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手机三国单机策略游戏?十大最具策略性的手机游戏有哪些

手机三国单机策略游戏?十大最具策略性的手机游戏有哪些

《手机三国单机策略游戏?十大最具策略性的手机游戏有哪些》内容简介

很多(🕰)朋友可能对手机三国单机策略游戏和十大最具策略性(🌞)的手机游戏有哪些不太了解,今天就让小编为大家分享一下,希(🧥)望能帮到大家。一起(🐭)来看看吧!

本文目录

  1. 十大最具策略性的(🍶)手机游戏有哪些
  2. 手机策略游戏都有(💽)哪些推荐
  3. 基于android系统(🐔)的手机(🍒)游戏的开发

一、十大最具策略性的手机游戏(❌)有哪些

1、作为世界知名的策略游戏之一,《圣战群英传》亮点超多,四个种族,多样(😳)独立的游戏单位,极具特色的转职体系等等。本作和《英雄无敌》一(💣)样都是策略类游戏中的经典大作。

2、一款以二战为背景的大格局棋盘类策略游戏,本作亮点在于,它以棋盘策略为基础,将二战的大环境以“战(👲)役”为单位区分出来。极具人性化的设(🤮)定让玩家选择单位的灵活性大大提(🌋)高,也让操作性大大增强。本作还有其他丰富的亮点,间谍系统,海战模式等等,代入感非常强,值得一玩。

3、可不要低估这款老牌策略类游戏,至今仍有大量玩家痴迷。本作既继承了策略类游戏的经典之(🚀)处,亮点也非常之多。游戏有(🖨)多达120种各式各(🥝)样的魔法技能,高达12个不同的种族,玩(🗡)法非常之多(🛣),可玩性极强。加上自动模式和战术模式的(😑)两种(🚵)作战方式以及外交系统的应用,都使得本作(🕛)有无可比拟的巨大魅力。

4、本作策略性极强,一个游戏的细节往往决定了(🌪)你接下来的游戏进程,可玩性自不必说。在本作中,最大(🚚)的特色之一,就是玩家必须时刻注意各种细节。比如税收,财政政策,施(🥊)工等等(🍎),这都大大加强了游戏的可玩性与策略度。极大的强化了战略的重要性,值得一玩。

5、背景设定为太空维度,你将能够控制一个宇宙中的帝国,并完全依托个人的策略(🛰)来发展。不要低估这个系列的游戏,他的科技树非常的复杂,各种细(⭕)节设定也非常丰富。游戏系统非常的庞大,可玩性和代入感都非常不错。本作的最大亮点就是,自由度极高,玩家选择的策略,几乎完全改(⛺)变游戏的整体方向。凭这点它就能成为一个经典。

6、本作(🎠)背景设定为中世界,营造了一个(👙)剑与魔(🌹)法的玄幻世界。游戏世界观非常(🗒)庞大。本作亮点颇多,极其丰富的转职系统,可玩性相当的高。玩(🚄)家的策略也能(🗝)改变游戏的进程,策略度非常纯粹,不失为一款经典作品。

7、它的知名度已经不用小桃去吹了,11款(✖)系(🐑)列作品,部部经典。本作系统设定非常复杂,设定非常丰富,游戏的可玩性与代(🔈)入感也相当的高。榜上有名,毋庸置疑。

8、(👱)这款作品可作为(Ⓜ)策略游戏的佼佼者之一。本作的经(🌅)典之处无可争议。它是战棋型回合策略游戏方式(📘)和魔幻背景世界观设定的完美结合。具有跨时代的意(🔂)义。独立庞大的世界观,丰富的游戏元素,极具人性化的细节设定等等都是本作的牛逼之处,值得一玩。

9、这款游(🗽)戏知名度不用多说,三国的背景设定一向是大热,也更符合国内玩家的口味。这款游戏是如此的经典,以至于到现在,玩家不再纠结他的介绍,而是关心它的续作什么时候出来!

10、《文明》系列真正开创了(🌔)一个层面的策略玩法。换句话(👮)说,真(🚓)正经典的策略游戏,需要实现的是,任何一个小(🚣)小的游戏设定都能体(🏎)现出策略的重要性。本(😗)作亮点非常之多,丰富的(😞)国家设定,明显的(📑)细节展示,复杂的城邦建设体系等等等等(🐖),可想而知,一款策略游戏达到这种高度,玩家恐怕根本停不下来了!

