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《80家游戏公司“期中考”开榜:有人躺平式挣钱,有人亏损线挣扎》

游戏类型:武侠 剧情 微电影 加拿大 2000 

制作团队:艾丽·范宁 尼古拉斯·霍尔特 道格拉斯·霍奇斯 菲比·福克斯 格威利姆 

制作公司:Asif Akbar 

游戏介绍

80家游戏公司“期中考”开榜:(🔡)有人躺平式挣钱,有人亏损线挣扎

进入9月,上市游戏公司“期中考”成绩单已出炉。从业(🐆)绩情况来看,过去半年,游戏(🏗)公司仍承受着巨大的压力。财报中,“下滑”、“降本”、“亏损”等关键(🐍)词仍不少见。

不过,从市场环境来(🍡)看,今年行业复苏信号明显。一来,游戏厂商“上新”节奏加快,腾讯、网易(🥇)、米哈游、巨人网络、莉莉丝等厂商纷纷放出重磅新游;二来,政策端趋(➿)好,上半年版署发放的游戏版号数量已超去年全年。

据(👦)伽马数据发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》,2023年1-6月,中国游戏市场实际(🤦)销售收入为1442.63亿元(人民币,下同),同比下降2.39%,环比增长22.16%。

行业复苏显然需要一定的时间,那么,过去半年,上市游戏公司都经历了什么?具体业绩如何?游戏陀(🍜)螺近期整理了80家上市(🔛)游戏公司的财(🤜)报数据并进行分析。

从财(🍹)报(🚩)“成绩单”来看,上半年80家上市游戏公司(🐗)中(🎹)有41家实现游戏业务营收同比增长,占比51%;过半净利润同比下滑,最高下滑幅度达到2662.24%。

其中,腾讯、网易游戏业务营收同比微增、世纪华通、三七互娱营收同比下滑;IGG、中手游、凯撒文化、完美世界、中青宝等净利润腰斩,多数企业仍需要(🏀)新品刺激业绩增长。

20亿(😢)俱乐部规模缩减,大厂顶着营收增长重压

从营收层面来看,上半年有41家公司实现游戏业务营收增长,相对应的有39家游戏业务出现萎缩。

以半年20亿元游戏(🌷)营(🐗)收的门(🌵)槛(🍚)来看,上半年有9家进入20亿元(Ⓜ)俱乐部,比上一年缩减了2个名额。其中浙数文化、恺英网(⛴)络、搜狐掉下20亿行列(💂),神州泰岳(🎺)跻身榜单内。头部厂商的营收排名变动不大,但也有厂商抓住机会实现营收增长。

具(👂)体来看,上半年腾讯(📷)与网(😁)易仍(🖋)旧是国内唯二两家百亿级别(🔫)公司,并且均实现了营收同比增长。

财报显示,腾讯中期游戏营收928亿元,同比增长7.78%。网易中期游戏营收为389元,同比增长5.76%。从大(🍲)盘来看,腾(🐫)讯和网易游戏营收增速已跑赢大盘(-2.39% )。

紧接着是(🏥)三(➗)七互娱、世纪华通与完美世(🌳)界,这(📔)三家营收都在30亿元以上,营收同比(⏪)均小幅下滑,降幅在7%以内。

其中,三七互娱游(🏆)戏营收77.6亿元,同(⛵)比下降4.1%。上半年三七互娱虽推出了《凡人修仙传:人界篇》《霸业》《最后的原始人》等诸多新品(😞),但由于新产品收益(🥐)的递延性,利润或在后几个季度才能体现。

世纪(⛰)华通游戏营收为49.23亿元,同比下降6.44%。其营收同比下滑为当期代理游戏海外发行收入较同期下降所致。

该公司透(🔴)露,上半年《龙之谷》《冒险岛》《彩虹岛》《泡泡堂》等游戏收入超去年同期,且点点互动自研游戏收入(👈)增长超50%。上半年,公司新推的《寒霜启示录(Whiteout Survival)》与《冰封时代(Frozen City)》在海外也有不(🤵)错反响。

完美世界游戏营收同比微降2.4%至36.44亿元。原因在于一方面(🕋)《幻塔》游戏进入成熟(🙎)稳定期,流水(📄)较(💾)去年同期自然回落;另(🥜)一方(🔚)面,上半年新游《天龙八部2:飞龙战天》营销费用计入当期而收益递(🦑)延。

IGG、吉比特、哔哩哔(🦇)哩都是20亿(♟)俱乐部常客。其中,IGG营收24.99亿港元(约23.29亿元人民(➖)币)。其中,有16亿港元由SLG游戏《王国纪元》所贡献,占比超过65%。

上半年随着《王国纪元》收入的自然下滑,IGG又推出了《Viking Rise》《Doomsday》SLG游戏,这两款游戏在第二季度贡献了35%的收益,推动其营收同比微(🏿)增0.53%。需要(🖋)注意的是,IGG在H1砸入了大量资金推广,营销费用高达15.2亿港元,同比增长85.03%。

