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《《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧》

类型:枪战 爱情 微电影 俄罗斯 2011 

主演:Jade Charbonneau Marc Messier 罗伊·迪普 

导演:罗伯·马歇尔 

剧情简介

《NBA 2K20》评测:稳定之中(🤩)亦有隐忧

对于NBA的球迷们来说,过去的三四个(☝)月可以说(🀄)是足够刺激。他们见证了一个霸主的陨落,也被夏天的一个个重磅签约和交易所震惊。在这些事情发生的时候,玩家们肯定(🥨)想要拿起手柄(📦),到游戏中去体验一番。

在今年9月,《NBA 2K20》也(📗)准时来到了我们身边,它的表现如何呢?它是否能够满足玩家们的期待呢?

新赛(😵)场

《NBA 2K》系列是一个每年都会推出新作的体育游戏系列,这意味着无论在游戏模式上进行怎样的创新,最重要的改动必然会是名单的更新,以及对于球员动作的进一步升级。前(🍙)者对于《NBA 2K》来说是稳定而高效的,关键就在于后一项上。

在《2K20》中,一个非常显著的变化就在于投篮条,本作中场上(👈)任何一名球(🤼)员投出完美投篮后,脚下都会出(⤴)现一个(🈂)绿色指(💲)示。双(🈺)方玩家在看到绿色指示(💬)之后都可以不用再执行卡位和篮板争抢等的动作,而是直接进入下一个回合的攻防中。这对于加快游戏的节奏是有一定帮助的,也能让(🏢)球员们(🏑)多(🥈)省下一些体力应对比赛的最(😙)后时刻。当然完美(🌝)出手也是可以被封(🥅)盖的,看到对方球员脚下(🌤)变绿,你也没必要就此放弃防守。

相比(⏳)前作,本作的球员拥有更多(👵)的扣篮和上篮动作,这也意味着(🍺)球员在突破上篮时更加能扭,配上几个全新的上篮(🗄)徽章能够造成更强的内线杀伤。去年的《2K19》在主要玩法上有(🚆)3个改动:上篮和勾手增加投篮条、按L2/LT/ZL张开手臂防守时不再会自动伸(🎞)手干扰对位球员投篮,这些改动都被继承了下来。Visual Concepts可能还是希望玩家能够更多地掌握球员的每一个动作。

得到较大改动的是抢断,外线对位时,玩家抢球的(👫)成功率降低了(💸),而且捅到球之后,进攻球员会弯腰抱球试图保护球权。在很(🛺)多情况下,就算能够碰到球,球权也不一定会发生转换。同时(🍟)AI的抢断欲望也在本(👈)作中被降低,你不会再看到队友莫名其妙地连续上抢连吃两个犯规了。

另一个对体验影响很大的地方是身体流突破,现在外线球员很容易用身体顶开防守者,挤进内线上篮得分,因此使用身体条件较为一般的球员进行防守时就会(🔐)较为吃力。

新成员

作为宣传的重点之一,《NBA 2K20》中一个主要的新要素就(⛽)是12支WNBA球队的加入。与球(🍜)队和球员一同加入(🐍)的是(😴)她们的主场,以及专属的WNBA动作。在这一点上,Visual Concepts可以说还是比(🔦)较用心的。

比较遗憾的是(🧓),尽管我(🐦)们这次可以一睹女篮球员(📃)们的风采,但这也仅限于快速比赛模(🚺)式了(😵)。而且你还只能用(📫)WNBA队伍对抗WNBA队伍,这让这些球队仅仅成为玩累了(📉)生涯和梦幻球队等核心模式后的消遣。如果能为(♓)WNBA配上一(💵)些配套内容,那么这170余位女(🛅)球员们的加入也会变得更有价值。

对于中(🕶)国玩家们(🔻)来说,在去年国行版《NBA 2K19》加入中文解说之后,今(🚼)年你在各个版本中也都能听到几位中国解说(💏)员和评论员的声音了。

大龄新秀的NBA之旅

每年《NBA 2K》的辉煌生涯模式(🆘)都可以说是噱头最多的模式,因为玩家要化身为(🥞)一名准备进入联盟年轻球员,展开一段属于自(👪)己的故事。因此我们每年都能看到宣传中出现一位位演员的名字,而今年出现的是现役最佳篮(📛)球运动员勒布朗·詹姆斯。

