧向玩家开枪,整个游戏过程十分刺激。而在(😁)一些开阔地区的战斗中,因为击杀时间的变短,玩家不敢轻易暴露在开阔地带(🐃),否则很容易被敌人的重(🚢)火力武器瞬间击杀,同样也达到了让玩家肾上腺素飙升的目的。

大量夜战场景的引入丰富了战役和多人游戏的体验

这一代COD依然延续了经典的IW“传家宝”引擎。但是经过了大量的优(🥌)化更新。尤其是对于光线明暗的表现力十分抢眼。尤其是使用Nvidia显卡的PC玩家开启光线追踪后,游戏对于光线明暗和阴影的表现力更加富有层次。

对光线追踪技术让游戏在夜战桥段中的表现力更加生动

优秀的光影表现能力让游戏可以加入大量的夜战场景。在有夜(🚨)视仪的关卡以及多人对战的夜战(🎓)模式中,玩家(🤔)关闭夜视仪时伸手不见五指,不依靠其(🚲)他光源完全无法看到敌人。但当开启夜视仪后,大部分武器无法使用瞄具,只能通过(🧝)激光瞄具进行粗略地瞄准。这样的瞄准方式不但会降低武器的有效射程和精度,在多人对战中,射出的激光还会暴露自己的位置。使得“何时瞄准”成为了玩家之间博弈的一个重要因(👮)素。

单人关卡中的“大使馆”场景则用另一种方(🏽)式(🥏)展现了游戏优秀的夜战设(🍯)定。本关卡中玩家需(🕒)要在没有夜视仪情况下和队(🚽)友防守敌人的数波进攻。在漆黑一片的情况下玩家只能利用迫击炮发射数量有限的照明弹。每发照明弹升空后,玩家只有短短的(🌔)十几秒时间能(🌮)够看清(👠)敌人的位置,从而尽(👦)可能地击杀敌人。而每次黑暗降临时,敌人都会趁机逼近玩家,直到兵临城下。这(🈶)种全(🚸)新的游戏体验(⏰)让 “大使馆”关卡有资格选入COD历史的最佳关卡之(🌘)一。

大使馆关卡(⛺)是本作(🎞)中最优秀的关卡(没有之一)。尤(🐳)其是这场利用照明弹指引守卫敌人进攻的(🗽)桥段

改革的代价

不过这样的改(👦)革(🔒)也不是没有代价的。在(💝)多人对战游戏中,拟(🈵)真的设定会使很多传统的使命召唤玩家感到十分不适。因为传统使命召唤中(🍉)依靠冲锋枪、霰弹枪或者大口径狙击枪冲(💗)锋的玩家在(🚚)这样的设定下几乎成了活靶子。加之制作组在游戏中大刀阔斧的加入了大量大型地图,却缺乏足够的平衡性开发经验。使得本作的多人(♑)游戏成了很(💤)多“蹲坑党”的天堂。

然而更让老玩家恼火的是,为了增加游戏的真实感,游戏还取消了系列经典的(🌒)小地图雷达设定。将敌人的位置标记改为老使命召唤单人模式(🐛)的罗盘显示。这一方面让蹲坑党更难被发现,另一方面还让(🕚)蹲坑党的体验也很差——在新的机制下,他(👮)们无法准确预知周围敌人到底什么时候进入埋(👭)伏圈。所以目前网上对于游戏多人模式(🕣)骂声一片。

当然大部分开骂的都是那些(🐮)喜欢玩冲锋战术的系列老玩家(🎓)。蹲坑党(🚕)横行不仅使得他们的游戏体验十分糟糕,也间接拉低了他们与菜鸟玩(🚾)家之间水平的差异,使得部分热爱激进压迫型打法且枪法超群的骨灰级玩家在多人对战(🕕)中的成(🧐)就感大打折扣。

