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中国手游收入排行榜(盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量)

中国手游收入排行榜(盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量)

主演:
姜虎东 李寿根 金希澈 徐章勋 金永哲 金世晃 黄致列 闵京勋 李相旼 张圣圭 
备注:
类型:
其它 恐怖 微电影 
导演:
亚当·史迪威 
别名:
更新:
24-05-19/年代:2014
地区:
大陆
《中国手游收入排行榜(盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量)》内容简介

很多朋友可能对中国手游收入排行榜和盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量不太了解,今天就让(🧑)小编为大家分享一(💻)下,希望能帮到大家。一起来看看吧!

中国手游收入排行榜(盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁(🍃)最吸量)

本文目录

  1. 盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量
  2. 球球大作战上线春节广告 4亿年轻人都爱玩的手游
  3. 2023年一月手游收入

一、盘点2021年春节档手游:谁最吸金,谁最吸量(🍙)

1、当春节(🚓)初步回归正轨后,游戏行业状态如何?

2、对(🗻)游戏厂商来说,春节是一贯重要的营销节点。有所不同的是,2021牛年春节虽处于国内疫情形势趋于稳定的时期,但多地区倡导就地过年(⏫),许多人在节假期间并(💠)未返乡。因此,玩手游依然是人们(🤷)在春节期间消遣(💇)娱乐、沟通彼此的重要手段。

3、那么在此背景之下,手游市场又会呈现怎样的状(🥨)态呢?除了头部产品之外,又(✒)会(📛)有哪些新品手游实现了突围?

4、近日,葡萄君对牛年春节期间的 iOS畅销榜、免费榜进行了复盘,发现档期内的手游市场,与去年同期相比更加火热。

5、注:需要说明的是,本(😘)文所引用的数(💦)据来自于第三方平台,而第三方平台所监测到的流水与下载量数据与产品的实(🔝)际表现会有误差。因此,本文中的数据更多起到了展示体量的作用,不具有严格的参考意义,望请注意。

6、基于 iOS平台的收入来看,2021春节档的手游市场,或(🌉)延(✒)续了上(🏖)一年的增长趋势。

7、根据葡萄君的观察,如《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等多款热门手游的春节档收入,均超过了往期表现。

8、以(🚴)除夕的数据为例:在2月11日当天,十(🎹)款 iOS畅销(🍣)榜 Top 10手游的收入规模,超过了 2020年除夕畅销 Top 10的收入体量。

9、对比之下,上(🎬)述老产品在2021除夕当日的收入表现,优于2020年同期。不过也有例外。《QQ飞车手游》去年(🤹)春节档(🍦)的收入,要好于本期中的表现(🔓)。

10、值得注意的是,由于第三方平台监测到的(🤝)数据(🐆),仅限(🕊)于 iOS平台,因此统计结果(🛳)会与相关手游的全平台上收入表现,存在较大差距。

11、「头部化」是春节畅销榜(🎤)的常(🚟)态表现。牛年春节也无例外。在这7天时间里,大厂推出的手游,依然拥有着绝对的霸榜优势。

12、比如,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》在(⭕)冠亚军位置上,展现了统治力;在此之外,《天涯明(⛱)月刀》几乎不曾跌出 Top 5区间。网易的《梦(🚲)幻西游手游》和灵犀互娱的《三国志·战略(🔠)版》则紧随腾讯(🚂)身后。而《原神》《光·遇》等新(🥓)游虽然也有强势表现,但持续力有所不足。

13、试着将榜(🚘)单的观察范围拓展至畅(🥢)销 Top 30,葡萄君发现占据较多席位的,仍然是大厂出品以及运营多年的手游。

14、根据葡萄君(🛰)的统计,在2月11日-2月17日这(🚭)段时间内,共有39款产品进入过 iOS畅销榜 Top 30。腾讯、网易系产品加起来(❓),就(🕞)达到了22款,占比过半。

15、其他如米哈游、莉莉丝、(🕸)雷霆游戏、三七互娱(🚄)等厂商(👵),至多仅有两款产品,在春(🏨)节期间进(😞)入过畅销榜 Top 30。

16、另外一大趋势在于:进入过畅(🌽)销(🧓)榜前(🎎)三十的产品中,有20款产品属于三年(📏)前上线的老游戏,其中不乏运营时间超过五年的「老面孔」(🤪)。例如说腾讯旗下的《穿越火线手游》。该作上线(📽)于2015年,但是它在春节期间的单日峰值流水,却(🎙)是统计数据中最高的,超过了491万美(🥓)元。

17、 2020年(🚰)上线(😆)的新款手游中,《使命召唤手(💲)游》《天谕》《三国志·幻想大陆》《原神》《荣耀大天使》《万国觉醒》等8款产品在榜。其中,《天涯明月刀》表(😤)现最佳,单日(🌕)收入峰值达(🐫)到百(🦅)万(🌹)美元级别。

