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《游戏开发(手游开发该如何选择合适的游戏引擎)》

类型:动作 武侠 冒险 香港 2019 

主演:黛博拉·格罗弗 斯科特·麦克科德 安吉拉·穆尔 Kaelen Ohm  

导演:克里斯·凯利 

剧情简介

朋友们,你们好呀!我知道很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关问题还不(🐗)太清楚,别着急,今天我来给大家分享一下{关键词 1}和{关键词 2}的具体内容。这篇文章可能会比较长,希望能对大家有所助益。下面,就让我们一起来(🧤)看看吧!

本文目录

  1. 手机游戏开(🃏)发,采用什么游戏开发引擎比较好
  2. 手游开发该如何选择合适的(✉)游戏引擎
  3. 市面(⏯)上的主流游戏引擎有哪些

一、手机游戏开发,采用什么游戏开发引擎比较好

当然是Cocos,Cocos是全球最受欢迎的移动游戏开发解决方案,整合了Cocos 2d-x、Cocos 2d-js、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及(〽)工具,无论您是开发新手还是行业资(😏)深(🏾)人士都可以使用(🕦)cocos极(🎐)大地提升游戏开发效率(🚪),降(🎉)低沟通成本,实现游戏的快速迭(😟)代,Cocos专为手游而生,专为您(⬜)而生!

   Cocos 2d-x:全球占有(😐)率第一的手机游戏引擎,基于MIT开源协议,OpenGL ES的免费跨(♑)平台开源(💓)引(🐧)擎,开发者可以使用c,lua来进行跨平(🐖)台游戏的制作,覆盖世界上所有主流的操作系统包括iOS,Android,WP,Windows,Mac,平台兼容性达到99.37%,被开发者誉为“千万级手游摇篮”。

  Cocos 2d-js:Cocos 2d-js是基于HTML5规范(👪)集的Cocos 2d-x引擎分支,基于MIT开源协议,具有跨平台的能力和强大的性能,同一套JS代码(🍧)不仅可以在iOS,Android,WP,Windows,Mac平台高效率的(🔤)执行,而且也可以(🎬)在浏览器运行,同时借助Runtime技术,浏览器运行效率与平台运行效率一致,目前在Qzone平台,是使用率最高的JS游戏引擎。

  Cocos Studio:是Cocos2d-x与(🏽)Cocos2d-js引擎配套免费跨平台游戏开发工具,帮助开发(⛑)者快速构(👻)建2D/3D游戏(🍁)场景、编辑UI、编辑动画等游戏资源,支持TexturePacker,Particle Designer,Tiled Map Editor,3ds Max等优秀第三方的资源导入,满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰(🚲)富的开(🏕)发资源,模板,方便大家学习。

  Cocos Code IDE:Cocos Code IDE是一个基于intellij idea免费跨(🍭)平台代码编辑IDE,专门为 Cocos 2d-x Lua& JavaScript开发人员准备,通过 IDE你可以方便的创建游戏工程、编写并且支持在不同平台上调试代码、实时查看代码被改变(🕐)后的效果。

二、手游开发该如何选择合适的游戏引擎

手游开发该如何(🔡)选择(🕜)合适的游(💜)戏引擎

随着游戏(👊)开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游(🤷)戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

对于目前市场(💮),3D手游的引擎选择主要分四部分:

Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;

Unreal:两(♊)款正版(🛃)吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前(🍡)国内还没有上线(✋)产品,国内端游MMO成功的也很少;

自研引擎:例如楚留香的Messiah,太(🦂)极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉(🐇)可以提供深度定制和优化;

其他引擎:应用较少不进行考虑。

这里其实选择的余地(💮)比较小,对于大部分没有自研引擎(🏥)的公(🚀)司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新(🚻),Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

(一个(🛍)重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信(🥎)这款(🐃)引擎。)

按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求(📷)。以下是一些常见的需求点:

目标用户,目标平台,目标机型是(🥍)什么(📸)?

