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打破次元壁的《卡拉彼丘》不删档上线,我们和沉迷“纸片人射击”的玩家聊了聊

打破次元壁的《卡拉彼丘》不删档上线,我们和沉迷“纸片人射击”的玩家聊了聊

主演:
李岷城 林妍柔 彭士腾 曹操 黄一晗 于小彬 李岩 李媛 海波 
备注:
类型:
其它 武侠 爱情 
导演:
马里索尔·阿德勒 安东尼·海明威 斯图尔特·席尔 Hernan Ota?o 
别名:
更新:
24-05-28/年代:2015
地区:
韩国
《打破次元壁的《卡拉彼丘》不删档上线,我们和沉迷“纸片人射击”的玩家聊了聊》内容简介
打破次元壁的《卡拉彼丘》不(🎎)删档上线,我们和沉迷“纸片人射击”的玩家聊了聊

这将是一(🦍)场激烈的死斗。敌方组织“欧泊”的信念格外(🛷)坚定:能让(🚜)人类以二维形态存在的“卡丘世界”能够实现(☝)人类的无(🍫)限想(🖼)象与永久和平,即理想乡的最终形式,只要(🍺)解决了记忆紊(🍏)乱带来的“崩溃症”,就一定能让所有人获得前所未有的幸福。

而(😿)“剪刀手”的任务是挫败他们的(🐂)天(⛔)真(🚪),将人类(🐀)从虚拟的卡丘世界中拯救出来,回到真正的家园。这事关存亡与身而为人的本质,不容懈怠。所有成员都严阵以待——呃,真的吗?

“来看小熊跳舞。”公(📃)屏上出现一(🏙)行字。

你发现参战者(🏼)们竟然纷纷照做,往一堵墙边聚集。本应是敌(😎)对的欧泊成员之一伊薇特通过“弦化”变(🏽)成了扁扁的纸片人贴在墙上,还摆出了可爱的跳舞姿势……像是受到这奇(🎆)异的场景感召,竟然有人放下武器,也变成“纸片人”和她一(🚕)起贴到墙上。随着加入的人越来越多,一场死斗逐渐变成了斗舞一般的娱乐竞技。

万一有人在这时候想要趁虚而入、举枪射击,还会被斥责(🤦):“你毁了《卡拉彼丘》!”

原本是Bug的“熊妹跳舞”因为可爱而出圈(素材来自B站Up主“燃起(🔝)来了冲冲冲”)

这就是玩家在二(⭕)次元射(🦃)击游戏《卡拉(🛠)彼丘》中可能见到的(🚎)名场面“熊妹跳舞”。“熊妹”是伊薇特的昵称,她会和小熊(👝)配合使出强力的技能,因此获得了大量玩家的喜爱。而(😊)可爱的跳舞动作其实是玩家偶然发现的Bug:在团队死斗模式的30秒热身过程中,如果玩家一直让伊薇特玩小熊的话,她会在对局开始时贴在墙上(🍉)做出类似跳舞的动作。其实这只(😨)是她3D状态下(📿)操作电脑的动作,但因为实在太可爱了,很快被转发出圈,成为“死斗”中一种充满和平的调剂。

“这就是你们二次元吗?”有人开玩笑。这句玩(📵)笑(🗯)背后其实也反映出了《卡拉彼丘》的特色:它是一款把二次元的萌点和竞技性TPS的爽点融合起来的游戏,而且成功地将两拨原本交集不太多的玩家聚(👶)集在(📴)了一起。虽然肯定有“双(💗)修”的核心受众,但它的确有成为各种“第一”的潜质(🧕):“二次元”的第一款竞技TPS,或(🔗)者射击游戏玩家的第一款“二次元”。不管是哪一种,都足够特别了。

老“二次元”的新选择

B站Up主“橘皮花猫”从2021年就关注了《卡拉彼(➿)丘》。那时候游戏刚刚开始宣发,很多特色玩法,尤其是“弦化”还没有揭晓,只知道游戏是“二次元加射击”。但这足(🤫)以让他迅速(🏼)加入了游戏的Fanbook社群,并且(🏇)在里面密集地和其他玩家互动。