18、雷霆游戏在年初推出的新作《一念逍遥》,其春节档期(🏙)内的收入表现同(😧)样可圈可点,单日峰值流水超过40万美(🐷)元(💈),并且一度入围畅销榜 Top 10。基于(😻)这些成绩来看,这款由雷霆游戏发行(🥗),吉比特研发的放置类手游,可以说是21年手游领域的首(🔇)批黑马之一。

19、角(🐬)逐出春节档最热手游及最吸金的产品,最终还得看为期7天的数据情况。

20、因此,葡萄君在根据第三方(🐈)平台监测的预估收入进行排名后,得出了(🏭)一份「2021年春节档手游收入」排行榜:

21、上榜的手游,均为假期内进入过 iOS畅销榜前三十的产品,为数39款。如监测数据所示,位列(🏔)榜首的是《王者荣耀》,7日 iOS收入超过2500万美元,几(💄)乎一骑绝尘(🥞)。《和平精英》收入为1600万美元,领先于创收765万美元的《梦幻西游(🖨)》。

22、《天涯明月刀(💰)》《万国觉醒》《原神》三(🤳)款2020年新游,出现于榜单前十,分别实现流水568万、441万和376万美(❎)元。

23、前述《一念逍遥》凸显了黑马气质,以21年新品身份、289万美元收入,位列 Top 13。

24、值得一(🌏)提的是,收入刚好达到百万美元的《浮生为(⚽)卿歌》,处在第三十名的位置。这意味着,春节档至少有三十款产品的 iOS平台收入,在此规模之上。当然,相关产品(⬅)的全平台只多不少。

25、为了进一步了解春(👿)节档畅销榜品类分布的情况,葡萄君整理了133款产品的品类信息。这些游戏在2月11-2月17日之间,进入过 iOS畅销榜 Top 100。相对来说,角色扮演、策略、动作、以及卡牌、冒险五大类手游,在春节期间更容易吸引玩家消费。

26、除去畅销(🕖)榜趋势外,葡萄君也复盘了21年春节档免费(🐋)榜的情况。

27、根据监测(😴)数据,春节假期的前后七天里,共有48款手游进入过免费榜 Top 30。如果排除掉《王者荣耀》《和平精英》这些固化的产品,那么(🕛)假(🌹)期内的免费榜,便是由《翡翠大师》《高跟我最美》等超休闲游戏主导。

28、持(🆘)续霸榜七天的《翡翠大师》,是 Ohayoo在春节期间推出的新作。这款超休闲手游由蓝飞互娱旗下 Kunpo研发,切入了珠宝、「赌石」题材,其玩法强调对翡翠选石、雕刻、展览的真实模拟。游戏之所以能够火爆,或源于其细分题材在短视频领域内的流行。

29、除了本(🍸)作之外(💽),《高(🔻)跟我最美》《你会聊天吗》《烧脑大师》《不休的音符》等休闲类手游,也是春节档内有所爆(📿)发,挺进免费榜前十。这些手游的共性,也在于通过现(🍄)实生活题材来获取泛用户的注意(📠)力。

30、葡萄君根据第三方平台的监测,统计了48款免费榜 Top 30的预估下载量(😥)。

31、在春节七天内,《翡翠大师》共计吸引了超过180万次的下(🌩)载,数据规模甚至(😌)两倍于《王者荣耀(🎡)》《和平精英》,处于遥遥领先的位置。前述《高跟我最美》《你(🏿)会聊天吗》《烧脑大师》等手游,7天总下载量也排在了榜单前十(✈)。

32、最后,葡萄君在对春节档 131款免费榜 Top 100产品的品类进行观(👓)察后,得出了这样的发现:休闲(🔑)与益智游戏依旧是免费(🥈)榜 Top 100的主轴;而在这条轴之(🌗)外,动作、RPG、卡牌、策略等不同品类(🛑)的(📓)游戏争相夺取着玩家的注意力。

33、回到最初的问题:2021年春节期间的手游市场,是一个怎样的状态呢?

