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修仙模拟器游戏火遍全球,“好玩”还不是全部原因

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修仙模拟器游戏火遍全球,“好玩(📃)”还不是全部原因

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国产游戏有(🏣)“三剑”,旧“三剑”为《轩辕剑》、《仙(👕)剑奇侠传》和《剑侠情缘》,新“三剑”则是将原有的《剑侠情缘》改为了《古剑奇谭》,这些游戏就是国产仙侠游戏的标杆之作。但令人没想到的是,如今占领手游端游平台销量榜的仙侠游戏却不是“三(🍃)剑”中的任意一个。


Steam在1月27日更新了(🚭)热销榜榜(🛄)单,其中两款国产游戏分别位(💡)列第一、第二名,而第一名正是国产仙侠独立游戏《鬼谷(🖨)八荒》;就在(🍽)Steam更新热销榜的后一天,TapTap也公布(➿)了(🐲)游戏预约榜单,《了不起的修仙模(🤟)拟器》拿下安卓、iOS双平(💽)台的预约冠军,两(🎹)款仙侠独立游戏都隐隐呈现出要超越“三剑”的趋势。


到底为什么大制作的国产“三剑”如今销量惨(📹)淡,而小(🚄)制作的仙侠独立游戏反而有着(🐉)相当优秀的市场表现呢?到底是什么促成了国产(👿)仙侠(😁)独立游戏的崛起呢?


更加自由有趣的(✴)仙侠世(💯)界


相信(🏗)很多玩家都幻想过,如果能生活在那御剑飞行的仙侠世界,学会一身神功闯荡江湖,结识油腻(🔑)的师姐那该多好啊!而《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》就是基于这种想法诞生的游戏。



修仙模拟(👦)类游戏走的是一条很特别的道路(📢),本质上说它就是很纯粹的模拟经营类游戏,只不过是把游戏的主题设定成了我们最熟悉的仙侠题材,这个国人文化认同感最高的主题。仙侠(🔅)世界有(🗞)着相当宏大的世界观,丰富的门派势力和多样化的武术招式(👨)很适合用来构架游戏世界,仙侠题材仿佛是一个天然的宝库,自带着许多适合用于游戏制作的要素。



18年(🚌)发售的《太吾绘卷》就向玩家证明了这一点,武侠仙侠题材构筑的世界会给国内玩家(🦇)带来天然的亲切感,游戏中的诸多要素(📻)既熟悉要充满了新奇的感觉。就例如心法系统(🛃)和招式系统(🆑),这些在各类武侠仙侠小说出现的战斗力加持要素,在游戏中成为了可选择(🚟)操作的选(♌)项,很好地满(🐮)足玩家对(💨)于这些修炼武林秘籍的遐想(🏝)。



游戏中大到的山林门派,小到衣食住行都对武侠世界的生活做出了还原,既设计了宏伟的主线目标让主角去完(📡)成,也(🏬)有各门派的支线分支让主角去完成。玩家在游戏中可以自由选择自己的玩法,可以(🛌)做一个欺世盗名的伪君子,也可以做当一个光明磊落的真小人,玩家在这个武侠世界是自由的(🕕)存在。你甚至可以强取豪夺各武林门派的功(😧)法,也可以一根筋将一个秘籍修炼到顶,是侠还是魔全看玩家的抉(👂)择。



这一类游戏(💪)用最丰富的武侠元素吸引住了玩家,再用经营模拟类游戏的要(📂)素栓住玩家的心,毕竟开宗立派立于万(👬)人之上也是武侠世界(💝)的体验之一。经营要素的加入是对整个游戏世界的(🍵)再扩展,无论是玩法还(🎟)是玩家心理都会有着不小的改变,而这些都是国产(🚻)“三剑”传统RPG做不到(🚢)的自由(💍)体验。这(💲)类游戏的沉浸式体验是属于让玩家创造故事的类型,比起传统游戏体验剧情的做法有了更(🛀)多的(🔕)趣味性。


私人定(👣)制的冒(💭)险故事


人天生就是向往自由的生物(💢),对于自己人生世界的走向(🍁)都有着自己的见解,在仙侠世界中何尝不是如此?玩家不想做一直都开朗正直的李逍遥,也不想做优柔寡断的王小虎,他们更像在(🏒)乱世中贯彻自己的价值观(🌝),有自己行走江湖的做法。而这就让《了不起的修仙模拟器》、《鬼谷八荒》这类游(🚬)戏的价值显得更加突出。



