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手游营收?全球手游排行榜。

手游营收?全球手游排行榜。

主演:
李惠利 曺薇娟 Leejung 崔叡娜 金采源 Patricia Yiombi 
备注:
类型:
剧情 恐怖 科幻 
导演:
杰弗里·沃克 
别名:
更新:
24-05-14/年代:2019
地区:
香港
《手游营收?全球手游排行榜。》内容简介

大家好!今天,我将为大家解答关于手游营收的一些问题点,包括全球手游排行榜。也是很多人不知道的。因此,今天我将为大家分析一下。现在,让我们一起来看看吧!如果解决了你的问题,希望你能关注我们的网站哦,谢谢!

手游营收?全球手游排行榜。

本文目录

  1. 2020手游排行榜前十名是怎样的
  2. 全球手游排行榜。
  3. 疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

一、2020手游排行榜前十名是怎样的

BT手游APP这款软件主要是为用户提供各种各样的变态手游,在这里你能看到各种变态游戏、破解游戏,玩起来更加带感哦,支持用户充值返利,客服小姐姐为你答疑解惑,快来下载试试吧!

《思仙(满V版)》满v版是一款以修仙为背景的大型MMORPG回合制游戏,萌动的宠物,多样的人物设置,丰富的玩法,良好的交友环境,给玩家丰富愉悦的游戏体验。宠物比传统回合制更强大,摒弃复杂的宠物合成,普通宠物也可拥有15技能,更有逆天宠物神技,带你体验不一样的宠物养成。

《天龙十年经典》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产手游,历时三年精心自主研发的武侠网游大作。“情至深处,侠骨柔肠”,还原最真实的武侠世界,万人同服,激情武林!该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。北乔峰,南慕容,真实还原,忠于玩家体验。

《官人好坏满V版》一款创新的经营养成官斗手游,游戏以当官第一视觉生动呈现,游历寻访、历史关卡、培养门客、衙门辩论、酒宴社交等精彩玩法,提升个人实力,成为朝廷重臣,为国效力。通过游戏,能够让玩家在网络上展示自己的多面性,同时也能够培养玩家对国家大事的关注度。

修罗道Online(忍界究极对决)是一款经典的火影系列题材策略卡牌对战手游。游戏复刻了原汁原味的动漫剧情,华丽酷炫的忍术,个性养成,策略对战,收集各类的超强忍者,打造你专属的忍者小队。尾兽来袭,叛忍入侵,影之试炼等多种元素玩法,竞技pk,排位竞争,争夺最强火影之名!

《校花梦工厂星耀版》是一款集校园、穿越、修真、与少女养成为一体的新式手游,游戏剧情复刻小说原著、全体校花助阵,游戏采用精美的角色立绘配合个性养成玩法,既可体验热血沸腾的宅男逆袭成大神剧情,又能与心仪校花共同谱写高校恋爱物语

玄幻修仙类ARPG手游《九幽仙域》唯美登场,邀你肆意畅游这个有心跳的仙侠世界!全地图自由飞行,穿梭东方古韵仙侠大世界,精致画面尽显玄幻色彩;数十套高颜值时装免费领取,自由搭配染色,打造个性形象;全新打造真人情缘系统,携手体验沉浸式浪漫社交;自定义角色天赋,技能多线路养成自创套路,一统武林众英!

《莽荒纪-正版授权》是一款《莽荒纪》正版授权改编玄幻修仙ARPG手游大作。大气恢弘的玄幻世界,次世代声画体验,酣畅淋漓的打击感,让您体验一天200级的战力飙升;探索《莽荒纪》深处,论道修仙的秘事传说。同时,《莽荒纪》通过引人入胜的剧情动画、炫丽的技能特效、多变的任务系统、惊心动魄的背景音乐,以及灵兽系统、仙魔战场等丰富多彩的游戏玩法,与您携手畅游爱恨情仇交织、好玩刺激相伴的莽荒世界。

《究极数码进化》是一款以幻想中的数码宝贝为背景的卡通卡牌游戏,精致的卡通角色,可爱的究极数码进化将带您回忆童年,回顾孩提时期对勇气、友情、诚实、希望等美好品质的感动和向往,重历成长,提升自我。

