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易观分析:模拟器用户规模达1.3亿,出海成绩优秀

易观分析:模拟器用户规模达1.3亿,出海成绩优秀

《易观分析:模拟器用户规模达1.3亿,出海成绩优秀》内容简介
易观分析:模拟(🐚)器用户规模达1.3亿,出海(🙊)成绩优秀

近日,易观分析发布了《手游模拟器市场综合分析(🖊)2020》报告,基于市场和用户调研,对模拟器的市场、产品、用户以及出海等进行了全面的梳理和分析,希望可以帮助开发者(🔃)和市场更好地了解模拟器的发展情况、(💬)用户特点和趋势。


易观分析认(🐄)为,模拟器拥有体验优化、场景延伸等重要特性,是中国手游市场发展升级过程中不可忽视的(🍂)重要组成部(🥋)分。2020年,中国模拟(👄)器市场用户规模达1.3亿人,意味着模拟器市场已经成为(🌋)了一个规模大、技(😝)术成熟和产品体验优秀的相对成熟的市场,竞争格局(🌂)稳定,重度产品渗透率高,用户规模大。同时,中国和全球手游时长的发展和升级,也为模(💹)拟器市场的发展提供了强劲的驱动力,驱动模拟器的产品和内(🍏)容持续发展。


另一方面,模拟器内的产品具有明显的重度化特征,而模拟器用户的经验、时长、付费等习惯也说明,模拟器吸(🤯)引了大量的手游市(🛠)场核心用户,并仍在不断吸引新进的年轻用户。在海外市场方面(🈶),借助中国游戏的出(⬅)海和海外手游市场的发展,海外模拟器市场月活已经破亿,全球范围内(🧓),中国模拟器占据大量的市场领先席位。而竞技游戏全球发(🌳)行和全球居家令的(🥈)影响,也在2020年为模拟器市场(👌)带来了显著的增长,推动国产(😓)模拟器市场(🏀)份额的提升的同时(📡),也推动了(😄)国产(🙌)模拟器在各个区域市场的发展。


易观分析预测,模(🆕)拟器(🎞)的市场渗透率仍将继续提升,影(📂)响更多人群、更多开发者,承接更多的用户需求,借助云化技术的赋能,最终有(♐)望发展成为综合的文娱平台。在服务更多国内用户和开(🎇)发者的同时,也将成为助力国产文化产品全球传播的重(🤕)要力量(🕰),在自身不断发展的同时,帮助更多的中国文化娱乐产品影响全球用户和市场。


以下是报告的部分节选内容:



易观分析认为,基于2020年中国游戏市场(🎓)高速增长和重度产品(🛃)持续升级的背景,2020年(❌)中国手游模拟器用户规模同比增长率将回升至36.5%,用(🚙)户规模达(🥡)到1.3亿人,在手游市场(🗒)的渗透率约为19%,进一步驱(🖱)动模拟器成为中国移动游戏市场发展的力量。回顾发展历程,游戏市场的发展是影响模拟器市场发展的首要因素,而随着游戏(🔘)市场的产品升级和云游(🦎)戏的发展,有望再次打开模拟器市场的高速增长通道。



而市场竞争方面,与2015年时期的产品众多不同,经过了多年(🐨)的发展和(🕧)洗牌之后,模(🐘)拟器市场已经进入明显的头部化时(🎨)代,以腾讯手游助手为代表的在技术、内容等方面均有明显领先优势的产品的市场影响力正在不断扩大(⛷),引领市场发展。而网易MuMu、雷电模拟器、夜神模拟器等也依靠自身各自(🎇)的竞争优势不断巩固市场地位。