作为今年20亿榜单的新晋选手,神州泰岳上半年“成绩单”十分优异,游(👖)戏营收21.65亿元,同比增长26.06%,归母净利润4.04亿元,同比增长81.88%。营收(🤦)净利(🎩)双增,更重要的是,该公司上半年未推出新作,纯靠经典SLG游戏“躺赢”。

旗下子公(⛅)司壳木游戏研发的两款SLG游戏《Age of Origins(旭日之城)》H1收入14.73亿元,同比增长42.04%;《War and Order(战火与秩序)》收入5.69亿元,同比增长5.95%。这两款游戏营(👷)收加(🖤)起来(🍧)占神州泰岳总营收约95%,轻松助力其实现(📍)“躺平式”挣钱。

整体而言(💡),上半年头部大厂的游戏营收较为稳健,最高增幅26.06%,最低降幅2.46%。营收排名也变动不大,但竞争压力依然存在。

营收在10亿元到20亿元级别的公(🙅)司和去年同期相比有所增加,共计11家。金(🕋)山软件、网龙、中手游、心动都在这一级别(🧛)。浙数文化(🏥)、恺英网络、搜狐从20亿俱乐部下调进入,冰川网络和禅游科技则因营收大幅增长强势挤进。今年10亿门槛守门员的位置(😝)也从游族网络转接给了(🐪)禅游科技。

存量产品是拉升游戏厂商营收的底气,冰川网络和禅游科(🙄)技在H1均实现超60%的营收增(💟)长。前者游戏(🗻)营收13.94亿元,后者游(👺)戏营收10.17亿元。其中,冰川网络收入(🏮)增长主要来自《超能世(💛)界》《X-HERO》《Hero Clash》等放置卡牌游戏。而禅游科技则来自棋牌游戏。

上半年禅游科技发行了5款棋(🌃)牌游戏,并且加大直播业务运营的投入。据悉,该公司2023年上半年虚拟销售物(🏖)品收(💾)入超9.6亿元,虚拟物品的ARPPU(每付费用户收(🍒)入)从去年同期的82元增加(🔣)至今年上半年的289元,同比翻三倍。

新品与存量产品收入互博,各有一半公司站队

在10亿元以下营收的(🐽)60家公司中,实现营收同比增长的有30家。在这之中,有6家营收同比增幅超100%;5家营收同比增幅超(🖍)过(🏭)30%。名臣健康、多牛(🔈)科技、惠程科技营收增幅超过150%。

名臣健康的营收来自日化和游戏两业务线,上半年游戏业务营收6.18亿元,同比增长452.05%。增长的原因一是,旗下负责发行业务的子公司海南星炫时空H1实现营收4.60亿元,同比增长686.26%。

二是,《镇魂街:天生为王》《约战沙城》等新游上线,对应的(🎿)全公司杭州雷焰、海南华多、喀什奥术实现营收1.59亿元,同比增长197.83%。据悉,该公司在8月发行了新游《锚点(🙏)降(🏼)临》,旗下还有《我的战盟》《境·界刀鸣》新品储备。

多牛(🅿)科技营收增幅超200%至1.43亿元,但公司并未在(🍔)财报中透(🕒)露营收增长具体(🏯)信息,仅(🕛)表示营收增长来自业务结构调整和新游研发。

惠程科技方面,其营收主要来自《斗罗大陆神界传(🔹)说》《神话大陆》《爆破三国》等游戏的发行。需要注意的是,该公司在财报中提到由于手游买量竞争激烈,公司正有意缩减游戏业务规模,将重心(⛳)转移到智能(🐹)制造业务。

联众自去年组建直播工会运营团队之后,与抖音和快手直播平台都达成了合作,今年上半年(🧘)游戏(🔶)营收也很明显。在新(✴)游驱动下,卧龙地产(君海游戏)、百奥家庭互动、飞鱼科技等也在营收增长榜单列表中。

君海网络上半年营收 6.33 亿元,同比上升 65.35%;净利润926.07万元,同比上升 211.02%。营收净利润增长原因在于《山(🤐)海经异兽录》《蚁族(🙊)崛起》等游戏流水稳定增长,以及采取多项降本增效措施(🦇)。

除此之外,第七大道、家乡互动、祖龙娱乐、姚记科技的游戏营收表现都非常不错,尤其是棋牌游戏公司,家乡(㊗)互动营收9.53亿元,同(🤔)比增长22%;姚记科技营收7.06亿元,同比增长21.1%。这两年,在行业较为低(😗)迷情况下,棋牌游戏反而展现出了较强(👋)的抗压能力。

当然,也有部分游戏公司出现营收同比下滑情况,在10亿元以下营收的60家游戏公司中,过半营(❄)收同比下滑。其中(💖),有20家下滑幅度超过20%、1家下滑幅度超过50%。

凯撒文化的游戏(🤐)营收下滑最为明显,该公司游戏营收1.79亿元,同比下降51.29%。原因主要是存量游戏进入生命周期的(🥊)后半程,流水收入下滑。

而昆(😓)仑万维、宝通科技、(🈴)友谊时光、中青宝、电魂网络、游族网络等游戏公司营收下滑也是如此,多半归因在于新品收入增长抵不住存量产品的收益下滑。故(🥤)而,目前也有不少游戏公司在财报中强调新品储备的丰富。

