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500手游刷流水(国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁)

500手游刷流水(国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁)

主演:
杜宇航 安琥 徐少强 刘凡菲 沐岚 何沄伟 
备注:
类型:
恐怖 冒险 枪战 
导演:
Oran Zegman 麦克思·温克勒 
别名:
更新:
24-05-31/年代:2008
地区:
泰国
《500手游刷流水(国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁)》内容简介

朋友们,大家好啊!相信还有(🈳)很多人对{关键词 1}和{关键词 2}的相关内容不太熟悉,不过没关系,今天我来为(👇)大家详细介绍一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章有点长,希望能给大家提供一些帮助。下面,我们一起来看看吧!

500手游刷流水(国内二次元手游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁)

本文目录

  1. 爆款手游月流水上亿,做手游真(🔲)有那么容易捞钱么
  2. 国内二次元手(🤚)游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁
  3. ios手游月流水排行哪里看
  4. 二次元手游六月流水(🔗)出炉,刀剑神域赚得不少,崩坏3跌出前10

一、爆款手游月(🎑)流水上(😬)亿,做手游真有那么容易捞钱么

1、做手游赚钱,尤其是二(🎷)次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这(😡)钱(🐲)也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使游戏性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。

2、 6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称(😢),在近一年一共有32款流水过亿的手游,具(💔)有明显二次元特征(🥞)的游戏更是有15款,报告(😟)中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有(🛵)一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热(✖)爱,对于游戏的认同超乎(✴)想象。

3、再结合(📻)6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的(🏝)劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大(🏄)作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。

4、在这样的大环境下(💁),无论是国内大小厂都在纷纷投资手游(📲),跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的(🔡)插画,配上两句不明所以的字,只要成功(🕹),利润就是上亿。

5、那么(😁)不成功呢(💃)?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数(🏬)据(⏯)说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容(👈)和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他游戏苛刻。

6、在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良(😻)么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。事实上,这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。

7、谈到做(⛽)游戏(🥔),最基(🔆)础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要(👜)大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动游戏构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时(😫)代的(📱)奇(🚢)迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。

8、比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款游戏有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立游戏开发成(😧)本非常小(📆),只不过是打(📃)发时间的小游戏,本来制作者也没有打算(🐊)靠这个赚钱。

9、开发游戏永远都是冒险,只不过不同的是(💐)积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在(🌔)国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险(🥪),腾讯靠(🕺)的是上亿的(🕌)用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网(🆗)易则是水军攻势,每有新游戏就是海军开道。

10、其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不(😴)小的哔哩哔哩游戏和搜狐畅游代理和自研的游戏依(🚲)然是该暴(🤯)死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。

11、不知道什么能火,只能盯着最火的游戏抄,现在市面上形形色(🥏)色的舰娘游戏就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘游戏,最近(🆘)还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成(🖤),不仅模仿(🏇)了《舰队arcade》,还被(🔴)石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

12、当然,说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游(🏹)》的影子,到(🍻)了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是(🏰)和风。

13、(🍔)一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款游戏风(🍺)光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款(🍀)本(🥘)身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而(😖)趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了(🌑)一个恶(💥)性循序。

14、即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多(🐯)么的美好,因为手游始终就只是手游,难(⚪)以(🏠)形成(😌)一个大IP来反哺游戏公司,因为大部分手游(🚼)玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的(🤕)时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

15、曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制游戏,恶评如潮,许多老玩家都(⛽)表示不能接受,最后这个IP卖给了(🧤)腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。

16、手游难以配(🧡)养忠实的(🍳)用户,这是受移动(🔠)端的表(📥)现力所限制(😁),厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨(🎏)头,育碧的刺客(😉)信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱(🐮),实际上一款3A也就(❔)手游(🐅)半单的钱,这是个细水长流的(🐧)打算,卖的已经不只是游戏了,而是IP和文化。

17、而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他(🌯)们的IP来反补手游,比如去年创(🦐)下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本(📫)身就是依托在任天堂旗下宝可梦(😨)这个IP上的,即使因为种种原(🥓)因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反(🤘)其道而行之。

18、从(➿)手游转(🛁)端游已经成为了中型厂商的一(♉)种趋(🏵)势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技(🧟)术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做(🏿)到纯粹的做游戏,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发>游戏质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。

19、说完了这些,相信大家也了解到了手(➡)游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个(🔖)移动(📿)游戏大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸(😉)骨无存,只有胜者在海面上高歌。

二、国内二次元(🔹)手(🙂)游2021年流水数据揭晓,最大赢家是谁

1、(🎮)现在,越来越多的人都非常的喜欢玩(🎪)游戏,特别是手游,大家可以很明确的发现,手游成为了现在很多人消遣娱乐的(🔗)首选,并且很多的成年人也都(⛸)非常的喜欢玩手游。而在2021年的流水数据当(🗨)中,大家所喜欢的王者荣耀居然(🛬)彩纸排了第二名。相比较来说,原神这款(🗂)游戏也受到了大家的喜欢,而原神居然超过了王者荣耀。当然,这个排名也并不是特别的准确,因为王者荣耀是受到了很多人的喜欢,大家如果比较感兴趣的话,也是可以去看一下专业的排名(⏳)表。

2、其实现在越来越多的年轻人还有一些已经上班的成年人都没有太多的时间出去玩,大部(📞)分的学生都有自己的学业而(✉)像很多的年轻工作人员。因为自己的时间是(🤜)比较忙碌的,所以也没有太(🤷)多的时间去进行玩耍,那么在这个时候,手游就是一个非常不错的选择。小编本人也是很喜欢玩一些手游。如果说大家也同样喜欢玩手游的话,我(Ⓜ)们也是(💒)可以选择去关注一下(🛋)相关的信(😖)息。

