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《我们和《高能英雄》制作组聊了聊射击手游的优化“黑科技”》

类型:微电影 冒险 枪战 马来西亚 2018 

主演:彼得·弗兰森 罗纳-李·西蒙 弗兰克·格里罗 凯文·扬森斯 西蒙·万 

导演:杰克·本德 

剧情简介

我们和《高能英雄》制(🔻)作组聊了聊射击手游的优化“黑科技”


让每个人(🚻)都能玩得舒心,这也是件技术活。


10月22日,在世界科幻大会首届“世界科(➕)幻游戏年度评选”中(✝),由光子工作室群开发的英雄战术竞技手游《高能英雄》,获得了“最佳科技运用奖”。


2023成都世界科幻大会联合主席陈石为《高能英雄》颁奖


《高能英雄》打造(🍚)了一整套近未来的科幻世界观,为游(☝)戏主打(🖨)的“英雄射击”品类奠定了背景基础,得以在上百款参选游戏中脱颖而出。在最新技术的加持下(💺),游戏内有着造型别致、火力强(㊙)劲的未(🏎)来风格枪械,还有风格各异、技能强大的(🚵)英雄。




不仅限于背景、题材(〽)、内容,《高能英雄》对科技的运用,主要涉及游戏开发(🐫)的技术层面。


《高能英雄》于9月21日正式上线,不到一个月官方就宣布,游戏注册用户数量突破2000万。换言之,《高能英雄》正在尝试为至少2000万用户奉上游戏体验。



近年(🧚)来与之体量相近的射击端游,总是苦于服务器过载、网络延迟、帧数不稳定、外挂猖獗等问题,频频陷入舆论漩涡。


然而,作为射击手(🥟)游的《高能英雄》,几乎没有受到类似问(🔶)题的困扰(🎍)。


手机品(✊)牌并不比电脑硬件牌子少,硬件之间缺少互通,优化难度只高不低。2000万名用户(🤝)使用的设(🏧)备各异,从低端机到高端机、从平板到电脑模拟器,不一而足,可《高(🔀)能英雄》却能支持市面上的大多数机型和设备体验游戏。


和市面上既有的战术竞技游戏相比,《高能英雄》追求更快节奏的战斗体验与战术博弈,供玩家们遨游与鏖战的地图场景也更为复杂。以现版本地图“能爆基地(🐦)”为例,地图上遍布用(👙)于分割地形的坡谷与房屋,对手游引擎的优化能力提出了新一轮考验。


平地上的掩(🍊)体丰富到了慷慨的程度


这还没考虑到24小时稳定的服务器(📤)与网络链接、心细的玩(🔁)家们“去酒吧点炒饭”找出来的邪门Bug,以及令无数射击游戏开发者和玩家无比头(🏾)疼的外挂问题……


光子工作室群本就有着长达多年的手游开发经验积累(🦅),如(🥗)今(😋)又凭《高能英雄》率先占领英雄射击手游的新(🤼)赛道,想必也(🎻)是有备而(🕉)来,应用了一批核心科技,才保障了游戏的稳定体(🕖)验。为了一窥这些“黑科技”的真面目,我们联系了《高能英雄》制作团队的多位成员,从技术层面出发进行了简单交流。


游研社:相较市面上的移动游戏所使用的引擎,《高能英雄》的引擎做了何种特别的优化?在渲染游戏中的大地图时有何优势?


程序负责人:我们在大地图资源管理方面做了许多层(💣)面的优化。首(⏺)先,在加载的时候,我们会进行非常细粒(🌃)度的(🌑)关卡和LOD管理,尽可能做到按需加载。在内存管理中,我们也对主要的资源,比如模型、贴图(😩)等,进行非常细(🚩)致的(🍨)复用和变幻处理。


大地图对(🍋)象管理我们也做了(🤳)非常多的努力。高能英雄的场景丰富度要求非常高,要(😖)有足够复杂的掩体环境、比较立体的建筑和山体,来匹配英(📹)雄射击的玩法。可以说高能英雄的场景是一个真3D的环境。这相比平原(🥃)的场景,对模型渲染的管理要求更高(💏)。


