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《在买量直播间,传奇游戏卷土重来》

类型:科幻 微电影 武侠 日本 2019 

主演:泰勒·霍奇林 比茜·图诺克 

导演:莱丝莉·琳卡·格拉特 

剧情简介

在买量直播间,传奇游戏卷土重来

「我们现在的官方直播基本都是日常性的。」

传(🏍)奇厂商在经历传统买量市场下行之后,本以为会继续沉寂,没想到借助直播(💧)买量又重新(🚝)活跃起来。抖音直播间成为了多款传奇游戏的流量「沃土」,后者惯常(🤩)使用的无版号运营、马甲包等灰色玩法也被带到这片「法外之地」。


传奇买量在抖(💺)音直播间重振旗鼓

2021年对于许多传奇厂商来说是比较难熬的一年,就(🎞)连曾经风光无限的某南方买量大厂都未能幸免,一度面临裁员与转型(🏳)危机。

直到(📅)传奇厂商试水直播买量方迎来转机。传奇题材先后(🍽)七个月内在抖音进行了三次直播投流测试,主播数从最初的十几个增长(🎙)到100个,最终在抖音达到一(😉)个常态化开播阶段,直播消耗占到了(👊)游戏直播大盘的20%左右。

在三次测试中,传奇直播逐步加入(🔒)了「付费」转化行(🎚)为,开放性测试的时候「付费」渗透率达到了89%,相当于一百名活跃的传奇玩家中就有89人是付费用户。

所谓的付费(💝)转(🛌)化就是直播买量,它通常指在抖音直播间挂载「(🤯)小风车」或「小手柄」组件(如图),引导观众点击(🌄)组件下载APP,使其转化为游戏的下(📂)载、活跃和付费用(🍿)户。

其中,小手柄的转化效果更彻底,参与者根据直播间用户(🏼)在(👀)游戏内贡献的流水进行分成,抖音充当联(🏦)运平台(🧕)从中抽取10%以上的分成,余下则由厂商和主播按一定比例分成。而直播间的带量效果会以「带玩(🎗)榜」的形式呈现,该榜单根据直(🧑)播间转化的人数和产生的流水综合排名,一些入局者直接将其视为「流水榜」。

传奇直(🐫)播间常常出现在带玩榜TOP20,多个时间(🐣)点进入榜单都能在前排看到传奇游戏的身影。例如游戏新知在7月13日(普通工作日)11点左右点进带玩榜,TOP20就有6个传奇直播间,分别是《剑舞龙城》《超级武器》《狂暴传奇(🍞)》《烈火屠龙》《迷失(🤸)传说》等。

与它们一同(💫)霸占带玩榜TOP20的还有棋牌直播间。早前游戏新知采访过一家做棋牌直播「很顶」的MCN机构,旗下有两三(😯)百名主播(多数能拿到3万月薪),排名前20的主播每个月能给游戏带来上百万的流水(⏲),单是游戏流水这项,主播每月就能(🏈)拿到不低于10万元的(📯)提成。

以棋牌直播间作为(🔜)参照,传奇(💐)直播间所能创造的流水亦是(⛹)相当可观的。甚至带玩榜经常会看到这样一种现象:主播粉丝不到1万、同时在线(🚋)观众少于20人的传奇直播间登上榜首,而主播粉丝接近46万、观众达到4000多人的棋牌直播间反而排在后(🔺)面。

从几款传奇游戏相当频繁的直播场次来看,直播买量的效果应该是相当不错的。

DataEye数据显示,近30天有(🌅)58款传奇游戏参与了直播买量,直播数达到上万场。它们之中多数从2022年年初才开(🎫)始大规模直播,而我们所熟知的买量(🥙)大厂更是(📇)早就成为了抖音的直播常客。也就有了文章一开始(🍜)的,一位传奇大厂员工跟游戏新知提到,「我(🧢)们现在的(🗓)官方直播基本都(🤨)是日常性的。」