例如:游(🔊)族网络就有《绯色回响》《山海镜花》《少年西游记2》《我的三体:代号沦陷》等10款新(🎍)品储备。吉比特(🗿)有《勇者与装备》《Outpost: Infinity Siege》《不(🏾)朽家族》等15款新游待上线。电魂网络也有(🚿)《野蛮人大作战 2》《螺旋勇士》《卡噗拉契(⛲)约》等6款新品蓄势待发。

27家公司出现亏损,哔哩哔哩最高(🔆)亏损21亿元

上半年,80家上(⛳)市游戏公司有56家净利润为正(👺),同比增幅超过100%就有17家。金山软件以723.42%的净利润增幅居首,其次是飞鱼科技与华立科技净利润增幅均超过500%。

今年上半年,金山软件的办公软件业务营收(🕳)21.72亿元,较上年同(📷)期增长21%;游戏业务营收19.91亿元,同比增长5%。

该公司在财报中表示,游戏业务的同比增长主要是由于《剑网3》在游戏玩法及内容持续创新的(🛰)推动下表现强劲,部分被《剑侠世界3》及《剑网1:归来》等现有手游的收益自然下降所抵销。

目前,金山软件仍在耕耘“剑侠”IP游戏,今年年内金山软件还将发(🍙)布《剑网(🤗)3》端游升级版以及《剑侠世界:起源》游戏。其中《剑侠世界:起(🛣)源》已获得版号,预计下半年在国内上线。

与金山软件一(🤥)样实现(🌋)扭亏为盈的还有心动公司、中手游、创梦天地。心动(🐕)公司在(🤟)连亏(🔓)两年之后实现盈利,完成(🍳)了公司CEO黄一孟此前定下的2023年盈亏平衡的目标。中手游、创梦天地也获得了(💍)净利润的大幅增长,前者(🗃)H1净利润0.56亿元;后者(🐫)净利润0.4亿元。

上述游(♟)戏公司实现扭亏的(🥡)方式也颇为相似。一方(🦇)面,减少非战略性业务投入或者剥离非主营业务负担;另一方面,封存部分在研游戏项目、控制成(🍋)本、提升获客效率和精细化运营。

有人扭亏为盈,也有人在亏损“生死(🚏)线”上挣扎。上半年有24家公司净利润为负。其中,亏损最高的为哔哩哔(🚻)哩。上半年净亏损21.74亿元,同比下降49.30%。其次是IGG,净亏损3.35亿元,同(🛃)比下降109.46%。

哔哩哔哩已经是亏损榜的老面孔了。这两年该公司在游戏业务上动作(🍮)也颇多,去年哔哩哔哩CEO陈睿亲赴一线带队,并进行了项目裁撤和组织结构调整。而今(🔊)年上半年该游戏业务营收(🍵)20亿元,同比(👿)减少16%,净利润随之下降。原(🐕)因在于新游未及时上线。

IGG、搜狐、祖龙娱乐、凯撒文化、友谊时光(😨)、游族网络等也(🎄)处于亏损状态。这些公司业绩波动原因大多还是受游戏生命周期的影响。主要体现在缺少新品或者长线运营的产品支持力度减弱,处于需要耗费人力和(🎋)时间研发、营销、引入(🏍)新产品的阶段。目前这些公司在下半年都有新品待推,或对于其(🍗)业绩有所修复。

需要注意的是,并非所有公司在面临亏损后,都选择了持(🤓)续加码游戏业务。在今年上半年财报中(🍈),盛(👮)讯达、中科云网就选择了剥离(🖨)游戏,转移(🙇)业务重心。

盛讯达在财报中表示,电(🧗)商业务已经成为公司核心主业,而游戏运营处于战略收缩状态。该公司在去年已处置了海外游戏运营业务(🍟),如今正将资(📫)源倾注于以锂矿为代表的新能源业务。

中科云网(💻)亦是如此。该公司今年上半年净亏损0.92亿元,同比亏损增加2662.24%。其中(🅱),游戏业务亏损0.35亿元。为(🐘)了及时止损,中科云网在今年8月(🛰)宣布出售其游戏业(🎑)务子公司重庆微音。目(💿)前正转战光伏电池产业。

总结:

有人进场,也有人退场,这亦(🤔)是行业常态。总的来说,今年上半年各家公司的业绩表现只能用“喜忧参半”来形容。有人通过经典游戏实现躺平(🤠)式盈利,有人通过新品实现高增长,当然也有人长(🐿)期徘徊亏损生死线。

而如今,前半年已逝,下半年游戏行业将朝哪(⏫)一方向发展,还须静待企业的新表现。在我们看来,下半年游戏市场复苏信号明显,版号也进入常态化发放。但竞争依然激烈。游戏厂商需要的或许不仅是稳固自身已有(🖨)的地盘,不断谋新求变,而且还(🕤)要在这一基础之上,做(🕷)好游戏研发、发行、运营过程中的(🌯)每道成本算术题。

以下为具体统(💖)计数(🚜)据,仅供(🈶)参考。

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