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《大IP“仙侠”走进开放世界 或成中手游未来营收主力》

游戏类型:枪战 爱情 其它 日本 2004 

制作团队:宝琳娜·安德烈耶娃 Ekaterina Baygozina Polin 

制作公司:布莱恩·斯派克 

游戏介绍

大IP“仙(😿)侠”走进开(💘)放世界 或成中手游未来营收主力

4月27日,耗资3亿多元、市场翘首(🍩)以盼的《仙剑世界》终于揭开神秘面纱。

御剑徜徉在384平方公(🏐)里的时空,可以看到历代仙剑作品描绘的地域:温婉的(🌺)苏杭水乡、神秘的巴蜀渝州等,中华上下五千年的文化底蕴皆可尽收眼底。

《仙剑世界(🍫)》“万物有灵”,亦幻亦真,闯(👭)入其中(🌁)的我们,可以借力精怪(🎢)探索解谜,开启一段属于自己独特而值得回味的旅程,与“领路人”赵灵儿、林月如、李逍遥等相遇。

此番《仙剑世界》实机视频的震撼发布,让人窥探(👗)到未来这款游戏将引发的飓风效应。开放世界很多,赛道竞争却急剧白热化。在“二次元”“幻想风”为主流的当下,《仙剑世界》是首个走进开放(🗽)世界的“国风”“仙侠”,既懂娱乐、善社交还能引消费,有望(🕌)独挑开放世界仙侠品类大梁。中手游也因此走向聚光灯,接受各方审视。

打破传统游戏局限性 28岁的“仙侠”IP大升级

作为国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏,《仙剑世界》画面精美,3分28秒的实机视频扣人心弦,犹如一场视觉盛宴。

以《仙剑奇侠传》全系列IP为背景的《仙剑世界》究竟(🐅)如何与中华文化来深度结合?透过视频,我们可以看到在这(🥑)个“桃源仙境”里,中华山水美景、传统城镇风貌、风土人情和人文历史都被一(⏳)一还原。

“以仙剑IP内容来表达仙剑世界,打造独(✒)一无二的国风(🏟)仙侠大世界”是《仙剑世界》问世的初衷。近几年,“国风”盛行,吸粉无数,“国风新业态”不断发展壮大。在(🌿)此机遇下,强消费性、年轻化、外向性的国风游(🌐)戏,成为年轻人追捧的对象,用户超3亿。内容涵盖历史传统、神话传说、风土人情和非遗技(🐆)艺等的《仙剑世界》,便是面向国风文化爱(🕓)好者(🌥),集游戏、娱乐、(🌱)社交和消费于一体,用户共创、共享和虚实共生的世界(🆚)。

根据官方消息,《仙剑世界》除了本次放出实机演示视频的开(🤳)放世界部分,还包括集社交体(👚)验、虚拟演出、娱乐休闲、UGC内容生态、虚实结合的消费生态等内容为一体的元(🛁)宇宙部分。这中间非常值得一提的是,基于虚拟演出、垂直场景能力,《仙剑(🎭)世(😁)界》中“暗藏”线上3D传(📃)统文化博物馆(🔴)、非遗文化展览馆、线上国学讲堂、(🐱)传统舞蹈演出等多种与传统文化深度融合的展馆与活动。

“仙剑”是一个陪伴了玩家28年的大IP,承载了(💖)几代(😠)人的记忆,主要用户群横跨80后、(🚚)90后、(🚚)00后,总体量超6亿,当中主力玩家有实力、愿意为兴趣买单且忠诚度高。27年间(从1995年到2021年(💐))(🐮),已有9款仙剑系列作品(🅾)发布,铸就了庞大的仙剑世界(🤾)观和IP内容,为《仙剑世界》打下夯实基础。

于(🏠)中手游而言,持有“仙剑”IP,打造仙剑开放世界,是一种情怀,更是一种责任。要将此前9部作品的经典元素做成全新内容,挑战巨大。当“仙(🧘)侠”走进开放世界,有(🐺)望成为一(🌰)个打破传统仙(🏆)侠游(🚬)戏的局限性、独挑开放世界仙侠品类大梁(📖)的头部产品。易观分析文娱研究总监廖旭华表示,开放世界是近年来国内游戏产业的重点研发方向,有很多很优秀的上线或者在研产品(🧑),但是国风题(🐃)材的产品并不多。《仙剑世界》作为首款国风仙侠开(🤭)放世界(📫)游戏,在PV所(🙄)展示的高品质和仙剑IP的共同加持下,相信它能够为包括仙侠(🌿)、武侠在内的国风IP在开放世界赛道的发展起到一个好头。

开放世界竞争白热化 善社交的“仙侠”将(🚭)另辟蹊径

玩(🗂)家可以一个人玩《仙剑世(📙)界》,也可以约几(🐭)个三五伙伴一起开黑。

在《仙剑世界》的大地图中,70%为单人世界、30%多人世界。在独立的单人世界中,玩家不会受他人干扰导致(🔰)目标感、(✉)沉浸感被破坏,能确保单机内容的良好体验(🏗);而在多(🚞)人世界中,则能通(🎌)过(🍅)“轻休闲+社交体验”满足自我展示和社交需(🎞)求,并因社交产生于游戏的长期粘性。

在《仙(🚼)剑世界》元宇宙部分,玩家还能蹦迪、玩密室逃(😮)脱、打麻将等。垂直社交场景的娱乐活动,将让用户因兴趣而聚集,基于兴趣沉淀社交。聚合丰富用户之后,商(👦)业的最大变现化,也是《仙剑世(💩)界》的一个亮点。派发红包、雇佣打工、移动店铺等多元化交互方式的制定,将线上(💯)线(😜)下商业完美融合,线上品牌店铺可拓展品牌印象、为线下店铺引流、销售实体或虚拟道具,全(🏵)方实现商家品牌营销多种可能。

简而言之,开放世界、元宇(🤳)宙、虚(🆒)拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合的消费经济,便是《仙剑世界(🕴)》的主要特点。

作为开(🚹)放世界赛道的率先布局者,其实中手游一直在寻找有潜力的细分项目。

开源证券研报指出,开放世界是未来重要的游戏形态,其可以有(🔜)效提高(🗄)游戏用户承载规模,延长游戏生命周期,提升游戏生命周期收入。中性假设下,2025年开放世界游戏市场规模或达448亿元,增长空间大。

开放世界虽然具有广阔市场(💤)空间,但行业竞争已白热化,当下的主流大多围绕“二次元”“幻(🏈)想风”角(🔓)力。“后开放世界时代”兵家必争的新增长点是什么?也许,叠加了(⌛)500亿国风游戏市(👜)场的仙侠题材,具备更巨(🌌)大市场,能精准抢夺用户注意力,吸纳和转化庞大(🔑)的国风游戏用户。

与其他开放世界游戏相比,《仙剑(👟)世(🥔)界》的成功是值(🕛)得期待的。它拥有独特的仙剑IP内容(💡)、仙剑粉丝及未来仙剑IP宇宙的庞(🤢)大流量、仙剑IP已链接的强大(🍾)的商业合作资源,以及元宇宙部分完善的UGC内容生态、创(🚩)作(😢)者经济和(😟)虚实共生的消费经济加持。

多链路打通的社交、演出等商业模式,有(⏰)望让《仙剑世界》晋(🌨)升成为中手游未来几年的营收主力干将。而通过打造《仙剑世界》,中手游也将进一步提升在开放世界赛道的竞争力。 文/冬晨

每日经济新闻

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