“我是老二次元……严格来说我其实是双修。”橘皮花猫囤积(🐦)的各种(🌂)ACG周边、手办、小说和蓝光影碟数(Ⓜ)不胜数,而他同时也是老牌射击(👝)游戏玩家,段位不低。在《卡拉彼丘》此前的3次测试中,他已经打到了无线超弦(最高段位)第91名。

最开始吸引他的(🖥)是(🏀)游戏(🐓)精致的(😡)日系二次元画风(🙎),感觉“正合口味”。其实卡(💮)通风格的射击游(📤)戏他之前也接触过,不过那时候可能更流行韩(🙅)系画风,而且整体的美术质量,包括建模和渲染效果暂时达不到现(🈹)在的水平。许多游戏曾经给他留下深刻的印象,也可能会因为开始售卖属性、破坏了(🉑)公平性而忍痛离开。

讨喜的人设则是另(✂)一重吸引力。在此前的测试中,《卡(💤)拉彼丘》先后推出了12名各具特色的人物。伊薇特和她的小熊就是其中之一——若非她(🍰)的动作确实(🐝)非常可爱,玩家(💻)也不会一场接着一场乐此不疲地观看“熊(🕥)妹跳舞”,还(🖤)配上不同的背景音乐做成视频上传,连不玩这款游戏的人都觉得很有意(😲)思,颇(🔃)有出圈的架势。

精致的美术和(🤗)人设是《卡拉彼丘》吸引二次元受众的主要(📆)优势(💯)

防守方的新晋搜(🏫)查官米雪儿也是人气角色之一。她总(🎇)是以元气少女的形象出现,有不少(🏎)猫咪主题的技能,在暴露敌人位置、团战报点的时候都非常有用,因此被玩家冠以了“火力大喵”的称号。日配击杀语音因为比较魔性,也被(🥊)人空耳成“诶嘿洗大锅”到处流传。

而许多玩家心目中的“看板娘”星绘,有着日系作品中经典的温柔保护者形象,社交网络上早已充斥着各种“和星绘结婚”的许愿(🚉)视频。其他的角色,比如傲娇的奥黛丽、被加强后略显离谱的“白墨冲刺”(在最新(📼)版本中又被削弱),都给玩家留下很深的印象,以各种梗和表情包的形式四处流(📔)传。

游戏(🦒)也没有落下对这些角色的进一步塑造。《卡拉彼丘》中(🔁)有一个宿舍系统和人(🍏)物的好感度系统。经常带某个角色作战的(🌸)话,好感度会增加,并解锁相应角色的个(☕)人剧情,稍微有点Galgame的味道。

这对激烈的战场形成了一种很好的补足。“《卡拉彼丘》里的宿舍其实就是主(♏)界面,你一(👐)退出作战就能看到喜欢的角色坐在那里,都不用走过去。待机的时候你可以点击她,和她交流……而且有时候角色会主动跟你互动,拍屏幕之类的,表情动作都做得很细腻。”橘皮花猫对这些小细(✋)节相当满意(🤘),“这样可以消除对战里面的一些负反馈,或者是疲惫的感觉。”

宿舍系统中包含了类似Galgame的好感度培养

在《卡拉彼丘》之前,很少有竞技射击游戏会在二(🚛)次元方面下这(⛴)么大的功夫。“简单来说就是没见过这样的……哪怕之前有类似的作(😍)品,完(📊)成度也没有这么高。”橘皮花猫说。作为竞技爱好者(🤐),他在B站上传了不少机制分析视频,同时也沉迷于录制(🎣)的游戏背景音乐、角色语音、剧情和解析。因为作战场次多,他已经解锁了至少3个(🎡)角色的完整个人剧情,收集了她们专属的立绘CG。“有些场景的氛围和音乐都特别好”,甚至让他对之前不太感(☕)冒的(☔)角色都大有改观。