而在产品渗透方面,易观千(🛹)帆数据显示,沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO均是模拟器用户渗透率较高的主要品类,而整体上看,模拟器用户渗透率排名靠前的均为重度品类,而MOBA和FPS虽然渗透率排名较高,但相比沙盒和(💎)回合制MMO,渗透率水平并没有显著领先,主要是因为这两类游戏(🦏)以国民游戏《王(🎳)者荣耀》和《和平精(🥈)英》为主,移动端大盘规模较大。因此,如竞技用户持续进入模拟器市场,将为模拟器市(🛤)场带来规模庞大的用户增量。此外,SLG和放置品类的渗透率(✊)仍相对较(🥋)低,但相关产品增长明显(🍥),或有较大的提升(🛤)空间。


整体而言,易观分(🏺)析认为模拟器已经成为了一个重要的渠道市场,模拟器市场发展充分、市场(🦐)成熟且前景广阔,对于玩家和发行商而言,现阶段的模拟器市场正在处于一个非常值得关(⏮)注的阶段。


模拟器内产品情况方面,易观分析指出,MMO是模拟(✏)器厂商最重视的产品之一。



数据显示,角色扮演即MMO品类产品数量占比高达48.2%,这是手游(🙅)市场和模拟器用户特征共同作用下的结果(🚅),一方面,角色(🍹)扮演类是国内手游市场最主(😺)要的品类之一,另一方面,模拟器的主(⏺)要价值之一是提供更优质的重度(🤙)游戏体验,这使得模拟器吸引了更多偏好以角色扮演类为代表的重度游戏的用户。而用户规模与产品数量则不同,虽然竞技类产品数量较少,但是,受《王者荣耀》和《和平精英》的大用户量特点影响,竞技类的用户规模领先于其他品类。


用户方面,易观分析则对超过4000名(❓)模拟器玩家进行了深度的调研(✒),指出:模拟器用户拥有丰富的游戏经验、超高的粘性和活跃水平且主动性强,付费(🦍)意愿强烈。



例如,在游戏经验方面,69.4%的用户拥有4年以上的游戏经验,仅有10.3%的用户只玩手游,拥有端游和主机经验的用户占比均超过60%。回顾中国游戏发展历史,4年以上经验的多栖玩家,某种程度上可以说是中国游戏市场最(💵)核心的一部分玩家,这(🌳)既说明了模拟器市场(⛳)的核心性,也体现了模拟器发展成为不仅限于手游的综合平台的发展潜质了。当然,从发行商的(🦖)角度来说,模拟器或许是一(🕍)个非常值得加(🔹)强关注的触达核心用户的渠道。


此外,使用模拟器玩手游的经验为1-2年的用户占据主要部分,占比达到46.3%,超过2年的用户占比合计高(😞)达36.5%。说明模拟器用户大部分都是手游和模拟器的游戏经验相对丰富的玩(🚱)家。同时,1年以下(即2019年9月后开始玩)的用户为17.2%,即越来越多新进玩家开始使用模拟器,说(🔀)明模拟器市场虽然已经发展较为成熟,但(👈)仍有较大的增长空(😜)间。


而在使用深度方面,35.7%的用户每天(🐤)都使用模拟器,29%的(🦏)用户每周会有(🔌)3-5天使用模拟器;在这些用户中,有56%的用户每日使用模拟器时长超过(🐶)了3小时,说明核心用户的模拟器使用习惯更加深度。此外,即使是非核心用户,其单日使用时长在1小时以内也仅为12.8%,说明大部分的模拟器用户的(😎)活跃程度都处(💅)于较高水平。


在付费方面,模拟器用户普遍为(🌥)付费用户(🤤),并且呈现高净值的特点,在非付费用户的群体中,普遍也具有较高的付费意愿。根(🚭)据调研数据显示,在整体的模(😉)拟器用户中,付费用户占比高达61.9%,并且有(😱)近一半的用户每年付费200元以上。在非(👋)付费用户中同时也有65.6%的用户表示未来会或可能会在模拟器上付费。