34、透过 iOS畅(📇)销榜、免费榜单来看(🥅),「(🥄)增势不减」是葡萄君得出的一个(🥪)直接观察。

35、随着疫情得到改善,游戏行业在(🙄)牛年(🦍)春节档,早(💁)已回到了正轨。相比过往,老产品在(🥁)多年的长线运营中,依然保有活力,春节档流(🕝)水实现新高;而近(🍄)两年上线的新产品,也展现出了「后浪推前浪」的劲头,屡屡突入免费榜与畅销榜的头部(🌼)。

36、这(🗺)也许仍有「宅经济」的助推作用,让游戏行业能够(✳)在今年春节档维持在风口的位置。但我更倾向于(🤳)认为,各家游戏厂商在长线运营、产品创新、营销推(🚫)广方面做出的努力,推高了今(🌌)年春节档的势头。

二、球球大作战上线春节广告 4亿年轻人都爱玩的手游(🐲)

球球大作战登陆央视春晚,用4亿数据为过去一年做了总结,在这样(🐗)的宣传攻势下,《球球大作战》的注册用户数量和活跃用户数量预计在短期内将有比较显著的提升。

休(🐊)闲游戏是游戏市场上的低调杀手。

世界上销量(❗)最高的游戏是什(🤔)么?根据维基百科的统计,第一名被《俄罗(✝)斯方块》牢牢占据。在最畅销游戏的前5名中还包(⏯)括《我的世界》《Wii体育》和《超(🥊)级马(😁)力欧兄弟》。这几个游(🚴)戏全部具有休闲属性,我们已经可以说它们是广(👩)义上的休(🎛)闲游戏了(🤖)。

如果按(🐶)今天的分类,早在上世纪70年代电子游戏起源之时,《吃豆(👼)人》《太空侵略者》这类游戏都可以被划分为休闲类作品。它们经久不衰的影响力,在今天也依然存在。

具有极长的时间跨度,吸引大(🏰)量玩家,玩法上能兼顾休闲和硬核,美术风格上极度简化,可以让所有人欣赏并沉迷(😽)…(🗜)…(♌)这些属性的融合,让(🔣)休闲游戏在市场上拥有很强大的杀伤力。

根据艾瑞资讯的《2018年中国休(🎿)闲移动游戏行业报(🛁)告》统计,2017年国内休闲游戏市场规模达到了273亿元人民币,说明休闲游戏市场的(🥊)潜力是十(🗂)分巨大的。

《2018年中(🥙)国休闲移动游戏行业报告》以《球球大作战》作为经典案例

在很长一段时间内,大型游戏,比如网游、单(🏰)机3A游戏成为了市场的主流,不过手游时代刷新了游戏版图,被硬核的游戏界遗忘了一段时期的休闲游(👕)戏卷土重来,且创造了用户数量和收入上的奇迹。

这种休闲游戏的回潮并不是没有历史规律可循,在每一(💎)个电子游戏发展的爆发时期,休闲游戏(⬆)都是赢得(😴)大量用户的主力军,而目前的中国游戏市场恰恰处(🛠)于高速的爆发之中。

“《球球大作战》,4亿年轻人都爱玩。”几天前(🥌),央视的屏幕上出现了(🐲)这样一句广告词。这则时长5秒的广告中包含了《球球大作战》新游戏模式“星(😚)际大奖赛(🥝)”的预告,与之相伴的画面是欢呼着的、正(🉑)在玩游戏的年轻(💙)人。

春节期间,《球球大作战》的这则广告将在央视平台以及湖南、江苏等一线卫视网(🐭)络密集播放。

另外,这则广告还将在春节期间的全国各大影院作(👴)为贴片广告播放,并且将登陆央视春晚的黄金广告时段,在万众瞩目之中将传播力度发挥到极致(🍜),进(🚥)一步扩大这款游戏在国内(👒)手游市场的影响力。

在这样的宣传攻势下,《球球大作战》的注册(🍲)用户数量和(🏗)活跃用户数量预计在短期内将有比较显著的提升。

“4亿年轻人都在玩”的《球球大作战》,这应该算得上是国民级别的游戏产品了(🧒),咋听之下可能有些不可思议,但这个成绩的取得放在休闲游戏快速(🧝)增长的大环境下(🏋)观察就不会显得离谱。

休闲游戏的特点向来是规则简单、节奏快,对玩家的手脑搭配(🏚)、反应时间和判断能力都做出考(😭)验。这是在游戏业内取得成功的秘诀之一。

在西方游戏界(🐜),著名的游戏开发者,如约翰·卡马克等人当年追求的就是(🗄)“上来就打”,这种风格在(💉)越是(🧐)传统的游戏类型就体现得越是明显。

玩家不但可以随时进入游戏,而且没有剧情,没有装备、收集(🏆)和杀时间属性,玩家需要在几秒钟内做出判(🕓)断,玩不好的话(🤣)半分钟就会出局。这种“易上手,难精通”的设计是所有休闲游戏都在追(📢)求的至高境界,越休闲的游戏核心反而越(🌽)硬核。

《球球大作战》遵循了“易上手,难精通”的设计原理,并且在手游的社交属性上深入挖掘,打通了线上和线下玩家交(🦅)流的管道,因而在过去几年里取得了业绩上(🚉)的极大增长。