二、手机策略游戏都有哪些推荐

这是一款相当经典的策略塔防游戏,大家需要在地图上建造炮塔或其他防御建筑物,来阻止敌人(🔨)的脚步,游戏的玩法很简单,但是游戏性却相当不错。游戏采用了卡通的画风,另外还拥(🎵)有多个场景,平原、(🐽)森林和雪地、冰原一应俱全,随着关卡的突破。

玩家们将会逐步踏入这些地方,与沙虫,蝎子,大黄蜂进行战斗。游戏里面有兵营、魔法师弓箭和炮台等防御塔,每种防御塔又有三种基础形态和(🕑)两(🐚)种进阶形态,可以大大增强攻击(🌛)力,不过,敌人也会逐渐增强,挑战性十足。

这是一个相当经典的策略战争游戏,在这里,你的帝国将经历多个时代,跨越2000年的历史,你可以见到历史上的众多知名人物,无论是李(🤕)世民,霍去病还是亚历(🌩)山大,罗宾汉,你都可以亲眼见证。

游戏采用的是战旗式(🐶)的战斗,策略性(🐒)十足,指挥你的臣民攻城略地(🐳),扩张(🧝)领土,建设自己的城市,与他国远交近攻,决胜于千里之外,总之,本作作为策略神作,绝对值得一玩(👵),强烈推荐。

游戏以二战为背景,大家可以自由选择同盟国和轴心国两个不同阵营,另外(⌚),游戏提供了军团和战役两个模式,玩家们可以选择自己最喜欢的形式,来控制战场,取得胜利。

游戏兵种可谓是一应俱全,大炮,火箭炮,伞兵,航母,只要你的实力足够,一切都可收入麾下,让你尽情领略二战的波澜壮阔。另外,将军的荣耀2采用了架(🎑)空历史的方式,感兴趣的朋友可以了解一下。

三、基于android系统的手机游戏的开发

1、如果你有兴趣为Android平台开发游戏,有很多(📦)你需要了解的东西。如果你有过游戏开发经验,那么转移到移动平台上来将不是特(🍵)别困难。你主要只需学习其架构以及API就行了。如果你是一(🈁)名游戏开发新手,我总结了一张(🗺)列表,上面有你(➗)必需知道的东西,供你起步用。这些知识适用于很多类型的游戏,包括动作类、策略类、模拟类和益智类。Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因为相对于C,Java被广泛认为是一门更容(🔕)易上手的语言,它是(💳)移动开发的规范。Google也做了一件出色的工作,它将API文档化并提供示例代码供使用。其中有个叫做APIDemos的示例几乎展示了所有(👯)API的功能。如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让你的(〽)第一个应用跑起来那是相当简单。如果你以前从没写过代码,在(🏢)你前进路上(🌟)还要学习很多,但别气馁。

2、新手上路的第一步便是获取AndroidSDK(软件开发工具包)。SDK里有一个(👀)核心类库,一个模拟器,一些工具和示例代码。我强烈建议使用Eclipse和AndroidEclipse插件。如果你玩Android的话,EclipseIDE对Java开发者来说很好用。如果这是你第一次开发Java项目,你可能会需要下载全套JDK,它里面包括签名和部署你的应用程序的一些工具。

3、别急着一头扎进开发的(🌗)海洋里,理解Android应用程序架构是很重要的。如果你不学一下,你设计出来的游戏在线下将很难调试(📲)。你将需要理解(🌮)、Activities、Intents以及它们怎样相(😬)互联系。Google提供了很多(🎄)有用的架构信息。真正重要的是要理解(🗺)为什么你的游戏需要多于一个的Activity,以及什么才是设计一个有良好用(🤵)户体验的游戏。要理解这些,首(🕉)先要了解什么是Activity生命周期。

4、Activity生命周期由Android操作系统来管理。你(💧)的activity创建、恢复、暂停、销毁都受操作系统(🏭)的支配。正确处理这些事件是很重(👉)要的,这样应用程序才能表现良好,做用户认为正确的事。在你设计你的游戏之前(🐎)了解所有这些是如何工作的是件好事,因为以后你可以为自己节省调试时间和昂贵的重新设计时间。对大多数应用来说,默认的设(🎏)置将(🔏)工作正常,但对于游戏,你可能(🤒)需要考虑将标志打开。当设置为(🌨)默认时,Android在它(📗)认为合适时会创建activity的新实例。对于游戏来说,你可能只需要一个(🌄)游戏activity的实例。这对于你要怎样管理事务(📼)的状态有些影响,但对于我来说,这解决了一些资源管理的(♓)问题,应予以考虑。