“纸片人射击”的多重可能

除了二次元风味十足的人物、美术和剧情之外,《卡拉彼(🍷)丘》最(👏)大的特色还是“纸片人射击”。在游戏的世界观中,人类发现了多维宇(🐘)宙的存在,并获得了这些使用这些维度特(🏰)性的能力。虽然还没有真正降维到二维世界,但在“卡丘世界”内,人们得以跨越维度的边界,将一些维度特性归为自己使(✖)用。因此人们尝试进入二维世界,利用能被随心所欲地绘出的纸片人“卡丘身”来实现三维世界中种种不可能做到的事(😤)。而纸片人化就是游戏中的“弦化”,能(😖)够在战斗中灵活使用。

而“纸片人”一直是二次元(🦐)圈子里对各种虚构角色的广泛称呼,游戏中真的能变成纸片的“纸片人老婆”自然也赢得了二次元玩家的喜爱。何况这个设定还自带一点Meta味道,正是受众最喜爱的风味。

“弦化”能让角色变成真正的纸片人进行飘飞或者贴墙

种种因素加起来,二次(☔)元画风的确吸引来了一批此前对竞技类射(🚇)击游(🐖)戏并不熟(🚬)悉的玩家。因为之前(🐼)的二次元游戏很少做竞技性内容,大多以养成和PvE为(🔱)主,这部分玩家比较偏休闲,枪法和意识可能也没有那么好。“我在排位模式当中碰到的新手(🖥)比较少,但在一般爆破和一般团战当中还是(🚰)挺多的。”橘皮花猫回忆了一下自己的游戏经历,“有些人确实一看就不太(🦌)会玩,所以我也不太会刻意去给他(📇)们压力……”

不过橘皮花猫觉得,比起其他的竞技射击游戏,《卡拉彼丘(🐝)》对新人上(🌸)手还是比较友好的,因为它的TTK(最短击杀时间)比较长,还给了一次空血被(💁)队友救援的机会。用大白话来说,就是玩家没(🥈)那么容易在游戏中“暴毙”。

“很多硬核一点的射击游戏TTK特别短,你(🎽)可能一冒头就被人家一枪打死了,非常莫名其妙,自己哪里做得不对都不知道,新手体验也会特别挫败,”他解释道(🔦),“但在《卡拉彼丘》里面,因为你没(🍉)那么容易死,就有机会观察是自己枪法不如别人,还是身法不如别人……这个过程相当于一个非(🛒)常好(👬)的教学,新人成长也会更快(🕌)一点。”

一些道(🏟)具和技能(💍)的(😆)存在让不擅长射击的玩家也能找到适合自己的玩法。一些玩家会选择使用偏辅助类型的角色如星绘、令、玛德蕾娜等,即使不擅长射击,只需要有良好的(🎐)意识,也能够辅助团队走(👋)向胜利。伊薇(🍝)特的召唤物机制甚至可能让一些人一枪不开都能赢。至于一些副武器,包括也成为了“梗”的近战太刀和喷火器,在一些情况下也非常强力。

副手武器和技能可以让一些不擅(📫)长射击的玩家找到比较强力的打法

相比于爆破模式,不打排位的话,团队死斗模式的娱乐性更强,更(🍕)加适合休闲玩家。输赢相对来说没那么重要,所以(🍊)大家乐于在这些模式里看到“熊妹跳舞”,还(🔞)能看到大家纷纷变成纸片人上墙保持队形、仿佛打造二次元玩偶屋的奇观。尤其是在几(📏)次测试关服前(⛺)夕,这种娱乐性质的和平玩法成为了大(⚓)家共同(🚗)纪念和道别的方式。橘(😵)皮花猫对一个小插曲印象特别深刻:“团队死斗(📓)的时候有个人掉线了。掉线方就跟(💚)敌方说(🚲),我们这边出Bug了,你们稍微等一(🤑)下(👷)。对方就真的站在那里等掉线的(🍐)人回来,回来之后就被反推(💤)了,输了那一局……”