詹姆斯不(♿)仅在剧情中扮演他自己,还担任了剧情的执行制片人,这或许提升了一些大家对于剧情的期待(🌊),毕竟詹(🛳)姆斯作为一名经验丰富的职业球员,会更(🕶)熟悉赛场外的球员生活。不过把期望(🕵)提升太高并(🗃)非明智之(♎)举。

和(🌅)《2K19》一样,本作剧情的主(🎩)题依旧是本来应该一飞冲天的主角却郁郁不得志,不得不走上一段弯路才能进入NBA。去年我们去CBA和佳得乐联盟走了一圈,而我们今年的定位是大四参(❎)选的大龄新秀。所要做的,就是在选秀前的最后几个月里提升(🅿)和展现自己,最终被一支球队选中,进入联盟。

本次剧情的进步之处(🗻)在于(🧓)将新秀参选前所要面对的情况展现了出来(📭),你并不是决定参选之后就无所事事等待选秀日的到来,而是要做好准备,在各支(🉐)球队(🆚)面前展现自己。你要参加选秀前的联合试训和各球队的单独试训,联合(🏅)试训为玩家的球员(📢)安排了身体素质和投篮的多个测试项目,玩起来还是很有代入感的。

试训结束之后,就到了选秀(⏯)了。玩(📵)家若是在之前的环节中都好好进行了游戏,那多半会在首轮被自己试训的第一目标球队选中,进入联盟。令人非常失望的是,作为对于球员们来说极为重要的一个节点,玩家在选秀日却没能听到一句“XXX队在XXX顺位选中了……”,然后上台与NBA总裁亚当·肖华合影,戴上一顶球队的帽子。剧情(🎅)只给了一个玩家在休息室听到自己(🛎)被选中的镜头,真正激动人心的剧情高潮被(🌠)直接省略了。

失落之后,我却有些惊喜(🚣)地发现,本次剧情并没有在被(🚱)选中之后就结束了,玩家的角色接下(🏘)来要在NBA夏季联赛中向球队证(❣)明自己。虽然这并不意味着在剧情结(❌)束后的生涯模式中玩家能在夏天的休赛期做些什(🏥)么,但这一段内容的出现终(💴)于让剧情离完整又进了一步。

从(🔃)总体上看,本作的剧情其实是颇为(🐁)平淡(🏔)的,詹姆斯的(🌦)出现看起来更像是对他个人形象(🏭)的一次宣传,更不要说故事里还有一些明显的植入广告台词,这些元素在剧情中的出现看起来都(🅿)有些(⭐)生硬。我们的主角理所应当地成功了,但我却很难觉得这是个优秀的故事。

下一页(🔮):更多内(🕥)容球员生涯与自由度

与本作生涯模式(📓)剧(🙆)情一起到来的是生涯模式球员创建的一次大规模翻新,玩家现(🍥)在在创造自己球员的时候可以获得比以往更多的自主权。

在过去的几部作品中,创建球(📟)员的过程是选择位置、打法风格,以及身高臂展体重,这些选项会决定玩家角色的各项属性上限,以及能够获得的徽章。在《2K20》中,它被完(🍫)全改变了。

现在玩家在选择完位置之后(Ⓜ),将可以选择4类技术属性的着重点,并逐(😺)一设定其上限值。虽然玩家很难做出一些极端的属性设置方案,但玩家已经在角色创建中获得了远超以往的自(🔚)由(🚊)度。

与此同时,一些属性也得到了调整。现在创建球员时你不会再看到运球后/受干扰/原地中(🤘)投和三分了,它们被整合成了中投和三分两个属(🥜)性,按照以往的球员(🅾)创建方式,你很有可能得到(😓)一个原地三分只有65,而运球后和受干扰三分有95的球员,这是(🈲)不符合常理(🧓)的。

除了技术属性之外,身体属性也有着(🌄)重点可以选择。身体属性的(🛃)上限无法自行设置,只能通过球员身材来进行微调。在本作中,玩家(🛸)不需要再去加点升级身体属性,它们会随着角色总评的(🌞)上涨而自动提升,这样玩家就能省下为它们加点(🏕)的VC了。

属性固然重要,不过熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其实是一个玩徽章的游戏,高等级徽章对球员的提升非常显著。此次玩家可以自由地进行徽章加点(属性上限会限制某一(🏝)类徽章的获(⌛)得数量和最高等级),创造出最适合自己游戏风格的球员。