更值得关注的是,有超过7成的(♌)用户在模拟器上使用过其他应用(✳),社交类使用最多,占比88.3%的用户在模拟器上使用过社交类应用,短视频、直播、长(🐕)视频等娱乐APP也得到了较广泛的使用,占比分别为34.8%、25.4%、22.6%。说明对于不少用户而(🈲)言,模拟器不仅仅(🦁)是游戏工具,还是一个可以承接他们的移动(🔔)端娱乐需求(🗣)或习惯的平台。


年轻用户((🦍)即24岁及以下用户(⛎))方面,易观分(😗)析通过调研指出,年轻用户注重娱乐与工作/学习的平衡,拥有(💽)更丰富的消费经验和观念,偏好竞技游戏带来的成就感和高画质(🍦)的游戏体验。


而在全球市(🥊)场方面,易观分析则对海外市场大盘和各个区域市场(🔖)都进行了全面的分析,重点对国产模拟器的出海成绩和前景进行探讨和展望。



易观分析数据显示,海外模拟器市场月活跃用户规模处于持续增长的过程中,受居家隔离政策影响,在2020年3月和4月均实现了超过20%的环比增长率,并在此(🎡)基础上,于5月突破1亿人。整体上看,移动竞技游戏(🚛)尤其(🍥)是《PUBG Mobile》、《COD Mobile》在全球范围内的成功发行,是海外模拟器市(⛑)场增长的主(🐂)要驱动因素之一。



区域市场方面,印度、巴西和美国占据流量(🚒)Top 3,分列其后的还有越南(💰)、印尼(🛡)、(📜)俄罗斯、泰国、韩(🥘)国、菲律宾和土耳其登。


虽然(📤)印度本身PC网民渗透率不足10%,但仍占据最大流量份额,这既有人(😱)口的原因,也有行业的(👅)原因:(🔼)由于手机硬件先进(😡)水平不足,模拟器是印度网民最为便捷的(🐺)接触到最新高质量移动游戏是途径之一。基于同样原因,东南亚也占据了大量份额。而一般非发达地区的PC网民购买力普遍强于移动网民,因此,对于出海新(⏰)兴(🧟)市场(🎓)的发行商而言,模拟器或是有效的经提前筛选的高净值玩家(😕)触达渠道。



竞争方面,易观分析指出,,海外模拟器市场的竞争格局(🚜)体现两大特点:头部特征显著,前五大产品占据接近90%的市场份额;中国模拟器成绩出色,除BlueStacks外,其(🤪)余排(🚃)名靠前的模拟器均为国(🍦)产(🍀)模拟器,包括GameLoop(腾讯手游助手)、NoxPlayer(夜(😧)神模拟器)、LD Player(雷电模拟(🚕)器)、Memu(逍(🐐)遥模拟器)等。其中,GameLopp得益(🤮)于近两年的快速发展,迅速跃居为国产模拟器出海龙头,而NoxPlayer则是出海最早的国产模拟器之一,在诸多区域市场中成绩优秀。


而在具体区域市场方面,易观分析则指出,国产模拟器已经拿下众多区域市(🛋)场,包括韩国、拉美、东南亚、俄罗斯等,并在日本、MENA、美国和西欧均有所突破;同时,结合(🌦)各个区域的游戏市场发展情况,易观分析认为有可能成为当地游戏市场发展的重要变量。例如,依靠手游的流行,模拟器有望逐渐改(⛔)变部分日本玩家“玩游戏不是用PC”的固有认知,而在拥有(🍃)深厚的PC游戏历史的俄罗斯,模拟器或将吸引更多玩家玩手游,成为推动(💹)手游发展的力量。


最后,易观分析也总结到:(🍖)模拟器是中国(➡)游戏产业升级和全球化传(🔔)播的重要参与者,在市场、海外、产品、场景和未来等多个方(🆑)面有(🛸)发展机遇,但也会面临各种挑战(🗃)。只有聚焦于用户和开发者需求,不断优化(🤖)产品,探索更广阔的市场发展空间和更多元的内容服务,模拟器才能不断发挥其独特的产品特性,推动游戏乃至文娱(💱)产业发展与升级。