团队自研的TerrainTalette地形方案,能(🎊)够(📛)在移动端支持(🌖)渲染40种地貌


所以我们在(📂)虚幻引擎的基础上专门开发了定制的渲染剔除。


不去渲染玩家视野外模型的“剔除”功能,是(🖱)降低运行压力的优化重点


简单来说,我们需(🚒)要在非常有限算力的(🚯)条件下,快速计算出可见的模型,这样就能在提交GPU渲(🤔)染前剔除掉。特别是针对场景中非常多巨型的模型情况,我们甚至做到了能快速计(🍾)算出模型的哪些部位是可见的,这个技术在(📏)手游引(☝)擎中也是首创(🛑)。



场(🍄)景中被拆分的具体模型


此外,为了非常高的光照品质需求,场景用了(🕯)比较完备的全局光照管线。即便在比较有限的算力条件下、(🛬)比较立体复杂的场景中,光影关系看上去也非常自然。


特别是针对虚幻引擎(🍜)传统的Lightmap存储方案,我们也进行了优化。传统方案会把亮度、颜色和方向用相同的内存去存储。考虑到人眼对亮度的敏感度更高,在高能英雄的引擎里,我们会把计算(🤹)资源倾向亮度的计算,这样能在效果和传统方案对齐(🏔)的基础上节省50%内存资源(🀄),从而(🕞)在非常有限的内存条件下,营造一个更自然的场景环(🕚)境。



最后,我们在上传渲染资源到(🌙)GPU的时候也做了很多优化,包括多线程,分帧等优化,这也是手机上能高帧率流畅运行的关键。


游研社(📯):有没有某个游戏机制需要单拿出来处理优化的情况?


程序负责人:(🔋)《高能英雄》作为一款英雄射击游戏,技能特效是一个非常容易导致性能问(Ⓜ)题的模块。我们对很多不同类型的技能特效编写了专门的渲染流程。


特效渲(🚙)染(📭)中有一个典型的技术指标叫Overdraw,可以简单理解为屏幕上叠了多少层。中低端机(🎿)对Overdraw特别敏感,基本上(⛱)叠(🎎)2-3层就会开始明显掉帧。


《高能英雄》的(📢)引擎会对场景烟雾类特效、镜头类特(🎣)效做严格管理,在确保品质可控的情况下,实现动态的、优化的Overdraw。特别是毒圈的渲染,我们可以(🍽)做到没有Overdraw,这也是行业首创。在这些优化的基础上,我们就能在手机(👏)设备上渲染非常丰富多(🏬)样的英雄技能表(🚣)现。


经过优化的人物技能(✝),有了清晰的边(🎏)界显示


爆炸火花也有了更丰富的细节


游研社:此前的(👕)移动端射击游戏里很少拥有(🌪)终结动作或类似的设计,《高能英雄》不仅加入了,还计划(💉)在未来版本设计更多终结动作。请问你们如何确保终(⚽)结技的动画(🕎)流畅性和交互可靠性?(😨)


策划负责人:在实现(🔜)上,《高能英雄》实现了局内动态加载高精度模型的机制,在镜头特写下可(🚑)以观察到英雄丰富的动作表现以及精细的面部(🐿)表情动画。


同时(🛐)在交互上,只有在触发范围内才会出现释放终结按钮,并针对诸多地形、场(📩)景进行镜头特殊处理,确保最大程度适配各种复杂的环境以及英雄目标。这块儿也会结合玩家的反(📓)馈和建议持续进行迭代。



游研社:对于市面上不同配置移动机(💍)型的(🍒)应用情况,你们的市场调研结果如何(🍹)?为此制订了什么样的优化策略?


策划负责人:我们分析了腾讯手机用户的机型占比,并细节(💋)分析了射击品类手游的不同机型占(💠)比,着重优化了在其中占比不低的中低端机型的性能表现。我们通过帧率、卡顿、耗电与发热等指标,细致调节不同机型能够开(🐸)放的最优画质帧率(🛥),保证这些机型在较长时间运行游戏后不会出现问题。


7月测试期间游戏的配置要求已经很低了


游研社:如何针对某个机型做单独优化?有和硬件厂商专(🚃)门谈合作吗?将来可(⛄)否加入检(🌌)测玩家硬件配置并(🌻)自动调节最优画面设置的功能?


