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《我是小鱼儿》游戏评测:好玩、有趣,游戏里的“皮克斯”

《《我是小鱼儿》游戏评测:好玩、有趣,游戏里的“皮克斯”》内容简介
《我是小鱼儿》游戏评测:好玩、有趣,游戏里的“皮克斯”

感谢百度游戏和XCurve Games提供的游戏激活码

前言

《我是(🤷)小鱼儿》是一(👹)款很(👧)矛盾的游戏,它有着与《海底总动员》十分相近的美术风格,让人好感度直接MAX。同时又有着难(🚱)度不低的游戏玩法,整个游玩过程中时不时就会感到游戏的难度。但直至最后又(💓)会发现(🍥),通过游戏的故事(🌘)与剧情,慢慢喜欢上了这部有挑(📝)战性的游戏作品。

有趣又挑战的玩法

游戏的故事剧情非常简(🚔)单、粗暴(👋),讲述的是四条同在一个水族缸里的“小伙伴”分别被人买走,继而展开冒险(🐄)重新回归大海与朋友相聚的故事。可以说,制作团队的脑洞非常大,鱼儿通过在水缸内游动就可以推(🎲)动水缸前行,并且还能够控制方向、打开(🕕)房门或是物品。在教学关卡上,这种体验尤为新奇,但在惊喜于游戏玩法的同时,噩梦也随之降临。

游戏里共计有(✨)圆形鱼缸、长方形拖地桶以及圆柱形玻璃瓶(🕥)三种容器,每种容器的操作手感依据形状各有不同。按照难度而言玻璃瓶>拖地桶>鱼(💾)缸,拖地桶和鱼缸可以直接(⭕)通过鱼儿游动的方向来改变行进轨迹,玩家只需要推动摇杆来(🔮)不断修正鱼儿游动的方向即可。但玻(🦊)璃瓶就更难一些(🐺),玩家需要在瓶内的两端来回游动,调整瓶身的方向再游回中间位置推动前进。

很多推动玻璃瓶的环节上都加入了“海鸥”的设定,海鸥的攻击不仅会导(🔤)致瓶(🚢)身碎裂,更会因为碰(🐌)到的缘故致使瓶子被击飞,需要玩家(😿)重新调整方位。单从这一点来看,游戏物理细节做得还原度(🔈)很高,不论是推动、(⏩)停下时的惯性,还是物体碰撞时的相互作用。也正因为如此,游戏在此环节上难度不低,需要玩家反复进行练习。

上述“载具”是游戏非常通用的玩法,毕竟四位主角都是鱼必须有水才行。而除了(💧)开头作为(❌)教学关卡的小鱼外,河豚、飞鱼和食人鱼都有着各自独特的技能(💵)特性与关卡特点。河(🌷)豚可以通(👿)过技能让自己鼓起来并短时(🦍)间离开水源进行移动。玩家需要操控河豚向山下翻(🏽)滚,期(👧)间要躲避掉障碍物防止河豚因此减(🌀)速,在有限的(🔇)时间内到达下一个池塘。

飞鱼则有着一定的飞行(🎫)能力,在跃出水面后可以进行短时间的飞行。地(🦐)图关卡上(👬),玩家需要操(Ⓜ)控飞鱼飞(🔠)跃热闹的集市、进入矿洞、直至最后搭乘上飞机。整个(🍜)关卡玩下来(🧚),除了惊呼制作(🍼)组(👥)天马行空般的想象力,更要吐槽这(🏕)一角色关卡设计引导的缺失。

尤其是在矿洞这张地图上体验尤为(🥗)明显,矿洞中玩家需要(😲)操控飞鱼跃起并撞击警告标识,以此来达成水位上涨的目的。但游戏提示(🏻)较少,以至于(🚲)刚刚进入这张地图后(🦍)完全(🔴)是一头雾水。

但这并不妨碍游戏的趣味性,飞鱼的关卡设计可以说是所有(🤼)小鱼(💂)中最具挑战性的,很多环节上玩家都需要操控飞鱼进行滑翔并准确的落入(🙇)指定(🚂)地点。不管是露天集市的雨棚还是机场传送带上的行李箱,无不考验着玩家的操作水平。

而食人鱼相较于飞鱼就(📏)有着较为明显的(💘)提示,食人鱼可以通过技能破坏一些特定的场景(📼)物品,此类物品均有着红色胶布或是其它标志性作为提示。关卡中玩(👯)家不但可以破坏物品,还能(🍎)够通过技能拖动和(👪)转动一些物品。比如,拖动垃圾阻塞水流排出、拖动卷纸堵塞马桶、拖动锤子打碎窗户以及转动阀门、撕咬下树皮等以此来达到水位上涨或是打通一些道路的目的。

另外,早先其它三条小鱼吃尽了海鸥的亏,在食人鱼的关卡中却(🏎)能够找回场子。部分地图设计玩家要移动至另外的池塘就需要借助海鸥,通过技能咬住(🐫)海鸥,食人鱼可以(🌘)从空中快(📉)速抵达另外一个池塘,既符合食人鱼本身的设定更是报了早先的仇,解了口恶气。

结语

《我是小鱼儿》是一款非(🏗)常有趣的冒险游戏,卡通的美术风格很容易让人联想到皮克斯的《海底总动员》清新脱俗的画风仿佛一瞬(🌝)间就可(🛃)以温暖人心。然而,上手玩过游戏才发觉,千万不能被它的外表所迷惑,游戏流程不长,在关卡、操作、解谜等方面存在一些难度(🌶)。不过,打通关卡帮助小鱼们重回大海,与朋(🤒)友重聚时温馨与感动的画面足以淡化之前地图(🍔)中一切的磨难。