游戏中对于玩家的人(🌜)物定制有着很详细的设计,虽然为了节省游戏资源,人物外形基本都是以2D形象出现,但是(😇)定制度之高也让玩家瞠目结舌。玩家可以随意定制角色外貌五官、身材发型,在《鬼谷八荒(🏰)》中还将玩家捏脸形象数(😍)据化,如果外形足够好看魅力就可以达(🌯)到仙姿级别,让玩家(📀)在游(🍌)戏(⛹)中真的可以靠“刷脸”闯天下。



而角色的出身背景天赋也能由玩家决定,之所以是私人定制的冒险(😩)故(🌷)事,就是从定制这些特点开始。玩家可以出身低贱,上演一出草根逆袭权贵的故事;当然也可以出身高贵,以权倾天下为人生目标。这样的做法让游戏有了更深的沉浸感,玩家的幻想逐渐贴合故事角色,他们内心的(♏)想法成为了(💁)游戏最中心的内驱力。



仙侠世界中亦正亦邪的道德选择总是让人不禁(〰)感叹,玩家(❌)都曾在抉择中后悔不已,如果选择恰当的话,很(⛷)多悲剧(🕦)也(🏎)许就不会发生。这一类游戏就给予了玩家许多不同的抉择选项,游戏中的玩家扮演的角色可以不(🗽)在乎世人看法做一个邪气凛然的魔道,也可以成为善心大发不杀一人的活佛,这种选择的自由会连游戏的剧情都有所变化。



倘若玩家烧杀抢虐无恶不作,那么游戏剧情中大概就要和武林中大部分门派作对;但玩家若(📟)是行侠仗义主(🔖)持公道,那么可能靠主角一句话就可以平定很多武林争端。这种从善恶机制联系的剧情机制是这类仙(🈲)侠模(🌟)拟游戏的最有趣的地方,高定制(📋)度的游戏内容和剧情让游戏故事有了(🐼)更多不同的可能性(🐳),这(💏)是靠对话选项来决定剧情走向传统RPG很难比拟的。


明确清晰的市场定位


比起“三剑”,仙侠模(💪)拟游戏(👱)有(😑)着更清晰的市场定位,他们会在能力范围内完成游戏,并将游戏性和自定义要素最大化来凸显游戏的特色。它们的存在也告诉了现今的游戏市场,中国游戏也具有多样性。



国(🚜)产游戏在逐渐崛起,像前不久的《戴森球计划》就是例子,玩家对于它们的期(👺)许从无改变过,但是有时候这些期望也会成为(🚶)它们沉重的负担。“三剑”在如今承载了太多的期待,无数玩家对它们报以国产3A的期望,也无形中限制了游戏的设计和制作,一昧地更新引擎和制作却在很多时候忘记游戏根本的玩法。《轩辕剑》和《仙(😊)剑奇侠(🚬)传》都因此跌了跟(🍸)头,只有后生(🤧)《古剑奇谭》勉强撑住了局面。



仙侠模拟游戏就把自身定位放得很(👢)精准,这些游戏不会盲目追求(🔰)最新的技术和更大的制作,作为独立游戏也没这个资本和条(🕤)件。所以他们更(😋)清晰明白要做什么游戏,也有更多的方向可供可选择,这样才能(💡)把游戏制作的重心放在(🤯)玩法的创新和系统的升级上。比起做“国产之光”,他们可能更想完成一款有特色的游戏,事实证明,他们成功地做到了。



但是有得也会有失,国产独立游戏的增多,让玩家对于一款大(🐣)作的期望变得更加迫切,这也是《黑神话:悟空》的预告能引起(🏩)轰动的原因。仙侠文化能在国产独立游戏中跟上时代潮流,在各个(💳)平台发光发热,那么为什(🍟)么还没有一款3A级别的作品(😕)能(🏞)展现(⏲)我们的文化呢?


仙侠(📈)模拟游戏是国产独立游戏的一种成功的尝试,游戏制作必须清晰自身的发展方向,才能(🎺)做(⛺)出市场口(👺)碑双丰收的好作品(♟)。


小结


国产游戏如今已经逐渐找到方向,知道了什么样的类型、什(⚓)么样的文化才是我们独有的制(🕶)作特色,这一点独立游戏厂商会比游戏大厂看得更加通透。《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》的成功也许也在暗示国产“三剑”,游戏制作最需要的不是炫丽的画面,而是有趣的玩法。希望将来的《仙(🚠)剑奇侠传7》能够回应所有(🥖)玩家的期待,做出一部好玩的仙侠游戏吧。


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