自《绝地求生》火爆出圈以来,众多游戏乘着大逃杀这股东风赚得盆满钵满。 近年随着手游市场的崛起,诸如使命召唤、APEX、堡垒之(♋)夜等著名IP纷纷将精力投入(📊)到移动用户中。 令人意外(🧞)的是,作为日(🍋)本三大RPG之一的最终幻想居然也加入了吃鸡手游赛道的争夺(🥊),大逃杀游戏(🔽)《最终幻想7 The First Soldier》(以下简称FF吃鸡)在今年二月份(🦉)一经公布就获得了多方关注,六月游戏正式开启了(👿)封(🌷)闭测试,测试一经放出玩家(💽)们纷纷叫好: 这款FF7改编的(📱)大逃杀游戏为何如此深得民心呢?就让X博士来带大家看看吧。 划重点一:召唤(😧)兽、陆行鸟与米德加,FF元素浓度拉满 开启游戏后(🧐)传统FF风格的主菜单界面映入了(📮)眼中,背景音(❓)响起的还是那一首植松伸夫只花了30分钟(🚰)谱写、并贯穿系列始终的“水晶序曲(Prelude)”变奏。 与FF7世界观一致,FF吃鸡的目前(🌛)的(💁)地图为(🔒)米德(🤣)加。在地图中(🏅)玩家们所熟悉的贫民窟、魔晄炉甚至教堂等场景都被一一还原。 说到(🤪)最终幻想,必(🌐)然不能少了吉祥物一般存在的陆行鸟了!在FF吃鸡中,玩家从陆行鸟站台可以直(🔽)接召唤陆行鸟,上鸟后BGM也会变成玩家们熟悉的"陆行(🎰)鸟之歌"。 ↑上鸟后可以使用攻击力超弱的“陆行鸟脚踢(🤴)”↑ 骑乘陆行鸟速度虽然很快很拉风,但是X博士总觉得比起四周有防护的吉普车(👙),四面漏风的陆行鸟缺乏了一些安全感。 除了陆行鸟之外,召唤兽也是FF系列中的代表元素之一。在FF吃鸡中,玩家可以从空投中获得特殊魔石,使用后能召唤FF系列中的招牌火系召唤兽“伊(👍)芙利特”: 由AI控制的召唤兽伤害很高、攻击范围广,但是根据X博士体验来看,由于伊芙利特AI控制过于笨拙,实际使用时并不像预告片中那么容(⛰)易打(👼)出成吨的伤害: 从整体艺术效果(✊)来(🔷)看,使用目前支持的高画质模式进入游戏后,虽然游戏场景中的光影效果会得到质的提升,但建筑与角色(🎙)模型中的锯齿仍然很明显,这可能是游戏目前没有优化充分所致。 游戏剧情从来都是FF系列的(♑)核心,FF吃鸡的剧情发生在FF7系列正作的30年之前,神罗公司通过虚拟现实技术进行模拟对(🍑)战,以求选出优秀的士兵扩充军备。 就目前来看,FF吃鸡与正作时(👨)间线没有交集,不过X博士认为在未来游戏中,很有可能会联动正作中的各个角色,相信SE不会放过这个赚钱的机会。 划重点(🌄)二:魔(🚂)法、刀剑与枪械,融入(📻)RPG元素的大逃杀你玩过吗? 枪械武器从来都是大逃杀游戏(🔢)中(🤰)的主要输出手段,与其他大逃杀游戏相同,在FF吃鸡中玩家(🌒)在地图各处(👿)可以拾取到包(🎂)括:突击步枪、手枪(🌿)、狙击枪与霰弹枪等不同武器,玩家最多能够同时携带两把武器(⤵)。 值得注意的是,FF吃鸡采用类似(♉)《堡垒之夜》或者《使命召唤 战区》类(🚔)似的设定,采用不同颜色来划分武器稀有度,武器配件不可拆卸,在一定程度上简化了游戏。 ↑除了武器之外,玩家还能装备两个带有被动的饰品↑(🔝) 除了传(🦎)统大(⏮)逃杀(💙)游戏中的枪械之外,FF7系列中的魔(🍔)石设定也(⛩)被保留下来。 游戏中玩家可以在地图中拾取到各种各样的魔石((🚵)materia),最多能够装备三个(🍑)。