《纯三国》是一款3D即时战斗卡牌游戏全新三国,全新演绎!游戏采用新一代Unity3d引擎;实时打击计算等众多技术,通过最轻松的操作即可体验到策略战斗;双技能战斗、多角色养成和搞笑幽默的三国故事双技能战斗;多角色养成和搞笑幽默的三国故事,打造了一个生动逗趣的三国世界。

二、全球手游排行榜。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。

玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

《和平精英》采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。2020年7月8日,《和平精英》成为第三届超新星运动会的比赛项目。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

三、疫情中的游戏龙头,游戏行业2020年中报一览

公司聚焦以手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营为基础的文化创意业务,稳步推进“精品化、多元化、平台化、全球化”发展战略。报告期内,公司实现营业收入 79.89亿元,同比增长31.59%;归母净利润 17.00亿元,同比增长64.53%;经营净现金流 24.50亿元,同比增长297.53%;加权平均ROE 22.05%,同比增加5.74pct。业绩增长的主要原因为公司的手机游戏业务收入在2020年上半年实现同比增长36.59%。

据易观发布的《中国移动游戏年度市场综合分析2020H1》显示,公司国内手机游戏发行业务市场占有率进一步提升至 10.51%。公司在运营的国内手机游戏最高月流水超过 18亿,新增注册用户合计超过 1.32亿,最高月活跃用户超过 8200万。

报告期内,公司手机游戏业务取得营业收入 74.12亿元,同比增长36.59%,毛利率保持稳定。公司研发投入6.45亿元,同比增长102.48%。对手机游戏研发的持续投入,是公司实施“精品化、多元化、全球化”经营策略的重要部分,研发投入主要致力于产品的品质提升和品类探索两个方面。

同时,公司还通过投资入股优秀研发商,与众多优秀研发厂商携手合作等方式,在产品供给侧进行多元化布局。

公司目前正在努力构建更优秀的云游戏体系,包括:构建内部云,为游戏上云游戏提供计算和网络支撑;搭建云游戏代理服务,积极研究高效游戏视频转码以及解码技术;研发具备用户交互、视频解码以及云服务端通讯的通用框架体系以支撑云游戏的通用轻APP。在即将到来的5G时代,公司在云游戏技术上的平滑过渡有望为玩家带来全新体验。

自研AI系统助力“精细化”运营。报告期内,公司自研的智能化投放平台“量子”以及智能化运营分析平台“天机”已投入使用。

产品储备充足。报告期内,公司上线了《混沌起源》、《云上城之歌》等不同类型、题材的优秀游戏产品,为玩家带来多元的游戏体验。公司储备的自主研发产品包括:《代号NB》、《代号DL》等。此外,公司储备了丰富的国内代理产品。

报告期内,公司全球化战略布局提速显著,海外业务营业收入同比增长94.77%。截止报告期末,公司海外品牌37GAMES覆盖 200多个国家和地区,游戏类型涉及RPG、卡牌、SLG等,语言覆盖繁体中文、英语、日语、汉语、泰语等十余种。

报告期内,公司网页游戏业务取得营业收入 5.65亿元,毛利率同比增长2.75%。下半年,公司将持续推出新品。

投资回报良好。截至本报告出具日,公司投资的众多标的公司展现出巨大发展潜力,公司在文化创意产业全产业链的投资战略成效初显。2020年3月,公司参股的公司紫龙游戏实现退出,公司获得可观回报。2020年6月,公司在心动网络上市后实现部分退出,获得高额回报,并获得投中年度最佳退出案例奖。公司参与基金富海三七所投企业微盟在上市后完成了退出并获得了良好回报。

三七互娱的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 51.44亿元,同比增长40.68%;归母净利润 12.71亿元,同比增长24.53%;经营净现金流 21.28亿元,同比增长1173.20%;加权平均ROE 12.50%,同比增加1.10pct。业绩增长主要系公司游戏业务发展良好,收入大幅增长所致。