是否有特殊的技(📅)术需求?是否大世界?是否支持物(🚺)理?是否写实风格

然后我们(🕡)需要考察引擎的特性是否和我们的需求相符。

1、必须满足的特性,如果不支持则不能选用该引擎:

引擎是否支持想要发布的平台,兼(😎)容性如何?

引擎的性能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

引擎的成本如何,和团队的技(💳)术栈是(💗)否契合,开发效率如何?

2、最好支持的特性,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

如果是多人在线游戏,引擎是否已经封装了(🎁)成熟(🤡)的同步机制(🥅)?

是否支持更多的DC和更完善(🏚)的优化?

如果是(🚝)开发大世界游戏,引擎(🕴)是否支持成熟的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

如果需要高级AI,引擎是否能高效完善支持?

如果需要物理碰撞,引擎是否能高效完善支持?

负责逻辑是否(🚗)支持脚本(🙈),是否支持脚本可视化编辑器?

引擎是否(🕕)自带编辑器(动画,场景,特效,UI,粒子等),以及编辑器是否(🏫)适合,是否支持扩展?

引擎是否(⛽)有(⛸)良好的文(🗞)档,是否(🐵)有开发商官方的技术支持?

引擎是否完善的开发工具?如性能分析,打包等等。

美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规(🕞)则。

一款引擎往往包含(➡),图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络(🖍)模块,UI模块,渲染模块,声音模块(🥈),编辑器(🥂)模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

但说道引擎,往往大家的第一印(🏛)象都是(🥂)引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和(🧤)其他模块,然后进(🕷)行详细的比(🤸)较。

图形是游戏引擎的重中(⤴)之中,主要功能就(🤬)是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影(📳),地形,捏脸,动画,天气等等。

由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有(🔓)强大的官方支持,性能也极佳,但是相对的低端设备(🔲)的兼容性会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

经过对比可知Unity更容易上手前期开(📠)发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定性)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更(🍷)适合开放世界,大型项目。

如果是项目周期和成本比较(🥖)宽裕(🌌),希望开(🗾)发超高(📪)画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或(⏫)者有着深厚(💷)技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选(📦)择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的熟悉成度对进度,效果和性能也有着非常大(🥤)的影响(😌)。

其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差(🦂)异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的(🅿)取舍上。适(📶)合自己的才是最好的。

三、市面上的主流游(🥔)戏引擎有哪些

市面上(🗡)的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。

1、Unity:(🏵)Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟(🚁)手游》都是用Unity引擎开发(🌻)的,生态成熟,资源丰富。

2、Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20%,国内手游占有率达40%,国内小游戏占有率达64%(数据来源(📄)于2023年1月,现在比例应该更(⛑)高)。代表产品(⏳)有《梦幻西游》、《剑与远征》、(🥖)《最强蜗牛》,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开(🕸)源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产(🤠)品迭代很快,3D性能日渐成熟。

3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前(🍲)3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引(⏰)擎。代(😷)表作(👙)品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等(😹)。

Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,不仅在效果上可以(📯)达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现(😧)在市面上一个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只(🅿)支持IOS,并且开发难度大。UE4的作品仅(🐵)出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各(㊗)大游戏平台比比皆是。

所以学习Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团(➖)队、个(⏬)人开发者去用的一款(📓)游戏引擎。所(😛)以你会发现,它在跨(✝)平台、自由度上会很好。但(📰)是想要做到UE这种画面,要做出更大的(🍚)努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付(⛹)出多大努力、代价都不可能做到UE那种(📗)画面效果。但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在(🏓)向UE4靠拢。

最后就是Unity的上手难度,关(👩)于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难(🏼)或者很友好的评论,但这是与UE4相比,还是要下功夫去学(👏)的(🅿)。如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会(✂)特别大。主要需要把握好C#、Unity的各(🚆)个功能模块。

{关键词 1}和{关键词 2}的相关分享到这里就结束啦,希望(🎌)这些内容能够帮到你。

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