3、在最先(🌜)开始的(🗨)时候,王者荣耀是一款热度非常高的手游,王者荣耀跟英雄联盟是相差不大的,但是在最先开始的时候,因为(💌)英雄联盟只有网游,并没有手游,所以说大部分的网友(🚰)觉得(🥅)玩的并不是特别的方便。而现在像英雄联盟(🎥)也出(🛳)了手游,所以,英雄联(🤖)盟也成为了大家最喜欢的一款游戏,而相比较来说,二次元手游的话(🙉),那么就是原神是最厉害的了,还有阴阳师(☕)也是受到(🏜)了大家的喜欢。

4、(📱)不管是二次元手游还是平常(🙇)的手游,都是非常不错的,大(⛹)家也是可以根据自己的喜好来进行选择,也能够选(🦉)择一款适合自己的游戏,能够(🏟)在无聊的时候消遣娱乐。但小编建议大家在玩这些游戏的时候,最好是不要随意的去充钱,否则自己(⛸)后来也很有可(🔎)能会出现后悔的现象(🐖)。

三、ios手游月流水排行哪里看

1、(🐁)七麦数据(ASO100)是北京七麦科技股份有限公司旗下推出的国内专业的移动推广数据分(🎤)析平(🚥)台。2017年(🧥)10月26日,ASO100品牌升级推出新品牌七麦数据。

2、该平台支持提供iOS、(🛐)Android应用市场、微信、(💟)小程序等数据查询,是(🖌)同时打通App数据、微信公众号数据、小程序数据的数据分析平台。七麦数据将人工智能和大数据结合,推出AI关键词优化师、ASO/ASM智投平台。

3、七麦数据包括三大(☔)数据产品APP数据、微信公众号数据、小(🧢)程序数据,两大(🈺)智投(💒)平台ASO智能投放平台和(🚚)ASM智能投放平台,一大数据研(💴)究院七麦研究(🎿)院。

四、(📴)二次元手游六月流水出炉,刀剑(🔴)神域赚得不少,崩坏3跌出前10

在七月份(🌞)的第一个周末走过之后,国内二次元手游“六月战争”也逐渐告一段(🤩)落。并且因(👀)为中(🤮)高考结束和七八月的夏活(🎅)将至的关系,使(✋)得大部分手游的流水都有所下滑,让整体排名(🎍)有了(😻)较大幅度的变(🕡)动。

从B站UP主“流水观察员”统计的数据来看,六月份除了玩家熟知的老牌二次元手游以外,部分新游也在上个月出(🤲)现了井喷式的爆发,从而占据了榜单前列的位置。其中双(🦌)生幻想、刀剑神域黑衣剑士和光与夜之恋均凭借新游加持直接起飞,分别以2835、4816和5214的成绩冲进了榜单前10之(🦏)中。

值得一提的是刀剑(🌦)神域黑衣剑士因(😜)为游戏质量和立绘水平(✝)的原因,导致其在开服公测口碑有些不尽人意。但(🚳)从刀剑系列在二次元圈子的影响力(☕)来看,即使是游戏的内(🦉)容无法达到玩家的预期,厂商还是靠IP化的影响力(🥢)获得了不少(😚)粉丝的支持。

而在天地劫幽城再临和坎公骑冠剑这两款次新游的流水方面,二者都凭借战旗(🙆)二次元和像素风二次元冒险这类独特的玩(📩)法在吸引了不(🐋)少玩家(🧥),即使是在新游BUFF已经消失的情况下(🐎),还是凭借本身的特色进入了榜单前列。而坎公骑冠剑更是凭借八尾狐奈莉的卡池拿下了8330的流水,直接进入了排名前五。

除了新游和次新游在摩拳擦掌以外,老(🐠)牌二次元手游闪耀暖暖、碧蓝航线、明日方舟、阴阳师和原神的竞争也十分激烈(🌲)。除了闪耀暖暖凭借(💙)女性向的用(⌚)户圈子仍然保持着自己的排名以(💯)外,其他头部手游均给出了版本活动和卡池内容。

比如明日方舟和碧(🧖)蓝航线(🎉),就分别推出了灯火序曲(🔞)活动和春邀灯火以及周年服装活动。并且像梦幻模拟战这样长期在榜(🏺)的手游还因为六月活动较少以及新游数量过多而被挤出了前10名。另(🎷)外被挤出前(🛰)10的还有崩坏3,值得一提的是,6月(🎊)份崩坏3跟原神有联动活动,但依旧(👸)没有挽回游戏的颓(🚨)势。

最后在榜单前三名的统计中,自去年公测以来就长期霸榜二次元手游的原神终于有了疲(📇)软的情况,在五月份流水被航海王热血航线超越之后,六月份又被阴阳师和摩尔(🚛)庄园反超,而(🌼)导致这一情况的原因,除了受到万叶卡池开启时间的(🚁)影响以外,也跟1.6版本复刻持有率较高老角(🌋)色(🐭)可莉有关。

而对(🤥)于六月份登顶的手游摩尔庄园来说,因为其承载了很多90和00后的童年回忆,所以在其公测(Ⓜ)后凭借玩家的(🙁)怀旧滤镜完(🌆)成了一(😺)波回忆杀,在游戏 BUFF的加持下荣登了六月(🗳)榜首的位置。

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