恺英网络的《原始传奇》《热血合击》近半年在抖音直播了数千场,直播时(😨)长在3小时以上的场数占比超过74%;前者几乎每天直播数十场,高峰时(👒)期一天直播接近50场。恺英去年与贪玩游戏签署战略合作协议,就IP资源拓展和游戏研运发(🖐)行等方面展开深入合作。据了解,《原始传奇》《热血合击》就是由贪玩游戏负责直播投放。

贪玩游戏自2021年年底在抖音开启传(🐇)奇游戏常态化直播,取得了比较不错的成效。早(🤚)期试水时贪玩采用小手柄联运模式,在抖音直播了6小时的《热血合击》,直播间关注率超过大盘66.5%,评论率超过大盘55.8%。期间游戏下载激活数超过800,按传统买量渠道的(😃)价格(👗)计算,800个下载用户相当于省去了8000~16000元的预算。

之后《热血合击》又结合直播间内主播连线、福袋(💾)(礼包)、小(⚾)手柄等产品功能,在看播量级达到320万的情况下(🎦),转化效率高于同类明星直播。这个案例(《热血合击X抖音(🍶)平台游戏直播生态跨界营销》)还入围了2022金瞳奖「内(🆚)容营销单元·最佳用户增长」评选名单(📥)。

如今《热血(🕗)合(📧)击》在抖音累计超过2000个主播「带玩」,已成了(🌑)游戏主播中备受欢迎(🆚)的传奇类游戏。而流量养成之后,传奇厂商还会进一步收割流量,这方面会在后文详细(🎼)阐述。

《原始传奇》《热血合击》在直播买量方面(📯)表现优异,也为恺英网(♏)络的营收和利润带来了显著提升。

2022年半年度业绩预告显示,上半年恺英净利润在4.7亿~6.5亿(⏱)元(🐳)之间,实现了翻倍的增(👊)长,主要系(⛓)报告期内《原始传(🕖)奇》(由恺英控股公司浙江盛和研发)、《热血合击》和《天使之战》(奇迹游戏)等产品表现良好。值得一提的是,《天使之(🕍)战》也参与了直播买量,其官方直播间经(🚲)常出现在带玩榜(📪)TOP10。

如今恺英网络自己也在招聘传奇主播,看样子准备投入更多到直播买量当(👨)中。

同样在招聘传奇主播的买量大厂还有9377游戏,旗(🚫)下运营的传奇游(😢)戏《迷失传说(🐆)》《箭神(🙇)之怒》今年在(😬)抖音开启常态化直播。DataEye数据显示,《迷失传说》也是带玩榜常客,近半年与90多位达人合作了4000多场直播,75%的场次直播时(🏜)长在3小时以上,部分主播平均一天直(🛢)播2~3场;(🐺)《箭神之怒》则与9位达人合作了400多场直播。


游戏厂商能(🚃)从传奇直(✴)播借鉴什(👗)么?

传奇厂商通过抖音直播获取到大量低成本流量,或许与传奇游戏本身特殊的受众有关(🤓),但它们结合抖音算法「跑出来」的直播策(😔)略与模型,亦有值得其他入局者(🔼)借鉴的地方。下面以蝉大师《2022抖音游戏行业报告》中拆解的两大案例《迷失传说》《原始传奇》进行分析。

首先从《迷失传说》参与直播买量的整个流程不(🕕)难(🦈)看出,一款产品的流量养成并非一蹴而就,前后期都需要大量的筹备与铺垫。

《迷失传说》于2021年在抖音投放,切入战场的时间点选在暑(🔤)期阶段——整个游戏大盘开始活跃起来的时候(也是游戏行业搜索高峰期),它在抖音大规模投放短视频内容,告知用户《迷失传说》即将上线的消息。

随着游戏的抖(🕋)音搜索指数上升,基于成本的考量,《迷失传说》与中腰部以下主播(粉丝量级低于100万)展开合作,由他们率先开播抢占游戏市场。相较于(✡)报价动辄上百万的(🌗)头部主播(粉丝量级500万以上),中腰部(👪)主播性价比更高,带量效果和稳定性综合来看(✍)也是比较好的。