策划负责人:针对特(🥊)定机型做单独优化有三点:厂商的对接(⚫)支持(🚞);项目组内的技术分析;严(🤙)格反(🎒)复的测试。在特殊机型的(👍)问题上是一定(🔱)会和硬件厂商(🦂)进行沟通的。


目前已经有初步基于玩家硬件配置设置(👄)推荐的画质、帧率选项,待到(🐃)与厂商进一步评估后,我们就(🔤)可以做到更加细节、更加个性化的推荐选项。



游研社:《高能英雄》在网络(🕶)连接与延迟方面表现相对稳定,掉线后重连率也很(🍇)高,这一点是如何做到的?


程序负责人:我们广泛应用了海内外的云网络设施,战斗服部署同时支持电信、移动、(🍏)联(🖐)通、海外、中小(🕎)运(🆎)营商(🥌)网络接入。同时我们结合了业内主流的动态测速、智能(🐻)选路和HttpDNS等技术,使得无论用户在哪个运营商的网络、哪个省份、甚至在海外,都会自动给用户分配最佳的网络访问链路,最大化降低网络延时。



在通信(〰)协议层,《高能英雄》采用RUDP通信方式访问战斗服,可以提升(🚒)网络数据帧间距的稳定性、保证关键(⏮)帧的可靠性,提升用户游戏操作的手感平滑度。


对于掉线,我们使用(🏧)静默重连的方式,在网络不稳定时,尽量减少用户体验的(😪)感知。同时,用户(😉)的对局状态会持久(⛵)化存储,即使用户掉线时间(❗)较长,也能重连回(💈)对局。


游研社:另一个玩家们会集中反馈的问题是外挂。你们一般通过何种渠道接收外挂举报反馈?反馈数量多吗?如何鉴别这些举报信(🗃)息的准确性?对于举报准确及时的玩家,是否有奖励和补偿机制?


策划负责人:除了通过游戏内的举报系统,我们还通过社交媒体、(♋)短视频平台等渠道获取反馈。目前来看,相较上线初期,反馈数量下降的非常明(🔚)显,玩家对游戏内的安全环境口碑,也有了明显好转。


有一些反馈的案例,在玩家反馈过来之后没多久,就已经被安全策略封禁10年了。核对时,会根据作弊玩家的游戏运行时环境、上报的数据等维度,在有确凿证据的前提下进行封禁。举报的玩家,在我们处理完后,会及时将结果反馈回去。



游戏外暂时没有奖励或补偿机制。不过在后(🚉)续(💡)的版(💄)本,我们会加入视频审核社区,与大家共建(❗)绿色公平的竞技环境,为热心参与对抗作弊的玩家提供一定的奖励,敬请期待。


游研(🗞)社:目前玩家群体在硬件优化和反外挂问题上的整体评价如何?(🏋)


程序负责人:游戏上(🧣)线后,高能英雄在机型适配、性能优化、功耗等关键性能评价维度上都受到玩家朋友和资深测评人的高度认可,团队的投入为玩家提供了稳定的帧率和(🚄)优(📍)秀的画质表现。


策划负责人:游戏上线初期,研发和安全团队加(🍛)班加点部署安全策略,对于举(🛌)报及检测到的外挂样(👾)本及账号进行了严厉惩处。


我(🛶)们会根据多方渠道收集第一手反馈,我们自己的同事也会经常体验游戏(🗳)。从大家的反馈上来看,近(🔑)期(🙅)游戏环(🥄)境是有明显的好转的。



外挂对抗是一项(🥑)长期而艰巨的工作,我们有信心也有能力,将(🐂)这项工作保障好,为广大喜爱《高能英雄》的玩家,提供良好游戏环境,创造更多游戏乐趣。


游研社:于(🐞)你们(📸)看来,针对玩(🌡)家游戏体验的优化有何必要性与重要性?为此是否(🎿)值(⛑)得牺牲一部(🚓)分应用在内容更新上的工作量?


策划负责(🎳)人:对于一款竞技向射击手游,基础体(🚏)验的(🍛)优化和打磨(🤞)是至关重要的。虽然运营期新内容、新体验的更新是玩家非常期待的,但基础品质和新内容是相辅相成的。所以(💵)优化和更新之间并不(👜)是牺牲和取舍的关系,而是如何把(🖲)控这里的平衡,合理利用开发资源,为玩家提供更好的游戏体验。项目组在这两部分都会持续加大投入,不辜负广大玩家的热爱(🎈)。

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