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《那个无厘头的“全战模拟器”,要推出移动版了》

游戏类型:战争 爱情 其它 日本 2016 

制作团队:布里奇特·埃弗里特 蒂姆·巴格来 詹妮弗·马奇 Barbara Rob 

制作公司:Alexis Jacknow 

游戏介绍

那个无厘头的“全战模拟器”,要推出移动版了


最正统的“电子斗蛐蛐”。


在今晚(🤓)举办的TapTap游戏发布会上,公布了《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)将要推出移动(💛)版的消息。


没错,就是(🧚)那个扭来扭去打成一团的火柴人(🍼)即时战略游戏……


《全面战争模拟器》的移动版国服定名为《全(📫)面憨憨战争模拟器》,内容将是Steam原版完整移植,买断制发售、无氪金要素(❤)。在看到这个消息的时候,我内心的电子斗蛐蛐之魂又被燃起了。


至于这个游戏的精髓在哪里,我们不妨摘取Steam商店的一条优质评论来描述:



这句评价是真的,至少“物理引擎吸引人”这点是真的。


众所周知,游戏引擎技术发展至今,很多作品都在尽(🕐)力让游戏里的模型碰撞(🎼)和物理效果更加接近真实(➖)世界的反馈。


但也有一些反其道而行之(🚜)的制(🏉)作组,热衷于尝试一些完全反逻辑的设计方式,让游戏里的物理效果变得十分扭曲,进而给人带来一股熟悉又陌生的荒谬感,靠着非人类的“肢体语言”来感染玩家。


从《QWOP》到《Gang Beast》再到《人类一败涂地》,都是这种理念的体现。而《全面战争模拟器》的开发商Landfall,堪称对这种反差乐趣最执着也最癫狂的(🥌)制作组。


因为不管是2D还是3D游戏,不管游戏是开车(🔷)、射击还是即时战略,他们(🙆)的核心想法都只有一句话:能(🕙)不能整点非人类的脑洞出来。


所以就有了《火柴人大乱斗》里的爽(🎉)快扭(🕧)曲格斗(是的这俩形容词甚(☕)至能放一起),还是《Clustertruck》里让卡车跑酷的奇思妙想,还有让他们第一次出圈的,恶搞《绝(🌎)地求生》的《全面吃鸡模拟器》。

《全面吃鸡模拟器(🏼)》最大的特色大概(📍)就是分不清活人和尸体了(🗻)(都一样扭曲)



而Landfall集大成之作就是《Totally Accurate Battle Simulator》,其实并没有官方中文名(🤩),但正如《全面(📧)吃鸡模拟器》是对PUBG的全面解构一(🛌)样,玩家坊间就戏称TABS为《全面战争模拟器》。


在这部作品里,制作组展示了他们对当代RTS游戏的高度理解,在哲学层面上对(🚘)一些经典作品作出了简洁而凝练的再创作:


RTS是什么?RTS不就是(💅)把这个兵放在这、那个兵放在那然后指挥他们打(✏)架吗,我们的游戏也是这样,想怎么摆就(🤗)怎么摆(指摆棋子)。怎么指挥士兵?都什么年代了还搞传统RTS,你让他们自己看着打就好。


玩家看着(👊)打没有代入感?那也可以(🎍)尝试单兵(🎎)战斗一骑当千。


Landfall:你看,我们的玩(🚭)家真的(😡)做得到的



为了(🎅)让玩家享受到完满的战略游戏乐趣,《全面战争模拟器》同样是一个讲(👰)究兵种配(👶)合与克制的RTS游戏(迫真)。Landfall在游戏里设计里丰富多样的(👤)派系和兵(🥙)种,从远古部落和中世纪,再到海盗和西部,不同时代不同文明的特色都有所体现。从基础的(🤱)抡(🌌)棒子打人到大规模杀伤性魔法对决,总有一款能满足玩家的期待。


玩家所需(🏍)要做到的仅仅是祈祷自己的士兵不要对着地形乱扭然后白给罢(🐦)了。


妈妈你看,大象在天上飞



如果说Landfall在之前的作品里还是(🐲)单纯(♐)地追求扭曲而沙雕的物理效果的话,《全面战争模拟器》则是完美地抓住了玩家们“偷(⛹)懒”和(🛅)看乐子的心态。


正如《艾尔登法环(😝)》发售数个月后,玩家们依然乐此不疲地(🦐)观看各种Boss VS Boss的NPC大战视频一样,《全面战争模拟器》的玩家们最大的乐趣,就是带着看“电子斗蛐(🈸)蛐”的乐趣,让AI之间捉对厮杀。游戏发(🎯)售从EA算起已经三年了,依然有一大批玩家在钻研各种蛐蛐斗法:

折镜厄斐琉斯大战一百个潘森(不是)



甚至因此衍生出了细致入微的“蛐蛐战力学”,在各种(🔦)兵种配合测试演示的评论区,你都能(🍕)看到《全(🍲)面战争模拟器》玩家在(📗)研究这些火柴人在扭曲的身姿之下,到底强在那里、弱在(🧘)何处。


当然,还有观众们更爱看的各种MOD魔改版(🥝),以及神之兵种大战神话生物环节。


何尝不是一种《艾尔登柴环》



但我必(🍅)须指出,《全面战争模拟器》并不是一个即玩即弃的纯搞怪游戏:Landfall其实在混(🤣)乱里营造了井然的秩序。虽然看似充满(💬)了超越物理学的神奇对战画面,但实际上底层系统和关卡都设计得相当有水平的,本(🔣)身的闯关模式,光是研究排兵布阵就足够玩上十几个小时。


因为游戏并非(🏧)数(💰)值比拼,不是“一方战斗力大于另一方(🎬)”就能获得胜利,因为鬼畜物理引擎的存在,每一局的战斗都充满着(🧢)巨大的变数。可能玩家在大顺风的时候,寄予厚望的强战力单位突然卡进地形里噶了,又可能处(😪)于绝境之时,敌人远程兵种的AOE莫名其(🧥)妙灭团了自己人。


反败为胜,妙不可言。


最重要的是,在这个“槽点满满”的游戏里,玩家并不(🥣)需要像其他正统(划重点)RTS游戏一样学习非常多的机制和(📕)操作,基本只要会点鼠标就能轻松享受到游戏的全(♌)部乐趣。Landfall也(🏃)一直在给游戏更新地图和隐藏兵种,确保玩家们始终有新的蛐蛐和斗兽场可以玩。


绝地武士(脱骨版)



这种(🔺)想(🕊)起来就可以毫无负担地回头玩两关的游戏,实在是(🔖)完全免除了电子阳*的危险。而Steam版原汁原味移植的手机版的出现,也让玩家有了更加(🌮)便捷的平台,可以随时随地享受电子斗蛐蛐的无穷乐趣。


目(🗡)前,移动版的《全面憨憨战争模拟器》已经正式在TapTap开启了预约,感兴趣的朋友们可(🏖)以持续关注。

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