初步掌握直播间粉丝画像、看播习惯等数据后,粉丝量级介于100万~500万的肩部主播也加入直播,借助他们的圈层(🎫)影响力提升产品曝光量,并在直(🤬)播试玩过程中通过口播带动用户转化,触达更多兴趣用(🖌)户;与此同时,主播(📆)之间互相配合并开启了高频直播场次,游戏进入常态化直播阶段,直播间流量和搜索指数迅速飙升(🛩)。

由于游戏厂商合作的大部分是非签约主播,一旦主播停播(🌫)厂商的游戏,势必造成流量外溢或流失(🥙)。因此当《迷失传说》在抖音直播间达到一个流量高峰时,官方(🆚)自播号(账号「迷失(🍲)传说」「9377游戏」)开始(📖)进场收割流量,进一步拉动游戏(💿)转化。截至今天直播了400多场,每天直播1~5场(🏁),直播时长通常保持在3小时以上。

其中官方自播号「迷失传说」粉丝数为4.2万,过去90天直播(🔙)了200多场,在所有合作主播中为直播场次最多的,近期单场直(🌛)播的场观最(🦖)高超过1万,直播间流水甚至领先于大(🔂)部分传奇主播。

一些初入局的(🖱)厂商担心错过风口,在对直播买量尚处于一(👜)知半解的状态下,就(✡)匆匆组建自(🔺)己的主播团队,最终浪费了大量人力财力且收效甚微。而这个案例或许(🏙)能帮助厂商优化买量(🏛)成本。目前这套直播打(🕳)法已在多款传奇游戏身上得到验证。

此外还有一些厂商刚接触(📖)直播买量时容易走进一个误区,过分迷(⏪)信KOL的号召力(🐿),认为粉丝量级在数百万、数千万的游戏主播能带来更好(🍉)的转(📫)化效果。实际上直播买量更依赖于直播间用户的垂直性。在(🕷)抖音有许多粉(⏩)丝量级低(🥞)于50万甚至低于10万的中小主播,由于专注一个品类,粉丝(💦)更垂(🈸)直,平均付费能力更高,贡献的游(📐)戏流水也不容小觑。

基于这个认识,《原始传(📷)奇》《迷失传说》在主播梯(🧞)队的布局上(🦖),基本按照「头部与肩部主播:中腰部主播:小主播与尾部主播=1:4:5」的比例阶梯式(🏻)呈现。

两款传奇类游戏(👖)的主播梯队(图源:蝉大师)

粉丝数低于100万的中长尾部主播数量占比超过了90%,吸引了大(🕥)部分直播观看人次,是《原始传奇》抖音直播流量的主要创造者。

DataEye数据显示,在《原始传奇》4000多场直播中,中长尾部主播的直(⏰)播场次占比超过90%。再配合少量(🦎)头肩部主播的强(🎁)势曝光,能营造出了一种「人人都在玩《原始传奇》」(🐏)的既视感,抖音关键词搜索指数随之飙升(🚀)。

《原始传奇》抖音关键词搜索指数趋势

而流量稳定之后,中腰部主播又会固定自己的开播时间,通(🤚)常(🕖)选在大盘流量最好的时段(12:00-21:00)直(🕛)播,下播前还会预告第二天的开播时间,剩余时(🌐)间段的(⛽)流量则交给小主播、尾部主播收割。这就形成了一种「日不落式」直播,几乎每个(👩)时间段都(📞)有主播开播,频繁的直播间信息流推广也促使更(👿)多用户「点进直播间」,大量分散的传奇玩家被聚集起来。


结语

如今传奇厂商的关注点从抖(👫)音短视频投放转移(🈸)到直播间,而直播与短视频的(🕸)用户重合率依然很低,仅为13.4%,这也意味着直播买量还能触及到更多短视频未能覆盖的用户。

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