完美世界是一家全球性的文化娱乐产业集团,在中国、美国、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本等地设有 20余个分支机构,产品遍及美、欧、亚等全球 100多个国家和地区。公司业务涵盖游戏和影视两大板块。游戏业务前身创立于1997年,推出了多款全球化精品大作,产品覆盖 PC端、主机端、移动端及云端,是国内少有的拥有多元化业务布局的游戏厂商;同时,公司与Valve合作,共同建立蒸汽平台( Steam中国),进一步完善游戏产业链的布局。

报告期内公司游戏业务实现营收 43.58亿元,同比增长51.44%;实现净利润 11.57亿元,同比增长25.07%。

公司始终坚持 PC端游、移动游戏、主机游戏三驾马车多元化发展,并积极向云端拓展。在 5G云游戏时代,公司在 PC端游、主机游戏等大屏精品游戏中积累的研发优势,将为公司提供更为广阔的市场空间。

PC端游方面,经典端游产品《诛仙》《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》在报告期内贡献了稳定收益。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大作《新诛仙世界》正在积极研发过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司端游及主机业务持续健康发展。

移动游戏方面,公司在 MMORPG这一核心优势品类上竞争力显著。MMORPG类游戏是移动游戏市场份额最大的品类,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。伽马数据显示,2020年上半年,公司在移动游戏 MMORPG细分市场中获得了 22.5%的市场份额。

完美世界依托已有优势,积极布局云游戏:技术层面,作为国内为数不多的拥有端游、主机游戏等大屏游戏研发实力的游戏厂商,公司在大屏精品游戏中积累的深厚的技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现。研发层面,完美世界自2017年起就致力于云游戏研发,报告期内,《新神魔大陆》云游戏版独家首发中国电信天翼云游戏,完整实现了免下载、高品质渲染、跨终端、引擎自适应等云游戏特性,是中国电信第一款重点推广的云游戏产品,突显了公司在云游戏赛道的优势。发行层面,游戏的分发战场会逐步迁往云端。

作为国内首批出海的文化企业,公司一贯秉承“全球制作、全球发行、全球伙伴”的国际化战略,整合全球资源,深耕海外市场,寻求更广阔的发展空间。

电竞及海外合作方面,完美世界是国内最早进行电竞产品及赛事运营的公司之一,借助《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》产品和赛事的成功运营,完美世界积累了丰富的电竞产品运营推广经验。目前,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。

报告期内,公司游戏出海成绩显著。多款游戏登陆韩国、东南亚和港澳台地区,取得iOS和Google排行榜前十。

完美世界的中报看下来,有这么几点看点:

报告期内,公司实现营业收入 77.68亿元,同比增长12.02%;归母净利润 16.02亿元,同比增长36.02%;经营净现金流 6.00亿元,同比增长1.34%;加权平均ROE 5.94%,同比增加1.44pct。互联网游戏业务的持续增长是本期业绩增长的主要驱动。

公司互联网游戏业务板块主要包含旗下盛跃网络、点点互动、天游软件等主要子公司。

立足“科技赋能文化”的定位,盛趣游戏全面推进“精品化”、“全球化”、“新文化”三大战略,以科技为骨、文化为翼,用科技激活文化精髓,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业。

点点互动是中国最早面向海外市场的集研发、发行及运营为一体的游戏公司之一。由App Annie发布的中国APP发行商2019年月度出海发行商收入排行榜单显示,点点互动收入在2019年全年均位于三甲行列。

2020年上半年度,公司围绕“数字新基建”国家战略正式布局数据中心产业模块,并购并拟增资上海珑睿信息科技有限公司(以下简称“上海珑睿”)。上海市松江区政府与腾讯云计算(北京)有限责任公司(以下简称“腾讯云”)已签署合作协议,投资建设长三角AI超算中心,上海珑睿将参其中并负责数据中心项目建设等相关事宜。

随着5G网络的逐步普及,云游戏底层技术及配套逐步完善,游戏“上云”将成为行业主流趋势。2019年,公司已同中国移动旗下咪咕互娱签订合作框架协议,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、战略投资、传统文化数字化、海外拓展运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。此举有望为公司后续在云游戏上的产品研发创造新的技术和商业条件,并拓展和巩固运营商的游戏发行渠道。

