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《《逆水寒》手游制作人:不存在战力追赶,移动端画质将飞跃式突破》

游戏类型:武侠 枪战 剧情 其它 2005 

制作团队:苑琼丹 王子延 张伊楠 李迪恩 林可昕 郑健鹏 邱子建 

制作公司:崔景宣 王晰 谢江南 

游戏介绍

《逆水寒》手游(💷)制作人:不存在战力追(🔖)赶,移动端画质(➿)将飞跃式突破

《逆水寒》手游已于近期结束了首次测试。大家也终于能够通过亲身(👳)体验或者观看(🆎)视频对网易这款极具野心的武侠网游了解一二。

在这次首测期间,《逆水寒》手游展示了相当丰富的内(🎹)容,此(⛔)前许多官方宣传的内容(🙆)点(画的饼)也都得到了展示。但是,如果有对这次首测有一定深入了解的玩家肯定会对《逆水寒》手游存在(🚃)很多疑问。

近期,17173就带着这些疑问,独家专访了《逆水寒》手游制作人听(🔯)雨,下面就一起来听听他是怎么回答的。

希望“战力追赶”不存在,把《逆水寒》手游当单机来玩

17173:与此前宣传(🤞)的一样,《逆水寒》手游在首测时展示了非常丰富玩法内容。从定位来看,您(🌡)觉得它是一款带有MMO元素的开放世界游戏,还是带有开放世界玩法的MMORPG?

听雨:我的答案是“都是”,由玩家自由选择想怎么玩。

对于一个喜欢开放(📒)世界的玩家,他完全可以把《逆水寒》手游当成(🎒)一个(🌾)单机开放世界RPG来玩。区别于传统(🗄)的单机,他还将在游戏中遇上形形(🧗)色色的各类玩家,在保证“社交安全”的前提下,由玩家自由去选择是否要结识其他玩家并且更进一步一起玩。

对于一个(😔)喜欢MMO的玩家,开放世界元素(⛷)则为游戏世界添加了更多乐趣和(🦈)内容,由玩家自由去选择是否(💯)玩、玩到什么程度。

这里的核心在于【不强迫】,MMO的社交内容可能会是开(🤰)放世界玩家(📹)的一个可选选择(也完全可以不选)(🌅),开放世界的内容也会是MMO玩家的一个可选选项,由玩家自由选择,殊(📣)途同归,游戏不进行强迫性设计。

17173:《逆水寒》手游提供了非常丰富的开放世界的互动探索玩法,但同时又保留有传统MMO的战力设计,自由探索与战力追赶之间在体验上存在矛盾,在这部分咱们是如何平衡(🐼)的?

听雨:(🦊)我(🏣)觉得最关键的点在于“追赶”,我们希望实现“战力追赶”不存在,玩家也(😵)不会有“被强迫提战力”的体验。

养成和成长是RPG游戏的一大核心游戏乐趣,无论是对于传统RPG、ARPG和开放世界RPG来说。《逆水寒》手游也会做好养成和成长乐趣,我们已经删去了游戏中的(📑)战力排行榜(甚至也考虑过(🚱)是否把战(✍)力评分也一起删除了),但最终还是(👩)决定暂时保留战力评分,主要是给玩家自己来展示成长过程,以及去标识如哪件(🐈)装备更(💓)好一些。

17173:在开放世界玩法方面,《逆水寒》手游可探索的内容确实非常多,但最(🛢)初的新鲜劲过了之后,会发现地图中可探(🔉)索内容有较高的重复度,在这方面咱们有什么解决方案?

听雨:这是我们正在做的事(🔼)情之一,大致有这么几点:

1、 更多创新、有趣的探索内容,以及探(👅)索元素的梯队、变化,以更加丰富。

2、 每张地图都会有更强的主题性,以及主题性下独特的探索内容(🗣)。

3、 更多新的地图,及带有独特新主题特色的探(🎹)索内容。

17173:轻数值是咱们此前宣传的卖点之一,但是从首测情况来看,装备锻造部分还是很数值化,这部分未来会进行调整吗(👐)?

听雨:会进一步精简。

元素反应有可能反哺端游,移动(🎪)端(🦒)画质将有飞跃式突破

17173:对比端游,《逆水寒》手游新(🏁)增了元素反应这种开放世界(🍁)游戏里流(💘)行的玩法机制,除了(📷)用于开放世界探索外,元素反应还能运用到哪些场景?这个机制未来是否会反哺到端游中?

听雨:副本、PVP和休闲玩法中都可能应(🏊)用,我们坚信玩家的想象力是无穷的,独具创意的(🐯)五行元素反应应用,将可能产生意想不到的作用!例如:

A) 本测中就有玩家发明了土五行反应(👕)来(🔯)应对Boss的高伤(⭐)害子弹、木与草反应人人都可治疗来减轻奶妈压(🔃)力等(🦋)创意副本开荒打法。

B) PVP中的应用就更多且更有想象力了(🌁),例如利用冰将水冻结形成道路,很(🗒)可(🔋)能产生战场中的一种奇袭打法。

C) 休闲以及(🎥)和NPC交互都可有很多(🚩)应用。比如给植物作物浇水、比如钓鱼、比如烹饪(你想做(🛷)烤肉?还是风干腌肉?还是冻肉干?)等等,都将有多种不同的应用及不同(🍩)的效果。

虽然只是小规模线上一测,也经常能看到玩家花式利用元素与元素、元素与环境、元素与个体(🚧)之间的(🧟)反应和交互,来精妙地(😙)解决(🌙)一些复杂的谜题,有些甚至(🥀)在开发组的意料之外。玩家利用元素的丰富(👌)想象力(⛎)、旺盛的创造(🥇)力让开发组也十分惊叹(🀄)。

当然,这些元素机制是有可能应用于端游的。端手游都将持续去做创新、高品质的内容,当被验证是受到玩家喜欢且我们评估适合于游戏时,就会考虑将其加到端手(🥟)游中。

17173:首测中还未(🚘)开放的画质选项,是否会在(😉)二测中开放?对比目前的画质,最顶级的画质会增加哪方面的表(🐖)现(😛)?

听雨:现在(📚)暂时还不能透露是否在二测中开放。对比目前,我们将在全方位进一步提升画面表现,追求移动端(😵)及PC模拟器端的画质极限。我们也将在近期有一个重磅的移动端画质飞跃式突破的技术(🖊)合作会公布,敬请期待。

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