随着全球移动游戏行(⭕)业的快速发展,畅(😽)销手游的营收天花(🙎)板正在不断被抬升。前不久,英国著名移动游戏行业(🔞)媒体Pocketgamer发表了一篇文章,基于Sensor Tower等市场研究机构的数据(注:只统计游戏在App Store和GooglePlay商店的营(❓)收,不计它们在第三方安卓商店产生的收入),盘点了史上累计收入最高的前10款手游(😔)。游戏新知对榜单内容进行了编译。 10.《天(♟)堂M》 开发商:NCSoft 累计(🔏)收入:35亿美元 发布日期:2017年6月21日 所属品类:MMORPG 《天堂M》是1998年问世、改编自韩国同名畅销漫画(📁)的PC端网游《天堂》的手游版本。在韩国,“天(😈)堂”是最受玩家欢迎的游戏IP之一(💀),而本作在发布后的短短7小时内就登顶了iOS畅销榜,首月收入达(🧜)到了2.33亿美元。 2018年6月(🏎),也就是游戏问世一年(🤐)后(📜),《天(⤴)堂M》的累计(🥋)营收已经超过10亿美元。 虽然《天堂M》未能保持(👀)营收持续增长的势头,但它(🌝)仍然是有(🅰)史以来最畅销的手游之一,为NCSoft创造了丰厚利润。 9.《梦幻西游》 开发商:网易 累(💗)计收入:47亿美元(🔑) 发布日期:2015年3月(🅱)26日 所属品类:MMORPG 与《天堂M》类似,《梦幻西游》手游是一款PC端流行网游的手机版本。自从2015年3月登陆iOS和安卓平(📦)台以来,该作始终(📁)维持着稳定的营收表现。根据App Annie统计,在2016年10月份,《梦幻西游》曾推动网易(⛅)成为当月(❣)全球收入最高的移动游戏发行商。 8.《精灵宝可梦Go》 开发商:Niantic 累计收入:52亿美元 发布日期:2016年7月6日 所属品类:基于地理位置的AR游戏 自从2016年7月全球发布以来,《精灵宝可梦Go》完全改变了很多玩家玩手游的方式,因为这款游戏鼓励玩家们走出家门、探索世界。虽然问世至今已经超过5年,但《精灵宝可梦Go》仍然拥有强大的吸金(⏲)能力。随着玩家基数(🔮)持(🎞)续增长,Pokémon GO Fest等线下活动经常能吸引来自世界各地数(🌭)以千计的玩(🧗)家参加。 除了玩家在游戏中的消费之外,Niantic还与一些赞助商达成了(🏌)合作关系:当玩家造访某个赞助商PokeStop时,这家开发商就能够得到一笔收入。 Niantic正在开发包括《皮克敏Bloom》和一款“变形金刚”手游在内的(🥙)数款AR手游新作(🚘)。不过,目前还很难预测这些游戏能否复制《精灵宝可梦Go》的成(🃏)功,亦或会像《哈利波特:巫师联盟》那样,因为长(🛑)期无法吸引足够多的玩家而被关停。 7.《命运/冠位指定》(Fate/Grand Order) 开发商:Aniplex 累计收入:(🐰)54亿美元 发布日期:2015年7月29日 所属品类:RPG 《命运/冠位指定》是一款基于Type-Moon旗下(🍡)Fate系列IP开发的日本RPG手游,最初于2015年7月推出安卓版本,大约两周后登陆iOS平台。2017年6月25日,距离《命运/冠位指(🌭)定》在日(🙀)本国(🐶)内市场发布近两年后,其(📂)英文版本登陆(🍑)了北美市场。 这款游戏特别受日本玩家欢迎,它在日本市(🌘)场的营收占总收入的比例一度达到82%,而中国、美国(⛸)则分别是其第二(🏩)和第三大营收市场。《命运/冠位指定》的发行商Aniplex隶属于索尼音乐娱乐,所(🐤)以从某种意义上讲,该作也是索尼在移动游戏领域(📈)最成功的作品之一。另外,凭借游戏产生的巨大影响力,《命运/冠位指定》还催生了几部(🐙)动画电影、动(💩)画片、街机游戏和舞台剧。 6.《智龙迷城》 开发商:GungHo 累计收入:56亿美元 发布日期:(🏙)2012年2月20日 所属品类:休闲益智/RPG 作为一款三消对战RPG,《智龙迷城》是首款累计营收达成10亿美元里程(🚯)碑的手游。到2019年6月,《智龙迷城》的全球累计下(🕔)载(🤡)量已经超过了8000万次。 值得一(🆖)提的是,《智龙迷城》的大部分收入来自日本国内市场。该作目前只登陆了日本、北美和(🎐)欧洲市场,并且在欧美只提供iOS版本。虽然近两年《智龙迷城》的收入一直在下滑,但它仍然是日本最畅销的手游作品之一。 5.《糖果传奇》 开(🎓)发商:King 累计收入:64亿美元 发布日期:2012年4月12日(最初登陆Facebook) 所(🏪)属品类:休闲益智 《糖果(🚾)传奇》最初是一款网页游戏,于2012年底推出了iOS和安卓版本。