未来公司将基于现有的研发、运营优势及“研运一体”的业务体系,辅以云游戏相关核心技术的持续投入,自建云游戏平台,在云游戏大规模商用前抢占流量入口,探索基础云层、平台层和云游戏平台三部分的技术研发工作,开发支撑云游戏的通用端口,并建立整合用户实时交互、视频传输以及服务端渲染的通用框架体系。公司也将研究外部云游戏平台接入模式,为公司精品游戏登陆各大平台做好技术准备。在推广方面,公司将基于云游戏服务框架研发试玩类型的推广方式,以更好地在全球流量平台进行“即点即玩”式推广,提升转化率。

报告期内,公司互联网游戏业务实现营业收入 67.27亿元,较上年同比增长16.60%。其中,游戏运营收入49.96亿元,同比增长8.47%,毛利率54.04%,同比增加5.66pct;游戏授权收入9.60亿元,同比下降8.69%,毛利率69.07%,同比减少28.45pct;新列游戏软件销售7.17亿元。

世纪华通的中报看下来,有这么几点看点:

早在 2001年,网易就开始布局游戏业务,到 2005年,公司无线增值业务全面萎缩,而游戏的营收已经达到了 13.8亿元,占公司总收入比例超过了 85%。2008年8月,与暴雪合资的网易,获得《星际争霸》《魔兽争霸》的独家代理权。在此后的 10多年里,游戏占公司的收入比重一直保持在 60%以上。2015年3月,从《梦幻西游》手游,网易推出多款移动游戏,手游业务开始高速增长;与此同时,2014年以来网易发力电商,然而却增收不增利。2018年之后,电商业务增速放缓,亏损加大,最终2019年9月,以20亿美元的作价将考拉出售给阿里。剥离电商业务之后,网易的游戏业务占比再次恢复到80%以上。

2020年第二季度,网易的营收为 181.85亿元,同比增长25.9%。其中,在线游戏收入 138.28亿元,同比增长20.9%。来自手游的收入在游戏总收入中占比为 72.3%。在线游戏业务毛利率 63.8%,同比提升0.7pct。

第二季度,公司实现归母净利润 45.38亿元,同比增长35.29%。从2014年起,网易开始严格实施“按季分红”;2019年Q2起,每季派发税后季度净利润的20%-30%,截至2019年底,累计分红超过200亿元。2020年Q2,每股派发0.0594美分。

截至二季度末,公司持有现金及等价物、各项存款和短期投资合计1029.94亿元。二季度经营净现金流47.72亿元,同比下降3.16%。

目前公司有两项回购计划在执行中,分别是2019年11月25日开始,在不超过12个月内,回购不超过2000万美元美国存托股;以及2020年3月2日开始,在不超过12个月内,回购不超过10亿美元美国存托股。

2020年6月,网易成功在香港联交所主板上市,发行1.97亿股,募集资金约242.56亿元港币。根据招股书中的数据,在线游戏业务的营收构成是:手游71% vs.端游29%,中国89% vs.海外11%,自研90% vs.代理10%。

目前,网易运营着超过140款手游和端游,涵盖各种类型。根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动游戏公司。

出海方面,2013年12月《倩女幽魂》在越南上线,由于文化差异及经验不足,最终平淡收场。2017年2月,《阴阳师》成功登陆日本市场,取得日本区 App Store免费游戏榜第一及 Google Play免费新游戏榜第二。此后,陆续在韩国和泰国成功上线,打通了出海发行运营全流程。2017年12月,《荒野行动》开启全球发行,随后发现日本市场留存情况显著好于其他主要市场,最终从全球转向深耕日本。连续两款产品的成功运营,让网易基本完成了日本市场出海打法的探索。

网易的2020年二季报和香港上市招股书看下来,有这么几点看点:

在游戏行业里面,腾讯的强大,足以碾压绝大多数对手。

2020年Q2,公司实现营收 1148.83亿元,同比增长29.34%。其中,网络游戏收入 382.88亿元,同比增长40.21%,主要系手游增长驱动。

同期,手游收入 359.88亿元,同比增长62.11%。端游收入 109.12亿元,同比下滑6.74%。手游收入在游戏总收入中的占比高达 76.73%。

仔细观察,会发现腾讯公布的手游收入+端游收入,超过了网络游戏收入,可能的原因是一部分收入计入了同为增值服务的社交网络收入部分。

第二季度,递延收入再创新高,同比增长73%至 882亿,环比增加 45亿,后续游戏收入增量充分。

根据极光大数据,20年Q2,手游日均使用时长环比降低 22.6%,其中《王者荣耀》使用时长环比降低 21.1%,返工返学的趋势对手游时长有较大影响,但公司在游戏中加强变现点对付费率有良好的提升(《和平精英》和特斯拉联动等),Q2整体游戏收入依然保持高增长。

根据 Sensor Tower,2020年上半年《PUBG MOBILE》及《和平精英》在全球收入超过 13亿美元,2020年 2-5月这两款游戏的全球收入均排名第一,海外市场约贡献 47%的收入。《使命召唤手游》5月收入达到 5300万美元创新高,较 1月增长 62%。

坐拥微信和QQ两大超级流量平台的腾讯,第二季度,发行口径来看腾讯手游市占率为 73%,环比上升 10pct。主要系递延收入释放带来收入确认口径提升。

看到这里,我不禁在想一个问题:

或许,这正是世纪华通紧抱腾讯大腿的重要原因。

五家公司看下来,对游戏行业有了更多的直观感受。接下来,从几个侧面,略做些综述。

伴随着智能手机的高渗透率,手机成为玩游戏的首选平台。从各家游戏公司的营收构成来看,来自手游的营收都占了大头。

同时,各家公司良好的中期业绩,都是由手游收入高速增长推动的。

注:世纪华通未单独披露手游数据,以网络游戏数据替代。

游戏出海,成为我国文化产业海外输出的重要载体。一方面,由于国内市场的日趋饱和,出海成为了企业寻求新的增长空间的自然选择。另一方面,手游出海也是和国内智能手机厂商拓展国际空间,相辅相成的。

目前来看,出海有两大策略:全球化并购和本土化运营。前者以资本为先锋,外国产品占领外国市场,以腾讯为代表;后者以人才为纽带,本土产品占领外国市场,以网易为代表,其他几家也都在尝试。

根据国信证券的数据,2019年,中国移动游戏出海的市场规模约为 514亿元,同比增长 22%,出海市场占比约为 26.9%。2019年,美国 Google Play免费榜、畅销榜 Top100中,中国占据 15%及 20%的市场份额。韩国移动游戏畅销榜 Top100中,有 30款来自于中国。反观手游入华情况,由于本土厂商实力强劲,中国自研游戏收入增速始终高于整体游戏市场增速,只有极少数的海外大厂能够在中国手游市场中分得一杯羹。

在已披露的数据中,世纪华通的海外营收占比最高,为37.50%。显著高于三七互娱(12.13%)和完美世界(14.09%)。

我们看到各家公司,一方面通过自身端游IP手游化,完成IP的再次变现;另一方面开展公司外IP的合纵连横。比如,网易拿下来华纳兄弟的《猫和老鼠》和《哈利波特》,世纪华通拿下了《庆余年》并对外输出《传奇》,等等。

游戏的本质是体验。而人的天性,决定了玩家感受过高品质的游戏之后,对于品质欠佳的自然就会看不上了。

手游的客户群体,从体量上来看,很多之前都不是游戏的目标客户。这些玩家通过手游,第一次建立起游戏认知。随着越来越多的玩家审美的提升,游戏精品化之路变得不可避免。

大方向如此,然而每家游戏公司对于什么是精品的具体定义,可能是千差万别的。从我的感受来说,网易所说的精品,可能和其他几家、甚至腾讯的定义,并不是一回事儿。

最终,还是要结合游戏类型、游戏硬件平台和玩家审美来具体分析。不过,这一块儿,云游戏对于硬件的统一抽象,还是会带来很大的促进。

对于以游戏为主业的公司而言,现金流是最为重要的财务指标之一。对比五家企业,还是能够感受到不同业务特征带来的财务反映的。

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