使用后(🎩)消耗MP可以释放攻击、回复以及辅助类魔法,捡(🧞)到同样的魔石后魔石就能升级。 ↑辅助魔法areo可以让玩家升空↑ ↑攻击魔法comet会降下大范围的陨石↑ FF吃鸡中还拥有着职业系统。 游戏内玩家一共可以选择四种不同的Style(为方便理解(💐)下文(👡)译作“职业”)(🥦),分别战士、武僧、法师和猎人,每种职业有一个主动与两(🙀)个被动技能,其中一个被动技能固定,另外两个技能可以在游戏开(🈴)始前自由替换组合。 在FF吃鸡中,近战攻击伤害十分可观,战士不仅手持大剑攻击范围(😱)广,并且拥有者(📞)强力的突进(🎰)与护盾技能,一旦近身后就意味着立于不败之地。 法师拥有强力回蓝技(🍯)能可以大幅提升魔法的使用频率,而猎(🉐)人的主动能扫(⚓)描附近敌人。相对而言,武僧职业(🌪)比较弱势,主动技能只能施放一个掩体,对团队意义不大。 不过X博(🔥)士总觉得这个扫描技能似曾相识。 在FF吃鸡中不仅有了魔法和职业,就(🌤)连传统RPG设定中的打怪升(🅰)级系统也给(🐳)搬进来了。 玩家可以通过击杀怪兽获得经验值,升级后可以强化HP、MP以及职业技能等级,最高为3级,大多数怪物还是比较容易解决的: 但是游戏中也有着很(🦃)多逆天的怪物,比如FF的传统怪物冬贝(💃)利拥有瞬移技能,近战攻击一刀就能将玩家HP扣到只剩下1点,不过击杀后获取的回报也比(🌊)较丰厚。 ↑好家伙,宁就是一刀999?↑ ↑自动贩卖机能用打怪(🛑)掉的钱买装备(🐰)↑ 就模式来看,目前FF吃鸡支持单排或者三排,并且(🐊)封测后期游戏也开启了排位模式,玩家从75人中活到最后就能取得胜利。 划重点三:手感、优化与平衡上(🥅)的缺陷,氪金不能变强(👫) FF吃鸡(🔓)由(⛓)曾经发行过《少女☆歌剧 Revue Starlight -Re LIVE-》等手游的Ateam进行开发。 从实际游戏表现来看,游戏手感流畅度稍显不足,例如玩家在进行射击后会保持持枪(🍚)状(⚪)态,玩家需要等待几秒后才能取消这一状态。 从游(⛽)戏优化上来看,目前游戏内画质不是很稳定,玩家在进行激(🔦)烈的战斗时,很可能会出现掉帧、卡顿等现象,游戏在(🛶)正式上线前仍然需要作出进一步的优化。 ↑丢火球时尤其容易卡(🌂)顿↑ 针对职业平衡性,游戏近战攻击过于强大,战士近身后其他职业基本没有任何还手的余地,而队伍中三人法师的组合压制能力过于强大,法术机关枪一般的魔法压制也让人缺乏反制手段(🏭)。 ↑武僧放的墙壁大多数情况下作用不大↑ 目前游戏(🤵)地图完成(😟)度感觉较低,大(😲)多数的地图中充斥的都是千篇一律的景色,玩家几乎没有能够互动的内容,在长时间游戏后容易感到厌倦。 对于大家关(🙎)心的游戏付费问题,游戏目前的氪金点主要集中在(💟)角色、武器与载具的皮肤之中,氪金后的装备不提供属(🔴)性加成。X博士(♍)觉得未来肯定还会有跳伞轨迹、召唤兽皮肤与通行证等越来越多的氪金内容会加入到游戏中。 课后总结: SE将众多RPG元素彻底地带入到了大逃杀游戏中,游戏的乐趣切实得到了(🛡)提升,玩家可以采用更多样(🐞)的战术来进行游戏。不过加入过多元素后对游戏平(👑)衡性将会更加难以把控,SE是否能完美解决这一问题,这需要时间来进一步检验。
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