在欧美游戏界,许多收费高昂的休闲(❕)游戏,如《Kinect大冒险》都能轻松斩获千万级别的销量。具有休闲和社交属性的游戏,容易占领客厅,也是合家(🎠)欢的(🚰)最佳选择之一,因而可以俘获大量用户(🧚),让用户群数量滚雪球般增长。

这个广告展现的就是《球球大作战》背后真实的用户属性:庞大、休闲、交流,并且乐(🕥)在其中。广告中闪现出了这款游戏抓人的标题、轻快的画面和休闲的游戏风格,也表明了这个游戏年轻(🚒)化、全民化的特(🌤)点。

在这条爆炸性传播的广告背后,有一个《球球(🌲)大作战》的发展故事—《球球大作战》快速地锁定了核心的年轻用户群,捕获了大量新玩家。

在2月10日的《球球大作战》2017全球总决赛上,制作团队公(👑)布了一组玩家数据。这些数据揭示了《球球大作战》玩家的年龄、性别和游戏时间(🦋)等分布状况。

官方数据显示,《球球大作(🧡)战》中玩家(📝)的性别比例(🔜)接近4:6。女性在(🕐)不管是网游、主机游戏还是移动游戏中都是“稀客”,相比游戏里的(🚫)胜负,不少女生更愿意(🗂)把时间用在追剧、逛街(🛢)和别的事情上。尽管(🍉)如此,《球(🔕)球大作战》依然保有近4成的女性(🏛)玩家,这说明游戏对“手残”玩家是相对友好的。

当然,近4成的女性玩家虽然远高(🍋)于国内其他类(🚒)型游戏中的男女玩家比例,却仍旧有进步的空间。数据调查机构NPD Group的数据显示,国外市(🥁)场(🐇)上的休闲游(☝)戏玩(🥛)家多数是女性,艾瑞的报告也(🕛)表(🏸)明,中国休闲游戏当中女玩家的占比达到了42%。

前(🚇)几个月流行的几款手游更是说明,中国的女性玩家市场(🍻)正在日益兴起。《球球大作战》目前的玩家群尚有近三分之二是男性,说明它仍旧具有巨大的潜力。随着未来女性市场进一步被打开,相信这款游戏中女性玩(🍓)家比例还会有不小的上升潜力。

《球球大(🍫)作战》的另一组数据更能说明问题:18到24岁的(💎)玩家占据了这款游戏玩家的主流,高达40.08%;13到17岁用户紧随其后,占据全部人群的33.07%。也就是说,总的来看,90后玩家是这个游戏的主流,00后玩家也在日益增长。

艾瑞资讯的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》中显示,中国主流的休闲玩家年龄段是23到29岁,占据了38.2%。从这个数值上看,《球球大作战》的用户比(🍳)国内主流休闲游戏玩家更加年轻。

虽然休闲游(🅰)戏更适合全年龄玩家,但主打年轻化品牌的《球球大作战》无疑在他们更年轻的目标用户当中(🐣)取得了巨大的成功。

玩家在怎么玩《球球大作战》?官方数据展示了(🖇)一些有趣的结果。根据上线时间分布的折线图显示,《球球大作战》游戏最热(🍳)闹的时段是下(♓)午7点半,每天的下午4点至晚上9点人数较多。这显然都是上班族和学生群体聚集的时刻。

在游戏模式的选择上,高达72.62%,即绝大多数玩家专注打排位(📨)。只玩休闲模式,不玩排位,发育随缘的单机“佛系玩家”只占据12.32%。

全服平均每人每天要参与5.7次组队,频繁选择团战(📝)和双(⚾)人逃杀模式的玩(🌑)家占比是43.14%。也就(🦗)是说,多人合作模式拥有大量玩家群,这显(⛰)示了《球球大作战》的(🙄)运营方为什么如此看重社交属性的原因。

从这些数据(👯)中可以看到,《球球大作战》不仅成功捕获了目标(🥣)人群,通过(🍍)对战和合作模(🙆)式创建的社交属性也吸引大量年轻玩家。与(🆙)此(🛏)同时,这款游戏依然具有(🏔)很多扩展空间,比如在女性玩家的拓展上,未来还有更大的可能性。

三、2023年一月手游收入

2023年一月手游收入前(🏡)10名分别(🧝)是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《金(✳)币大师》、《怪物弹珠》、《梦幻花园》、《NIKKE》、《FGO》。

据(💤)相关媒体(🙉)报道,春节七天,腾讯旗下《王者荣耀》不仅更新引入新英雄-莱西奥、新地图、赛季、等(⛏)多种元素,还靠着神秘商店、珍宝阁活动、春节专属小兔糕活动和大家喜闻乐见的(🎂)兔(📡)年限定皮(🦁)肤等等春节一系列活动,在春节期(🌵)间这个赚钱好时候,赚了个盆满钵满,预估收入达到3620.81万美元

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