5、根据你写的游戏的类型,你可能需要也可能不需要一个主循环。如果(👚)你的游戏不依(🚆)赖于时间或者它仅仅对用户所做的加以回应,并且不做(🔄)任何视觉上的改变,永远等待着用户的输入,那么你就不(👝)需要主循环。如果你写的是动作类游戏或者带(👕)有动画、定时器或任何自动操作的游戏,你应该认真考虑下使用主循环。

6、游戏的主循环以一个特定的顺序通常尽可能多的在每秒钟内“滴答”提醒子系统运行。你的主循环需要在(♓)它自己的线程里运行,原因是Android有一个主用(🤟)户界面线程,如果你不运行(⚾)自己的线程,用户界面线程将会被你的游戏(⛳)所阻塞,这(🔯)会导致Android操作系统无法正常的更新任务。执行的顺序通常如下:状态,输入(✋),人(🗑)工智能,物(✴)理,动画,声音,录像。

7、更新状态意思是管理状态转换,例如游戏的结束、人物的选择或下一个级别。很多时候你需要在某个状态上等上(🕵)几秒钟,而状态管理应该处理这种延迟,并且在时间过了之后设置成下一个状(🐄)态。

8、输入是指用户按下的任何键、对于滚动条的移动或者用户的触摸。在处理物理之前处理这些是很重要的,因为很多时候输入会影响到物理层,因而(🍐)首先处(📌)理输入将会使游戏的反应更加良好。在(🖲)Android里,输入事件从主用户界面线程而来,因此你必须写代码将输入放入缓冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻就(🛌)从缓冲区里(🕤)取到它。这并非难事。首先为下(🥩)一个用(🍿)户输入(📲)定义一个域,然后将或函数设为接到一个用户动作就放到那个域里,有这两步就够了。如果对于给定游戏的(🕊)状态,这是一个合法的输入操作(💈),那么所有输入(⛑)需要在那一刻做的更新操(🍏)作都已经定下来了,剩下来就让物理去关心怎样响应输入吧。

9、人工智能所做的类似于用(💪)户在决定下一个要“按”哪个按钮。学习怎样(😾)写人工智能程序超(➰)出了这篇(🛸)文章的范围,但大体的意(🦐)思是人工智能会按照用户的意图来按按钮。这些也(📹)有待物理去处理和响应吧。

10、物理可能(🏗)是也可能不是真正的物理。对于动作类游(🍛)戏(👋)来说,关键点是要考虑到上一次更新的时间、正在(🎐)更新的当前时间、(🐶)用户输入以及人工智能,并且决定它们朝着什么方(🤷)向发展(👇)和是否会发生冲突。对于一个你(😣)可视化地抓取一些部件并滑动它们的游戏来说,物(🤤)理就是这个游戏中滑动部(⏩)件(🖨)或者使之放(🕡)入合适的位置的部分(💈)。对于一个小(🈶)游戏来说,物理即(🧘)使这个游(🌪)戏中决定答案是错还是对的部(🚅)分。你可能将其命名为其他东西,但每个游戏都(🎥)有一个作为游戏引擎的红(🎥)肉部分(译者注:可能是主体部分的意思),在这篇文章里,我把这部分称为(🛺)物(😡)理。

11、动画并非像在(🌛)游戏里放入会动的gif图片那样简单。你需要使得游戏能在恰当的时间画出每一帧。这并没有听起来那么困(👾)难。保留一些像isDancing、danceFrame和那样的状态域,那样动画更新便能决定是否可以切换到下一帧去了。动画更新(🌱)真正做的事就那么多。真正来(🚲)显(🥫)示动画的变化是由(🔉)录像更新来处理的。

12、声音(🦋)更新要处理触发声音、停止声音、音量变化以及音调变化。正常情况下当(🐶)写游戏的时候,声音更新会产生一些传往声音(👰)缓冲区的字节流,但是Android能够管理自己(🐋)的声音,因而你的选择将是使用SoundPool或(💶)者MediaPlayer。它们(🔏)都需要小心处理以免(📤)出错,但(🔟)你要知道,因为一些底层实现细节,小型、低比特率的声音文件将带来最佳的性能和稳定性。

13、录像更新要考虑游戏的状(🙉)态(➡)、角色的位置、分数、状态等等,并将一(🦖)切(💌)画到屏幕上。如果使用主循环,你可能需要使用SurfaceView,并做一(🏺)个“推”绘制。对于其他视图,视图本身能够调用绘制操作,主(🍟)循环不必处理。SurfaceView每秒产生的帧数最多,最适合于一些有动画或屏幕(🕗)上有运(🍁)动部件的游戏。录像更新所要做的工(😯)作是获取游戏的状态,并及时地为这个状态绘制图像。其他的自动化操作最好由不同的更新任(🎈)务来处理。