多人模式因为失败的地图设计和改革的副作用导致蹲(🙌)坑党横行,不过好消息是,对(🕕)于蹲坑党来说(🛤),本作取消小地图的设定让他们的日子也不好过

畏首畏尾的游戏剧情

当然,本(🛥)代使命召唤也不是所有东西都大刀阔斧的改革。制作组在部分(🚁)游戏剧情上的畏首畏尾也使得这款游戏无法成为一部伟大的游戏。虽然在游戏发售前动视官方极力渲染本作的剧情为“全新重启”。实际游戏也的确几乎推翻了老现代战争三部曲的主要故事,只保留了一些经典的人物,使其更像一个发生在“平行宇宙”的全新故事。

但是这个新(🏦)的“平行宇宙”存在强烈的逻辑硬伤。在这个游戏宇宙中,俄罗斯军队比之前的那个更加无法无天,但同时也更加无能。战役中一方面极力表现俄军在他国军事行动中如何(🛀)残忍,如何入侵他国30年(🚱),无视国际公约,滥杀无辜。然而在(🖐)另一些关卡中,俄军可以被玩家扮演20岁小姑娘轻松越狱,然后(🌟)带着几个小姐妹端(😩)着AK横扫整个俄军军营。如果(🌳)俄军这么怂,又是如何入侵他国30年,随便滥杀无辜呢?

俄军,邪恶与弱智的化身。致命又没有视力的杀手。只(🌬)要你趴在地上一动不动,他们就会认为你已经死了

同时游(🥍)戏的政治倾向还是老现代战争中的(🏪)调调。入剧情一开始就强行给主角一行人带上“好人”的帽子,而俄军和(💖)恐怖组织就一定是“坏人”。游戏前期宣传中所谓的“有很多艰难的道德抉择,玩家很容易失去自我”,在实际游戏中(🌖)变成了一些只针对“好人”的玻璃心式的选择命题。


比如,恐(🔌)怖分子在城市里安装了毒气弹,在”要不要拿恐怖分子的家人威胁恐怖分子逼供”这种问题(📉)上游戏都要玩家做出各种“艰难”的抉择。而同时,俄军将军却对主角玩水(🧐)刑(一种残酷的刑讯逼供手(🕳)段)玩的不亦乐乎。

原来“考验玩家道德底线”的选择(🎬)就是是否选择用恐怖分子的家人吓唬他,逼他说出真话。这道德抉择(🐇)我一天能做200个……

其实我们如果忽(✡)视游戏的政治立意与剧情(📹)线逻辑(👄),游戏对于“讲好一个故事”的表现手法上其实是说得过去的。过场CG与游戏内容(💙)的无缝穿插,游戏互动(⏭)推动故事情节的手法和环境的营造都是十分(🏙)出彩(🛴)的。但是这么多努力套在了(⛹)一个荒唐的故事上,使得本作的单人战役玩(🎁)起来,是有一些可惜的。


结语

总的来说,新《使命召唤:现代战争》的改革和闪光点还是让人耳目一新的。剧情虽然俗套,但(🐙)也算完成了既定的“软重启”任务,并在游戏结尾的(🕤)CG和“合作模式”中引出了顺理成章地预告了系列经典(🏁)人物将在续作中悉数登场。更何况还破(🚃)天荒地支持跨联机平台游戏以及主机使用键鼠,可见其(👃)改革的步子之大……

游戏的合作模式顺理成章(🌠)的引出了老三部曲中的Boss之一阿萨德,只是这部(🗻)分游戏难度真心有点高。

我(💿)无法苟同部分外国媒体对本作“十年来最佳”的评价(🌭),但至少可以这么说,今年选(🦖)择买《使命召唤:现代(⛪)战争》,你的钱花的还算值。当然你要是选择拥有额外独占内容一年的亲爸爸PS4平台,就更值(😐)了。所以各位玩家不要想太多,买就完事儿了。

只要花点钱,你甚至(🍠)可以看到没有胡子的普莱斯队长