类似的趣事都(🕯)被他剪辑进了“搞笑(🚅)集结”的视频当(🍻)中(🎣)。其中既有共同游玩的欢乐,也有一种属于二次元社(🌜)群氛围的单纯。这种氛围在游戏测试结束的短暂关服期也一直留存着,表现为各种(🤔)“发疯文学”:“没有《卡拉彼丘》玩我身上(🐰)像有蚂蚁(🏜)在爬。”在游戏的世界频道中,类似的种种夸张叙述表达着大家对测试期的恋恋(🚦)不舍。即使在对战中从未特别交流过,每次上线看到一些熟悉的(🦗)ID加入队伍,橘皮花猫也能感觉到一种因为游戏而产生的联系。

游戏的世界频道和社交平台上时常能(🤤)见到(👬)类似的“《卡拉彼丘(👜)》戒断(🤤)反应”

娱乐与硬核的纽带

在亚文化意义上的讨喜(🍯)之外,“纸片人射击”还给游戏内(🏝)的作战方式带来了极大的变化,使得《卡拉彼丘》的射击体验变得独树一帜。

“天秤LiBra”是(🈺)一位老牌竞(➕)技游戏玩家,特别热衷于研究游戏机制。他不仅在B站账号(🐹)上发布(😂)自己对游戏(⚽)的理解,还邀请(🗽)几(💶)位玩(🧞)得比较熟的高分段玩家录制过对谈节目,集思广益,一起探讨在《卡拉彼丘》中(😶)最佳的作战方式(🚑)。

和橘皮花猫不同,天秤LiBra并不是二次元受(⚡)众,对二次元游戏的印象一直停留在比较休闲的层面,所以在一测和二测的(🤫)时候并未特别关注过《卡拉彼丘》。到了三(🔲)测的时候,出于种种原因,他对大部分FPS游戏失去兴趣,就决定注册一个账号试试,没(⛅)想到一发不可收拾,“非常上头”,现在已经打了300多场天梯对战。

“这个游戏的底子其实相当硬核,”天秤LiBra评价道,“很多机制真的非常厉害。”

最明显的优点自然是“弦化”机制(🌶)。在天秤LiBra看来,以往的TPS游戏通常跟竞技性不太挂钩,因为第三人称视角能让防守方一直蹲在掩体后面,利用镜头优势没有任何代(😏)价地获得额外(♌)信(🌔)息。这就使得攻(🦏)守双方面临的局势(🚚)并不公平。但进攻方一旦能够“弦化”,就能在保持高速移动的同时获得较小的受弹(🈹)面积和一(🎧)定程度的减(👛)伤,实在不行还可以“上墙”,相当于把防守方(🎈)的天然优势平衡掉了。

围绕“弦化”可以开发出多种玩法(素材由受访者提供)

而若干张不同特征的地图和(🛥)“弦化”带来的机动性结合,则让《卡拉彼丘》的各种射程距离的武器都(🙄)获得了一(🔷)定平衡(🏙)。风曳镇的A点在很多高段(🤕)位玩家看来是TPS游戏地图设计的标杆。“弦化本身提供给玩家的(🉑)是一种立体机动性,可以让你快速过点,所以短枪可以利用这个机制去很轻松地接(🕛)近比如狙击枪这种射程偏长的武器。”天秤LiBra解释(🐧)说,“至于长枪……你可以原地弦化。那比如狙击枪打完一枪之后通常有一个很长的间隔,你在这个间隔弦化可以规避很多(🌴)伤害,导致狙击在远距离没有那么致命,在近距离也不会完全不能玩。”

玩家根(💢)据这个机制挖掘出了更(🚝)多博弈的玩法。因为纸片人状态不能攻击,但受击面积小且拥有高额减伤,可以借此让对手浪费大量子弹。所以现在有(🤠)一种叫(🥗)“弦枪”的操作——打一枪之后接弦化,然后解除弦化再打一枪,对枪时有意避开对方的弦化状态。这就很考验反应。“假如对(Ⓜ)方冲过来打你,你第一时间(🤱)弦化了,对方可能把子弹打空了,要换弹,你就立马出来跟他打。所以很多人就(👝)会解除弦化但不开枪,骗对方开枪,这个时机也是博(🈚)弈,玩起来(🐫)特别有意(🚕)思。”