14、在开始写游戏之(🚯)前,你要决定是做3D的还是2D的。2D游戏有一个低得多的学习曲线,一般更容易获得(🧦)良好的性能。3D游(🚅)戏需要更深入的数学技能(🅿),并且如果(🔡)你不在意的话会有性能问题产生。如果你打算画比方框和圆圈更复杂的图形,还需要会使用3DStudio和Maya那样(🏇)的建模(🤑)工具。Android支持OpenGL用来3D编(🍰)程,并且在OpenGL方面有很多很好的教程可供学习。

15、上手时,要(🤘)确保你整个游戏不要就用一个庞大而冗长的方法。如果你遵循我上面描述的主循环模式,这将相当(🥍)简单。每个你写的方法应当完成一个非常特定的任务,并且它就应该无(🛺)差错地那(😉)样做。举例来说,如果你(🍘)需要洗一副纸牌,你应(⤴)该写一个“”的方法,并且该方法就应该只做这一件事。

16、这是一个适用于任何软件开发(🚾)的编码实践,但对于游戏开发来说这尤为重要。在一个有状态的、实时的系统里(🦇),调试将变得非常困难。使你的方法尽(👇)量的小(🦓),一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注:完成且仅完成一(🎛)个功能)。如(🏞)果你要为一个场景用编程方式画一个背景,你可能需要一个叫做“”的方法。诸如(⏱)此类的任务能够很快完成,因而你可以按照搭积木的方法来开发你的游戏,而你能够继续添加(🍣)你要的功能,并且不会使得这一切难以理解。

17、性能是任何游戏的主要问题。我们的目标是使得游戏(🌜)的反应越快越好,看起来越流畅越好。某(🌬)些方法如Canvas.drawLine比较慢。并(🕦)且要(🛷)将屏幕大小的位图画到主画布上,每一帧都(🕸)是代价昂贵的。如何权衡对于达到(📌)最佳(㊙)性能很有必要。确保管理好你的资源,使用技巧来以最少量的CPU资源完成你(🥏)的任务。如果性能不好的话,即使是最好的(😔)游戏玩(🐏)起来也没劲。人们一般对(📟)于游戏卡(🕉)或者响应慢几乎难以容忍。

18、看(👌)一下SDK中(🌵)的示例LunarLander。它使用SurfaceView,这对(🎋)于一(🍇)个每秒需要处理最多帧的游戏来说是合适的。如果你要做3D,示例中有GLView可以处理3D显示的很多初始化工作。对LightRacer来说,我不得不优化把所有东西都画出来这种方法,否则帧率将会大大地降低。我只在视图初始化的时候把背景画进一个位图里一次。路径放在它们自己的位图里,随着车手的前进而更新。这两个位图在每一帧里都(🐬)被画进主画布中去,车手画在顶端,到最后会有一个爆炸。这种技术使得游戏运行在一个可以玩的程度(🉑)。

19、如果适用的话,使得你的位图的大小精确等于你打算画到屏幕上的大小,这也是个好的实践。这么做了以后就需要缩放,可以节省CPU资源。

20、在游戏中始终一致的位图配置(如RGBA8888)。这将会通过减少不同格式之间转换的时间来节省图形(🔇)库的CPU时间。

21、如果你决定开发(🏍)3D游戏但没有3D方面的知识,你需要挑(🐧)选一两本(👒)3D游戏编程方面的书并学习线性代数。你最少要理(😠)解点积、叉积、向量、单元向量、法(🐨)线、矩阵和变换。这方面我遇(👎)到的最好的书是叫《3D游戏编程(♉)和计算(🌾)机图形学数学》。

22、声音文件要小而且低比特率。需要加载的越少,加载速度越快,游戏所需(🥊)内存越少。

23、声音使用(⌚)OGG文件,图(🎧)片使用PNG文件。

24、确保释放所有媒体播放器,当Activity销毁时空出所有的资源。这能保证垃圾(🕧)收集器清除了所有东西,也能保证在两次游戏开始之(🤬)间没有内存(🥓)泄露。

25、加入(🦐)Android谷歌小组,寻求社区支持。这里有人可以(⏮)在开发过程中给你帮助。

26、最重要的是,花时间测试再测试,确保每一小部分都如你所愿地工作。改善游戏是整个开发中最耗时最困难的部分。如果你匆匆将其推向市场,你很可能(👣)会使用户们失望(🈶),你会(💊)感到(⛳)你的努力都白费了。你不可能使所有人都喜欢你写的东(👕)西,但你至少要尽量发布你最高质量的作品。

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