伴(🍍)随而来的是徽章获(🧀)取方式的改变,现在系统会在比赛结(🦈)束后会根据玩家在比赛中的动作为4类技术属性的徽章各自结算进度,玩家获得的徽章升级点(♊)数可以用来升级任意徽章。所以一开始就点出一个名人堂徽章也可以做到的。

在完成角色(🛏)创建后,你可以直接通过(🏬)一场比赛来测试他在高总评下的比赛表现,并根据(⏬)它来了(🐂)解各个徽章的效果,修改球员的属性分配,直到你觉得你已经拥有一个完美角色。这也降低(😚)了(🎲)玩家在创建角色过程中出现失误(🌝),投入了很多精力后才发现和后悔的可能性。

可惜的是生涯模式这次又走上了逼着玩家去玩多人对战(🚢)的老路,街区等级只有进行对战才能提升,不喜欢多人对(🍜)战的玩家今年会缺少(☔)很多自定义要素。

在生涯模式的(💋)比赛中,本作出现了一些需要玩家重新适应的改动。本作的换防指示异常灵敏,在攻防转换时,你经常会发现自己跟着一名对方球员跑了半场后,箭头突然引导你去防守另一名球员。而在对方挡拆时,你明明挤过了掩护人,箭头还是会要求你去换防。

由于本作中防守失位的判定十分迅速,你不得不跟随箭头的指引,至于防守的效果,那只能听天由命。

另外本作中队友(🅱)评价的提升也变得困难,我的得分后卫在抢到篮板,完成抢断或盖(🕑)帽后,队友评(🌔)价的增长居然是0。想要拿到A+评价,这次恐怕没那么简单。

传奇经理很难当

辉煌生涯之外,另一个每年都会换着花样吸引玩家的模式就是(🚻)传奇经理了,在之前两年加入剧情之后,《2K20》抛弃了这样的做(📡)法,决定在玩法本(🚉)身上动手脚。

所以我们今年玩到的是一个彻底没有剧情的传奇经理,也是一个广受诟病的传奇经理。一切都源头都在于今年的传(🐙)奇经理中加入了行动点数的设定。玩家的一切举动都要消耗行动(🍒)点数:和队内任何人说一(🐆)次话要消耗点数、聆听一次交易报价要消耗点数、进行比赛还是要消耗点数……

要是当天有比赛,我又没(🏒)有行动点数了怎么办?那系统会帮你直接模拟了。

这(🚤)对于玩家来说是很难理解的,一(💤)名球队经理一天就只能干这么一(😾)两件事吗?限制玩家的行动次数真的能带来体验上的提(🏞)升吗(🚘)?当然不是这样的。

更糟糕的是,本作的传奇经理(🀄)中,玩(🐋)家的(😚)技能从过去的几选一普通增益变成了一个技能树,而一些原本的功能(如交易搜索器)被做成了技能需要你耗费技能点去解锁。这样做完全是没(🤚)有必要的。

而在原有体验被破坏之后,玩家就只能选择终极联盟模式了。终极联盟模式可以从休赛期开始游戏,可以以新球队(🍜)开始游戏(🍷),但(🌌)毕竟少了原本传奇经理模式中的老板和技能等要素,只能作为一个普通的替代品。

进步的方向

谈起年货体(🤣)育游戏,竞争、(⏳)突破和进步都是每年玩家们挂在嘴边的话题(🔲)。说改变,《NBA 2K》系列每年都有明显的变化;说进步,《2K20》的表现好像不那么服众。

作(⏺)为你能玩到最好的篮球游戏,要求一年一作的《NBA 2K》每年都给你带来显著的(📬)进步和强化是不现实的,况(🦐)且本作中生涯模(👿)式的改动也能为玩家带来更多动力。

但对于《2K20》来说,玩家可能不会对它那么(👮)宽容。因为很多问题是显而易见的,而且还并不是传奇经理模式那样设计理念的问题。比如玩家进入生(🥞)涯模式后发现自己球(🔯)员的名字消失了(不管是在技术统计、球衣还是什么别的地(🔸)方);又或是在玩家和政(👎)府机构们对开箱微交易抵(🥄)触心(🔎)理强烈的现在,在开包抽卡的梦幻球队模式里(💌)做几个赌博机玩法进去。

作为玩家,我们其实很难向Visual Concepts去指出,《NBA 2K》系列该去怎么做,该实(⛱)现怎么样的进化。但无论这个系列的未来会如何(🌡),着手解决现在的问题肯定是最为重要的。

不管怎么说,还是先把PC版的程序图标给改了吧(🎚)。

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