80年代中期,RPG游戏就已经在红白机平台出现了,那时候的《塞尔达传说》《最终幻想》《勇者斗恶龙(🏰)》成为当时最畅销的游戏。 以及之后出现的《吞食天地》《封神榜》《荆轲新传》....都成为了一个时代的传说。 也是(🆚)从这个时候开始,RPG游戏开始出现各种分支(💦),其中包括即时类的动作游戏、回合类、战棋类,每一种类型都有不少的代表作品。 在DOS时代(🐾),出现了不少(🥄)以背景和过场图片为卖点(🎀)的RPG游戏。 这些游戏都是以剧(👉)情为主,玩一段时间(🎋)就会出现一些精美的图片,赏心悦目,而游戏的玩法就算再创新,也无法脱离回合制战(🍅)斗方式。 其实游戏做成“回合制”是最节省成本的。 在这之后(♓),拥有浓浓中国武侠风的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》出现,深入人心的剧情,在历练和冒险过程中不断成长,最终成为一代大侠,这是多少玩家梦寐以求的武侠梦(🌪)啊! 自此之后,“回合制”成为了当时的主流。在电脑城淘(🐂)光碟的时候都已RPG游戏为挑选的首要。 回合制游(👠)戏设定都是一样,你打我一拳,我打你一拳。 这样比较公平,只要我方没有发动攻击,对手就算是BOSS也不(📙)能动。 这就是玩家们喜欢《仙剑》的原因,比较亲民(🃏)。 《轩(😒)辕剑》系列这边要是(🤪)你半天没攻击的话,对手是有可能在不经过你行动的情况下直接攻击的,此时就需要和时间赛跑了。 其实《幻想三国志》系列也做(😦)得非常棒,半即时回合制战斗可以说是非常创新和刺激。但很(🐛)多小伙伴却并不喜欢。 因为半即时回合经常都会让人感到手忙脚乱,甚至没有过多的思考时间。初代学习的技(🌾)能太多太多,很多时候都来不及尝试又有新技能学习了。每个人物攻击的范围不同,需要全部了解之后,然后设置快捷键。 如果《幻(🐼)想三国志1》你选择半即时的话,那就必须打起十二分的精神,对手随时都会攻(🐕)击,你在保证角色血量充足(📶)的情况下打出最多的连段(🌯)。 对于我这种操作白痴来说,这个模式太难了,必须切换成为回合制才有胜算。 RPG游戏本来就是以剧情为主(👎)的,但很多游戏的(👤)操作让(🐑)玩家们无暇顾及游戏本身剧情。 踩雷的玩法在(🚄)RPG游戏中比较常见,几乎几步(🔥)就会遇到一群怪。要是明怪(🤸)的话还能躲开,踩雷(🏋)就完全躲不了,很麻烦。 要是刚好你在迷宫里面,遇到(😁)这(🔷)种踩雷的移动方式,那就真(🌾)的太累(📮)了。试想一下,要是《仙剑1》将军冢里面全都是(🐫)踩雷的怪物,你还能通过吗(👈)? 小编当年玩得最惨的一款游戏就是《寰神结》,因为是盗版(🚹)的原因,路上的敌(🐹)兵多如牛毛,很短的一个场景都会连续(😻)遇到几(📡)次敌人,而且用(🤹)类似“驱魔香”之类的道具完全无效。 迷宫复杂、主线很难推进,没有攻略,研究了两个星(🛒)期硬是给通关了,但是没(🤕)得通关结局看,被删了的。 《荆柯(🍷)新传》《仙剑奇侠传3》和(❇)《仙剑奇侠传3问情篇》堪称是RPG游戏中迷宫(🆓)最难的。 如今对(🔼)于剧情我真的一点都想不起来,里面出现的经典人物也全都忘记。但对于(🐘)其中的迷宫却一直心有余悸,你要是让我再玩一(🤫)次,不如直接杀了我!(作者“街机(🦋)时(🏰)代”,并未在网易、UC浏览器发表,如发现那就是搬运狗,请直接举报)(🛠) 但即使回合制要受到各种虐,但在其中获得的乐趣(❎),以及通关之后的成就感,那是不(🌨)言而喻的。 在回合制流行的年代,其实也有不少的动作类RPG和战棋类RPG游戏。同样是比较受欢迎的。 像是大(🦕)家熟悉的《秦殇》、《三国赵云传》、《刀剑封魔录》、《剑侠情缘》,以及战棋(📼)类的《风色幻想》《幻视录》《金庸群侠传》《武林群侠传》 早年的玩家们喜欢回(🌐)合制,多半还是因(🐇)为其(🍴)无脑操作都过(🤢)关的玩(🛣)法(🎵),只需要拥有等级和装备技(🌹)能,基本上就能通过各个场景。 而动作类的RPG游戏,很多时候都需要一定的技术,拥有更大的挑战性,技术不夠的人只能通过等级装备来填补。 如今怀旧玩家们仍然对回合制情有独钟,其实是对青春的留念,虽然这已经不(🥜)再是主流。 多年后《仙剑奇侠传》也开始转型,在《仙剑6》时期就已经开始出现半即(💡)时战斗的系统,在《仙剑奇侠传7》更是直接变成了动作类的RPG游戏。 这其实也是没(🎠)办法的,回合制(🙌)的游戏,无法跳出这个框架,就无法打造更有深度的游(🖐)戏,加上游戏市场的风向随时都在转变。《仙剑》想要生存下去,战斗模式必(😙)须要进行调整。 就连大家熟悉的RPG游戏(🥞)《最终幻想》,也在《最终幻想15》和《最终幻想7重制版》变为了动作类的即时战斗模式。 RPG游戏的最终归属,始终是ACT啊! 如今似乎我们已经看不到一款(👧)回合制的3D游戏大作,只有早年一直传承下来的网游还保留(💐)着这种玩法。
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