较为适中的TTK时间,对天秤LiBra来说玩起来也非常舒适。这种舒适度(📞)和休闲玩家的“没那么容易死”还(➿)不太一样,而是有更多技术上的(🙏)操作空间。“有些TTK特别长的游戏有各种治疗单位,想打败一个地方单位就非常吃队友的配合与集火。如果在路人局碰到一堆思路跟你特别不一样的队友,游戏体验会(📊)非常糟糕(🔳)。而那种TTK特别短的呢,就是两个人对枪,对面可能连急停都没有,单纯运气好子弹飘过(🚟)来把你打死了(🥓),挫败感就会非常强……”

《卡(🏍)拉彼丘》适中的TTK长度,能让天秤LiBra这样重视技术的玩家打出个人价值。在有拉扯空间的前提下,哪怕队友不是特(🕹)别强,他自(😋)己也有办法(🤜)去打出(🌃)比较好的效果,也有更多时间去考验枪法和博弈。不过到了高段位,队友配合还是(🚛)比较重要的。“毕竟战斗的(🧛)时候很难秒掉敌人,己方也比较吃一些角色的技能去(🎄)控点。”他解释。

一些角色的技(🔭)能相当强力

在最新版本中,之前测试中出现过的角色再次登场,也进行了一些平衡性调整。像天秤LiBra这样(🚔)热衷(♐)于钻研的玩家又有新打法可以开发和尝试(🙌)。在这(⬜)个层面上,《卡拉彼丘》仍然充满了新鲜感和惊喜。

可贵的一步

8月3日,《卡拉彼丘》正式不(💝)删档上线。上线当(🧖)日,各个平台立刻被玩家们的二(✳)创作品占据。游戏在B站热搜和抖音热榜都名列前茅,在斗鱼、虎牙、B站直播间开播数(👙)量都大幅增长,虎牙还登上游戏榜第2。总之,从数据上看,《卡拉彼丘》既有着传统射击游戏的高(🎿)开播率,又赢得了二次元游戏玩家(🚛)高二创热情。

《卡拉彼丘》在各大直播平台的热度上涨很快,在虎牙更是登上游戏榜第2

从这个成绩来看,相当一部分“二次元”和竞技射击游戏爱好者都在《卡拉(🚃)彼丘》中找到了自己的位置。在游戏市场越来越(😩)细分的当下,尝试结合两个原本看起来相距(📲)甚远的品类,并最终交出了一份还不错的答卷,本身就相当难得。

身为双修玩家,橘皮花(🏷)猫觉得“二次元”和竞技游戏不兼容的看法不一定是事实。只是过去这类作品太少,体验又没有打磨得非常好,或者二次元PvE游戏太成功,大家更愿意“分蛋糕”,而(🛰)不(🕕)是成为探路人,才使得二次元竞技类很少进入大家的视野。少有厂(🥨)商尝试,自然就没有玩家基础。

而现在,哪怕《卡拉彼丘》这种主打PvP的二次元游戏仍然显得特殊,但它出现了,既让一些原本并不涉猎竞技游戏的二次(👲)元爱好者(😌)打开了新世界大门,也让射击游戏老玩家有了一个新的选择。这已经(✅)是一件非常有意义的事。

官方显然也很重视玩家的喜爱和创作。在最新的公测版本中,一度被修(🈸)复的Bug“熊妹跳舞”以角色动作的形式回归,现在玩家可以在任何时候观看伊薇特可爱的舞蹈了。而其他对于角色(📓)、技能和新模式的呼吁仍在制作和打磨当中。更多的新内容和新玩法,还有待玩家们在新一轮(🌋)的游玩中进一步体验与发掘。