从那以后,King充分发挥F2P模式的优势,推动该作成为了移动平台上最赚钱的游戏之一,还开发了三款衍生游戏,分(😣)别是《糖果苏打传奇》、(🤰)《糖果果冻传奇(🐎)》和《糖果好友传奇》。 2016年,动视暴雪以59亿美元(🏀)的价格完成了对King的收购。 而从某种意义上讲,《糖果传奇》和《智龙(🖋)迷(💾)城》双(📗)双进入全球手游历(🏖)史收入榜前十,足以证明三消品类的强大吸金能力。 4.《PUBG Mobile》 开发商:PUBG Corportaion/腾讯/蓝洞 累计收入:70亿(👂)美元 发布日期:(💫)2018年3月19日(✒) 所属品(✳)类:战术竞技 《绝地求生》(PUBG)是战术竞技品类的旗帜性游戏之一,最初于2017年3月登陆PC(注:抢先体验版本),次年推出了手游版本。在移(💞)动平台上,《PUBG Mobile》是迄今为止累计营收(🛀)最高的战术竞技游戏。 《PUBG Mobile》由腾讯开发,中文版本名称为《和平精英》。由于各种原因,《PUBG Mobile》被印度等一些国家封禁,端游原作开(㊙)发商Krafton今年在印度重新推出了《Battlegrounds Mobile India》。另外早在2019年7月份,面向中低端智能手机的《PUBG Mobile Lite》就进入了市场。 2021年11月11日,Krfaton发布移动端(🍪)续作《PUBG:New State》,随后在短短5天内(🏩)就吸引了超过2000万次下载。同月,《PUBG Mobile》达成了一(🕰)座新的里程碑:累计营收超过70亿美元。 3.《部落冲突》 开发商:Supercell 累计收入(➗):77亿美元 发布日期:2012年8月2日 所属品类:策略 《部落冲突》是Supercell旗下最成功(🥗)的游戏,也推动这家芬兰厂商成为了手游行业家喻户晓的公司之一。这款游戏最初的登(⚓)陆平台是iOS,在大约一年后发布(🐽)了安卓版本。 到目前为止,Supercell拥有4款与《部落冲突》采用同一世界观的衍生游戏,它们分别是2016年问世的《皇室战争》,以及在今年早些时候对外公布的《皇室奇兵》(Clash Mini)、《部落战线》(Clash Quest)和《部落传说》(Clash Quest)。 除了《部落冲突》之外,Supercell发布(🦔)的(🗾)另外3款手游《卡通农场》、《皇室战争》和《荒野乱斗》累计收入也都超过了(♒)10亿美元。 2016年,腾讯收(🏜)购了Supercell的多数股份。 2.《怪物弹(🐐)珠》 开发商:Mixi 累计收入:(🌗)93亿美元 发布日期:2013年8月8日 所属品类:RPG 《怪物弹珠》是一款包含物(🐎)理碰撞、解谜和多人玩法的日本RPG手游(🐥)。与这份榜单上的几款其他日本游戏类似,《怪物(✡)弹珠》在日本国内市场收获了巨大成功,2014年更成为了全(🌨)球年度收入最高的移动游戏。 此前,开发商Mixi曾公开表示,《怪物弹(👶)珠》将公司从濒临倒闭的边缘(🔘)拯救了过来。 虽然《怪物弹珠》很难在海外市场获得成功,但它仍然成为了史上营收排名第二的手游,全球累计下载量也已经超(📃)过(👡)了(🦅)5000万次。围绕“怪物弹珠”这(🚤)个IP,Mixi开发了一系列周边商品(🔕)和动画片,还举办过电竞赛事。 1. 《王者(㊗)荣耀》 开发商:腾讯 累计收入(🌈):100亿美元 发布日期:2015年11月26日 所属品类:MOBA 《王者荣耀》是腾讯的代表作,也是有史以来最赚钱的手游。这款游戏的(😗)玩法与(🍛)拳头(😐)子公司Riot Games制作的《英雄联盟》类似,目前日活跃用户(🧖)数(DAU)已经超过了1亿。 《王者荣耀》的大部分(😿)收入来自中国(🥛)本土市场:2018年,其在中国市场的营收占比达到了96%。作为比较,该作海外版本《Arena of Valor》的市场表现远远未能(⛽)达到预期。 凭借一(🎖)系列成功的(🥓)自研游戏(👦)和精明的收购,腾讯已经成为全球领先的移动游戏公司,也在本榜单中牢牢占据着主(🦕)导地位。 文章来源:(👾) https://www.pocketgamer.biz/feature/77017/top-10-highest-grossing-mobile-games-of-all-time/
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